Milyen volt a cikk?

1443264cookie-ellenőrzésHorizon Zero Dawn Vs Nier Automata: Feminism Vs Egalitarism
Jellemzők
2017/03

Horizon Zero Dawn Vs Nier Automata: Feminism Vs Egalitarism

[Jegyzet: Noha a cikkben a főbb pontok és spoilerek elkerülhetők, valószínűleg a legjobb, ha valamelyik játékot, vagy mindkét játékot megverték, hogy a cikk teljes tartalma megjelenjen.]

Nier: Automata Japánban található, de tartalmazza a lokalizált feliratokat és a hangátvitelt. Horizon: Zero Dawn nemrégiben február végén indították. Mindkettőnek megvannak az előnyei és hátrányai, de volt néhány hasonlóság a kettő között, amelyeket tényleg nem lehet figyelmen kívül hagyni.

Mindkét játék olyan világokra vonatkozik, amelyeket a gyilkos gépek pusztítottak el; mindkét játékban rohamos AI zajlik, amely megrontja a bolygót; Mindkét játékban AI-terep alakult, és mindkét játékban valószínűtlen hősök szerepelnek, akik megpróbálják felfedezni az igazságot a kihalások mögött. A hasonlóságok a Nier: Automata és a Horizon: Zero Dawn bizalmatlanok. A narratív témákon, a homokozó játékmeneten, a gépi elfoglaltságon és az emberi kihaláson kívül a két játék azonban nem lehet különösebben egymástól abban, hogy hogyan közvetítik karakterüket, történetüket és alkotásaikat.

Nier Automata - 2B fertőzött

Nier: Automata karakter ábrázolások

Kezdetben az egyik a pluralitásra, a másik a szingularitásra vonatkozik. Nier arról szól, hogy a játékosokat ne csak a szereplő karakterekre gondoljon, Horizont arról szól, hogy az embereket erőteljesen gondolkodjanak Aloy-ról.

Ily módon a karakterek ábrázolása nem lehetne határozottabb antipódok.

A játékosoknak azonnali elbűvölődésük van a 2B-vel és az ő hajlandó sidekick 9S-jével. A 2B ábra rossz, gyors, profi és veszélyes, pontosan úgy, ahogy egy harci egységnek lennie kell. A 9S, a lapolvasó egység kíváncsi, kíváncsi, ambiciózus és… kissé törékeny. Határozottan szeretnénk többet megtudni és megismerni a 2B-t, de ő nagyon le van zárva a közönségből (és jó oka annak, ahogyan a terv végül kibontakozik), a 9S vezetékként működik a játékos és a 2B között, és felteszi a legtöbb ember kérdéseit. kérdezheti, és megfigyeléseket tehet a legtöbb ember. Ez a megközelítés sok érdeklődést idéz elő a karakterek körül Nier: Automata.

Horizon Zero Dawn - Aloy A kereső

Horizont: A nulla hajnalkarakter ábrázolása

Aloy a teljes ellentét. A Horizonton folytatott beszélgetés nagy részét végzi, és a játék nehéz nehézségeit is megteszi, amikor a világ aspektusainak felfedezésére és a játékos és a játékos közötti vezetékként dolgozik. Horizon tan. Olyan veszélyesnek és jártasnak képzelte magát, mint a Spekterek Mass Effect, de sokkal kevesebb tapasztalattal és életkoruk felével. Mindenki benne van Horizon A világ csodálatát és imádását Aloy-ra, mint megmentőre is tervezi. Nary egy beszélgetésen megy keresztül, ahol nem emlékeztetünk arra, hogy ő ott van mint messiás.

Mindkét játék főszereplőinek ábrázolása megváltoztatja, hogy a játékosok hogyan tekintik a helyzetüket és hogyan kapcsolódnak a játékosok hozzájuk. És abban az esetben Horizont, Az Aloy-t elpusztíthatatlannak tekintik, bárhol is Nier a karaktereket fel lehet fizetni.

Aloy ritkán van veszélyben, és még akkor is, amikor savanyúságba kerül, tudjuk, hogy valahogy kiszáll ... és meg is teszi! A 2B és a többi karakter teljesen ellentétes ... néha nem lépnek ki. Annak ellenére, hogy az androidok a játék története során a technikailag legfejlettebb harcosok, gyakran alkalmatlan esélyekkel szembesülnek, és néha ezek az esélyek megtérülnek. Sok dörzsölődési zavar zajlik be benne Nier, és arra kényszeríti a játékosokat, hogy maradjanak elkötelezettek mindazzal, ami a karakterekkel történik az elejétől a végéig.

