Milyen volt a cikk?

1443498cookie-ellenőrzésZelda legenda: A vad játék levegője áttekintés
Hírek
2017/03

Zelda legenda: A vad játék levegője áttekintés

A Nintendo végre sikerült megszereznie a régóta vártt Legend of Zelda: Breath of the Wild ki-be mind a Nintendo Switch, mind a Wii U. számára. A játék sokkal nagyobb és sokkal mechanikusabban ügyes, mint azt egyesek gondolnák. Szerencsére rendelkezésre állnak néhány ismertető útmutató, amelyek segítenek a játék néhány kihívásában.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild azzal kezdődik, hogy a Link kijön egy kapszulából. A játékosok mozoghatnak és megismerkedhetnek az alapvető kezelőszervekkel. A link a talapzat felé mozog a terem megszerzése érdekében
Sheikah Pala, egy titokzatos izzó tabletta,

Kiléphet a szobából, és megragadhat egy régi inget és jól viselt nadrágot a közeli ládákból. A templomból való kilépéshez használja az emelvényen található Sejk-palát.

Használhatja a B-t a dolgok ugrására és mászására, az X-et pedig a futásra. Amint kifutsz a játék címlogo megjelenik, meglátod egy idős férfit, aki a domboldalon sétál le a Nagy-fennsík régiótól. Menj utána, amint azt az alábbi videó mutatja MKIceandFire.

Beszélj az öreggel, és ő a régi templomba terel.

A közelben talál egy régi fametsző fejszét, valamint egy bozót barangol a sűrű közelében. Öld meg a koboldat, fogd meg a botokat, és menj be a templom romjaiba. A nő irányítja a Linket a Sheikah Palán jelzett pontra. A küldetésjelző a jobb alsó sarokban lévő mini térképen világít.

A templom mellett van egy kis hasadék egy sziklaalakzatban, egy másik Sejk talapzattal. Helyezze a tablettát belsejébe, hogy aktiválja a jelenetet, ahol óriási tornyok jelennek meg a földből.

Ezután hozzáférhet a Nagy-fennsík tornyaihoz.

Minden torony feloldja a regionális térképeket, hogy a Link felfedezhesse őket. A torony tetejére kell méreteznie, hogy hozzáférjen a térkép talapzataihoz, nem úgy, mint a sas fészkek Assassin 's Creed.

Ahhoz, hogy kijusson a fallal körülvett toronyba, ahol Link és az öreg ember található, Linknek siklóernyőre lesz szüksége. A siklóernyőt csak úgy szerezheti be, ha kincset cserél az öreggel; a kincs megtalálható az Omán Au szentélyben.

A székesegyház talapzatán lévő Sheikah használatával aktiválja az ajtót.

Miután belépettél, használd a fizikai alapú mágneses erőket, hogy az egyik négyzet alakú blokk segítségével áthúzza a blokk falát. A blokkokat az ellenség összetörésére is használhatja.

A szerkezet oldalán az egyik párkányon van egy láda. Leütheti a ládát, és hozzáférhet hozzá, hogy kinyissa az Utazó íját. Nyissa ki az ajtókat a mágnesek segítségével, és menjen be, hogy aktiválja a szentély oltárát. Link hozzáférést kap első Spirit Orb-jához.

Ismételten beszéljen egy öreg emberrel, aki megtanítja, hogyan jelölje meg a térképen lévő elemeket a sejk hatókörével. Elvezet a következő szentélyhez, ahol megtanulhatja, hogyan kell használni a távoli bombákat, és akár hozzáférést is engedhet egy Traveler's Claymore-hoz. Győződjön meg arról, hogy a készlet elég szabad-e ahhoz, hogy átvegye.

Annak érdekében, hogy a szentélybe juthasson, tegye a bombát egy kőtömbre, amely kinyúlik és visszahúzódik. A blokk átfújja a gömböt néhány blokkra, és repedtre nyitja őket, előkészítve a Link számára.

Miután elkészítette a szentély belsejében található alapvető rejtvényt, kinyit egy újabb szellemi gömböt a Link számára, a távoli bombával együtt, amellyel feltört falakat, sziklaalakzatokat törhet fel és ellenségeket ölhet meg.

Miután kijutottál, használja a bombát, hogy felrobbantja a boltív elzáró sziklákat. Lehet harcolni az ősi gyámmal, vagy mászni a falon, és távozni.

Harcolhat néhány goblinnal egy táboron keresztül, és leütheti a méhkast a fáról - öld meg a goblinokat, öld meg a méheket, majd megteheted a méhkast.