Elképesztő, hogy mindkettő hasonló Nier: Automata és a Horizont a történet és a témák szempontjából vannak, és mégis nem tudnák különbözni egymástól.

Horizon Zero Dawn - Avad

A Horizon feminista perspektívája

Például, Nier: Automata nem rákényszeríti a világ értékeit a játékosra. A játékos megfigyelője azoknak a dolgoknak, amelyek történtek a kitalált világban, amelyet Yoko Taro főzött; a világon kibontakozó események megtisztítása.

In Horizon: Zero Dawn, a játékos fogadja a fejlesztő azon szándékát, hogy átadja Aloy értékeit abban, ahogy alakítja a világot Horizont.

És itt kezdődnek a dolgok valóban szétválni a két játék között. Ban ben Horizont, Aloy-t úgy mutatják be, mint aki képes a dolgokra a világon. Az egyetlen olyan ember, akivel találkozik, aki egyenlőnek tekinthető ... Nos, soha nem találkozik egyenlővel a világon. Mindenkit úgy reprezentálnak, mintha ő lenne egy adott grafikus eszköz miatt. Ez a missziók továbbításának módját is magában foglalja Horizont és hogyan működik Aloy más karakterekkel.

A veszélyben lévő emberek többsége inkompetens vagy szolgas személyiséggel rendelkezik. Ha nem először cselekszenek Aloy-t engedéllyel, akkor a misszió befejezéséig végül alulértékeltek lesznek. Csak egy Aloy-t segítő karakter kissé független és autonóm marad a narratívát illetően, egy Sylens nevű karakter.

Néhányan megjegyezték, hogy a belföldi férfiak Horizont emaszkuláltnak és gyengenek tekintik őket, és ez többnyire igaz. A játék leginkább figyelemre méltó harcosai a nők. A játék leginkább figyelemre méltó emberei az aggódó oldalsó csapdák vagy Aloy fiatal szerelmesei. A vezetõket úgy ábrázolják, hogy inkompetensek vagy haszontalanok egy női védõ nélkül, mint például a Carja törzs fiatal és jóképû vezetője, vagy egy másik hasítócsoport ideiglenes vezetõje, aki szó szerint egy kisfiú, aki ideje alatt sírva tölti idejét. anyja karjai.

Ilyen módon a feminista perspektíva Horizont az egyik olyan, ahol tiszteletben tartja a nők fölényét. Valójában a (fehér) férfi kapzsiság és ambíció miatt félretéve van a világ, és csak egy nő képes megmenteni a világot ... háromszor: Az első alkalom a gonosz fehér ember gépeinek törlése, a második alkalommal a világ ökoszisztémájának helyreállítása, a harmadik alkalommal pedig Aloy menti a bolygót.

Nier Automata - YoHRa

Nier: Automata egalitarizmusa

Ahelyett, hogy aláásná a saját szociopolitikai fölényét, Nier: AutomataA kipusztulás, a rohamos gyilkos robotok vállalása és a világ megmentésének képessége sokkal őszintebb módon történik. Ez vicces, mert a főszereplők közül csak egy jó humanoid férfi szerepel az egész játékban, az android 9S. De nem teszik arra, hogy arra összpontosítsanak, hogy a világ megmentői szinte minden nők.

A teljes útja alatt Nier A játékosok különféle más karakterekkel és robotokkal találkoznak, akiknek valamilyen módon segítségre van szükségük, de a fejlesztők szükségtelenül kerülik a bajba jutott figurák és lányok készítését, hogy politikai üzenetet közvetítsenek a nemek fölényéről.

Még fel is rontják a nemek teljes elgondolását azáltal, hogy egy olyan Pascal nevű karaktert használnak, aki beszél a nő hangjával, magát "őnek" nevezi, és nőies tulajdonságokat használ fel, miközben egy nagy robot testében található. Ennek ellenére nincs előadás a szociálpolitikaról; a Pascal karakter egy teljesen megtisztult karakter, akinek egy olyan története van, amely teljes mértékben igaz a játék során ábrázolt filozófiákhoz és narratív elemekhez.

A fenti ok miatt nagyon sok Nier: Automata készülékek az eredmények tragikusak. Ennek oka az, hogy elkerüli a maga módját egy olyan világ közvetítésére, amely nem törődik a nemekkel, fajjal vagy vallással; A háború és a halál vak személyek az identitáspolitikában, és ezt a játék során ismertté teszik.

Ilyen módon könnyű csatlakozni a karakterekhez, mert küzdelmeik képességein alapulnak, nem pedig azon, akiket azonosítanak, vagy valamilyen hierarchikus társadalmi-politikai struktúrát. Ehelyett ezekről a karakterekről próbálják legyőzni a velük szemben támasztott esélyeket a teljes megsemmisülés ellenére.

Horizon Zero Dawn – Horus Titan

A horizont veszélyeinek feláldozása a politikára

És ez a politikai üzenetküldés mindkét játékban történő továbbításának egyik legfontosabb részéhez vezet. Horizon: Zero Dawn rendkívül nyilvánvaló napirendjével rendelkezik, még akkor is, ha világszintű elkötelezettsége kárára továbbítja azt.

A gépekről rendkívül veszélyes és megbocsáthatatlanokról beszélnek. Előrehozott mintáik vannak, amelyek természetükben hasonlóak ahhoz, mint James Cameron a Termátorok ábrázolásához az első kettőben Terminator filmeket. A robosaurusok narratív ábrázolásának módja azonban Horizont valójában hiszik a tervezésben. A holttestek száma rendkívül kicsi, amikor az emberek megölik a roboszárokat, és az erőszakos halálesetek többsége más emberek kezébe kerül.

A játékban az a hangsúly, hogy a férfiak ezek az erőszakos támadók, miközben a nőknek meg kell takarítaniuk a rendetlenségüket, egy nyilvánvaló téma, amely nem marad észrevétlenül, még akkor sem, ha a játék legnagyobb veszélyének rovására kerülünk: a robosaurok!

Még a leghalálosabb gépek is, a Deathbringers néven csak veszélyesek, mert egy gonosz törzsnek sikerül ezeket megtennie. A játék rejtett tanulmánya, amelyet audio naplókba és megjegyzésekbe ragasztottak, valójában megmagyarázza, hogy mennyire veszélyesek a gépekre, és néhány abszolút szörnyű és borzalmas dolgot, amit csináltak, az emberi faj kihalásához vezetett. Ugyanakkor a játék során a gépeket kevésbé fenyegetőnek tekintették, mint a többi emberi törzs.

Még mindig fantasztikusan vannak kialakítva, és csodálatosan néznek ki a játékban, amelyek mellett az állatok számára a legjobb animációs fizika szerepel The Last Guardian, de egyértelmű volt, hogy ezek nem voltak a legnagyobb fenyegetés Horizon világ ... a férfiak voltak.

Nier Automata - titkos vége

Nier: Az automaták veszélyt jelentenek a politika előtt

Nem tagadhatatlan, hogy Taro-san csavarodott humorral rendelkezik a forgatókönyvekkel és a karakterekkel, amelyekkel felmerül. Az is nyilvánvaló volt, hogy a művészeknek úgy tűnik, hogy terepi napja van néhány ostoba robot terveinek és karakterének Nier: Automata. A néha furcsa tervek azonban nem befolyásolták, hogy a gépeket milyen halálos és veszélyesek voltak ábrázolva a játékban.

A csonkítás, a végtag elvesztése, a kannibalizmus és a nyílt erőszak voltak a legfontosabb alapjai, amelyek áthatolták a gépek viselkedését Nier: Automata. 2B és más androidok folyamatosan őrizetben voltak a gépek ellen, és annak ellenére, hogy a 2B jártas harci droid volt, továbbra is óvatosnak tartotta ezeket a halálos ellenségeket. Valójában a játék során a 2B és a 9S egyaránt emlékeztetik egymást, hogy ne engedjék őrüket a gépek körül.

Az egész Nier: Automata, a géphord veszélye megduzzadt a játék előrehaladtával. Erősebbé váltak, és a főszereplőket nagyobb veszély fenyegetették, így a feszültség a csúcsidőre a végső főcsata lezajlásáig a csúcsra emelkedett. Amit azonban soha nem tettek, az eltávolodott attól, hogy milyen veszélyesek lehetnek a gépek. Nem számít, mit csináltak az emberek a múltban, Nier: AutomataA hangsúly a jelen pillanatban felmerülő veszélyekre összpontosított.