Megtanulhat egy kis receptet a pörkölt főzéséhez, hogy melegen tartson és feltöltse egészségét, ha meglátogatja az idős férfi kabinját.

Ha van fejsze, fákat is levághat.

Annak érdekében, hogy áthaladjon az egyik alsó részén, vágja le a fát, hogy hozzon létre egy átmeneti hidat.

K7ZwhT4

Méretezzen felfelé a hegyen, hogy elérje a következő szentélyt; meg van jelölve a térképén, ha a Sheikah táblagépet használta a kiszúrásra. Amint elérte a csúcsot és aktiválta a talapzatot, hozzáférést kap az Owa Daim szentélyhez.

Futtassa fel az emelt platformokat, és kerülje el a csepegő sziklákat. Vegye ki a kalapácsot és használja azt az egyetlen gömböt, amely blokkolja az utat. Addig ütd, amíg el nem repül az útból, majd fogd meg a szellem gömbjét.

Ha magas helyekre ér, vagy fázik, feltétlenül öltözzön melegen, vagy vigyen magával sok ételt, különben lassan elveszíti az életét, miközben kint van a hidegben. Alternatív megoldásként fáklyát is használhat a melegen tartáshoz. Menjen fel a hegy tetejére, hogy találkozzon az öreggel, és ő ad neked egy doublet annak érdekében, hogy melegen maradjon a fagyasztó hideg területeken.

Menj tovább a Keh Namut szentélybe, hogy megszerezzék a következő szellemi gömböt.

KPguVos

A Cryonis-próba megköveteli a krio-képesség felhasználását a víz fagyasztására és platformok létrehozására. Álljon ott, ahol fel kell emelnie az állványt, és a krioképesség-emelési lehetőséget biztosítja, hogy a Link a levegőbe emelkedjen. Ezt fel lehet használni kapuk emelésére vagy az ajtók kinyitására is.

Miután befejezte a Cryonis-próbát, és odament, az öreg ad egy Siklóernyőzőt Linknek, ha el tudja jutni a helyére.

Az a hely, ahol az idős ember található, a térkép alatt látható.

yFpMROC

Ha szeretné javítani Link egészségét vagy állóképességét, gyűjtsön össze négy Szellemgömböt, irány az Idő temploma és imádkozzon a szobor előtt. Ezután lehetősége lesz frissíteni képességeit. Az Öregembert ott is megtalálja a templomban.

Használja a lézert a templom tetejére mászáshoz, ahol a harangtoronynak kell lennie. Rhoam királyt kiderül, hogy ő az öreg ember, és felfedi, hogy 100 évvel ezelőtt - miközben Link leomlott - megölték és Hyrule-t elpusztították. A kapcsolatnak jó lesz, bekapcsolva kell lennie, mennie kell a kastélyba, megmenteni Zelda-t és legyőzni Ganont.

Rhoam megkapja a siklóernyőt és egy ládát, amelyen katona íja van.

Az első fő feladat Kakariko faluba indulni, hogy megtalálja Impát. A Sheikah Palával jelölje meg Impa tartózkodási helyét a mini térképén, és siklóernyőzzen ott.

A tényleges utazási idő változhat, de valószínűleg akár fél órába is beletelik az út a térképen, szállítás nélkül.

Ha szeretne többet megtekinteni a térképről, és felszabadítani a térkép hatókörét, menjen a Dueling Peaks Towerhez. Kelj fel és aktiválja az talapzatot. Folytassa a völgyet a Duel Peaks felé. Szentélyeket is megtalálhat a frissített Sheikah pala segítségével, amely jelzi, ha egy szentély van a közelben.

A Párbajcsúcsok felett ott van a Ha Dahamar-szentély, lent néhány foltos lápban.

MqA9nYs

Ha beléptél, használd a víz krioerőképességét platformok létrehozásához, amelyek átjuthatnak.

Menj le a tálba a kapu közelében. Készítsen platformokat a vízesésekkel, hogy felmászhasson.

Használja a leállási időt a gördülő labdán, majd adjon neki jó ütést a kalapáccsal a talajban lévő kör alakú bemélyedés irányába. Amint a labda a helyén van, kinyitja a szentély ajtaját, és hozzáférést biztosít a Linknek a következő Spirit Orb-hoz.

Folytassa a Dueling Peaks Stable-vel.

Shibo és Darton megtanítják a vadlovak elfogására, amelyek sokkal könnyebbé teszik a Nagy-fennsík körüli utazást.

A vadlovakat regisztrálhatja a Tasserennél, de először el kell kapnia őket. Tasserent megtalálja a Dueling Peaks istálló sátrában.