Miközben a játék olyan lassan kezdődik, és a gépek néha bolondnak tűnhetnek, autonóm rámpájuk gyakran a játék előrehaladtával ragyog; végül könnyű belátni, hogyan tudják megsemmisíteni az embereket. A fejlesztők nem próbálják levonni a játékban felmerült veszélyeket egy meghatározott politikai ideológia érvényesítése érdekében.

Nier Automata - Ádám és Eve

A karakterek gondozása a politika felett

Mire a két játék véget ért, egyértelmű volt, hogy mely karakterek vonzódtak jobban a szívszálakhoz. Igen, Nier: Automata nyilvánvalóan fantasztikusabb játék volt, olyan furcsa karakterekkel, mint Ádám és Éva, a fétishez öltözött androidok és a képregény mellé karakterek, mint Emil, de ez a komédia nem akadályozta meg, hogy elmondja egy lenyűgöző történetet, amely vonzza teljesen nulla ütés.

A szereplők mentális szenvedése Nier: Automata szívszorító és érthető volt, és a lehetetlen döntések, amelyeket minden oldalról súlyos következményekkel kellett meghozniuk, olyasmi tette a karaktereket, mint a 2B, a 9S és az A2, olyan karakterekké, amelyekhez az elejétől a végéig gyökereztél. Erőjüket képességeik, készségeik és harcképességük közvetítette, nem azért, mert mindenkinek el kellett mondania nekik, hogy erősek vagy a hozzárendelt nemük miatt. A szereplőket és képességeiket sem tudták céltudatosan aláásni egy meghatározott politikai menetrend előmozdítása érdekében, és ennek érdekében következetes, de elkeseredett történetet tudtak mesélni az elejétől a végéig.

A történet Nier: Automata erősen jól rezonál, miután a krediteket negyedik vagy ötödik alkalommal tekercselték, egyszerűen azért, mert nehéz, hogy ne gyökerezzék ezeket a karaktereket. Azt akarod, hogy nyerjenek, sikeresek legyenek, és éljenek; különösen miután mindent átmennek.

Horizon Zero Dawn - Gaia

A karakterekkel kapcsolatos politika gondozása

Abban az esetben, Horizon: Zero Dawn, nehéz volt megtalálni Aloy gyökereit, mivel a történet soha nem volt olyan alkalommal, amikor nem volt képes feladatot elvégezni, vagy nem tudta legyőzni az esélyeket. Harcai ugyanolyan elterjedtek és nehezebbek voltak, mint Rey belsejében Star Wars: Episode VII.

Még ha összehasonlítjuk Aloy-t más karakterekkel, például a Venom Snake-tól Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Lara Croft a Tomb Raider indítsa újra, Nathan Drake a Feltérképezetlen, Ezio innen Assassin 's Creed, Samus innen: Metroid Prime, Niko innen GTA IVvagy Takkar Far Cry: Primal, nem megy keresztül olyan nehézségek vagy megpróbáltatások közelében, ahol átmennek, és nincs különösebb nehézsége sem az utazás során. Nyilvánvaló, hogy a játék szempontjából sok nehézséget a játékosok képességei fognak meghatározni, és nagy munkát végeztek azzal, hogy sokféle sokoldalúságot kínálnak a játékosok számára a harci és felfedezési játékstílusokban.

Még mindig. Nehéz sokat érezni egy karakternél, amikor az útja lényegében más kevésbé tehetséges karaktereket táplált és egyszerűen erősebb lett, mint a földön mindenki. Heck, még a játékos által létrehozott karakter is Dragonball Xenoverse 2 Sokkal több kudarcot és halálhoz közeli élményt szenvedett, mint Aloy, és szuperhajtású lények voltak!

Mire a hitelek forogtak, és Aloy egyre inkább dicséretet kapott azért, hogy erős, független és gondoskodó, nehéz volt a szereplő számára semmit érezni. A szociálpolitikai narratívák és a szereplők közötti párbeszéd az egész játék során azt mondta nekünk, hogy Aloy erős és megállíthatatlan. És íme, erős és megállíthatatlan volt.

Ez nem csökkenti Horizon: Zero Dawn's nagyszerű világítórendszer, csodálatos mozgás animációk, robosaur fizika és harci mechanika, de mégis beszél arról, hogy az egész világot milyen hatással volt a játék során áthatoló politika.

Végül érdekes lesz látni, hogy a játékosok miként reagálnak az Aloy-ra és átölelik azt az elkövetkező években, összehasonlítva azzal, hogy miként fognak reagálni és átfogni a 2B-t.

Egyéb jellemzők