Az istálló előtt, a következő szentély felé tartva, egy vad lovat találhat. A lovat úgy rögzítheti, hogy besurran mögé, és megnyomja az 'A' gombot. Vagy meg kell nyugtatnod (a baloldali ravaszt), amikor vadul megvadul, használd a bal botot, hogy mondd meg neki, hogy "Whoa", vagy nyomd meg az "A" -t, hogy "Yah".

A ló regisztrálása után megnevezheti, ha szeretné.

A kelet felé a következő falu felé merészkezve találkozhat Hetsával, egy óriási kinézetű brokkoli darabjával, amely képes beszélni. Ha néhány oldalsó küldetést szeretne végrehajtani, Hetsu felkínál neked néhányat.

Ha befejezi a küldetéseket, és megadja Hestunak a korok mag, egy résszel bővítheti készletét. Vagy frissítheti pajzsát, íját vagy fegyvernyílását. Minél több helyet ad hozzá, annál több korokmagra lesz szükség a készlet növeléséhez. Hestu a következő helyen található.

cQ2JTeL

Ha északkelet felé halad felfelé az ösvényen és a völgyön át a Nagy Tündér-kút felé, egy nagy tündér jelenlétében találja magát, ha kissé körüljár. Cotera az erdőben található, és javíthatja Link tárgyait, és felfedheti számára, hogyan szerezhet extra bónuszokat felszerelésével meghatározott bónuszok felhasználásával.

Haladjon nyugatra a Nagy Tündér-kúttól, és nekilát a Ta'loh Naeg Shringnek a Kakariko falu előtt, ahol Impa található.

Ha segítségre van szüksége a tanítás befejezéséhez, az alábbiakban található egy videó, amely bemutatja, hogyan lehet legyőzni a kihívást.

A tanítás arra utasítja, hogy a bal ravaszt használja az ugráló ellenséges támadásokra. Ha az ellenséges ütés pontos pillanatában kerülget, akkor tökéletes kitérőt kap, lassított effektussal kiegészítve. Ezután nyomon követheti a kikerülési támadásokat az 'Y' használatával, amely vihart indít el.

Miután megtanulta, hogyan kell tökéletes blokkokat és kitérőket csinálni, hozzáférhet a következő helyiséghez, ahol összegyűjthet egy másik Spirit Orb-ot, így a Link elég erős lesz ahhoz, hogy végül szembenézhessen Ganonnal.

A szentély kívül Kakariko falu szó szerint alul van.

Van egy szentélyszobor, amelyhez imádkozhat, amely lehetővé teszi, hogy javítsa egészségét vagy állóképességét, ha elegendő gömbje van.

Vásárolhat, kereskedhet és értékesíthet elemeket a faluban, ha frissítenie kell a felszerelést.

Az őrzött házba kell mennie, hogy beszéljen Impával, aki átadja Linknek a történelem gyors áttekintését Linkről és Zelda Ganon elleni csatáiról. Azt is elmagyarázza, hogy Hyrule 10,000 XNUMX évvel ezelőtti fejlett technológiáját arra építették, hogy Ganont semlegesítse négy isteni vad és őrző segítségével.

Impa Linknek új fő küldetést fog adni: fel kell szabadítania az isteni fenevakat, és a Hyrule négy sarkában szétszórt négy pilóta segítségét kell keresnie. Helyüket megjelöltük a térképen:

5brRjr5

Mielőtt Link visszaállíthatja az isteni fenevadokat, először meg kell javítania Sheikah palaját, és Impa újabb küldetést tesz neki, hogy találkozzon a Hateno Village kutatójával a pala javításáért.

Hateno falu a Hateno erődön keresztül vezet, amely Kakarikótól keletre található. Szüksége lesz egy lóra, ha gyorsan el akar érni.

Linknek az is lehet, hogy a völgyben haladva találkozik először a Yiga klánnal, ezért vigyázzon, melyik NPC-vel beszél, mert egyesek falusi lakóként jelenthetnek be, amikor a valóságban orgyilkosok. Nagyon veszélyesek, és a csatáknak mindenképpen eltarthat egy ideig, amíg csak egyet legyőznek közülük. Az AI nagyon ravasz, és okosan és taktikusan kell küzdenie, hogy levegye a bérgyilkost.

A Hateno falu felé vezető úton valószínűleg meg akarja nyitni a térképet az egyik torony meglátogatásával. Közvetlenül Nyugat-Necludától keletre - Kakariko falutól délkeletre - és a fő folyó mellett található a Hateno torony, amely megnyitja az adott terület többi térképét. Az alábbi képen látható Hateno-torony helyét találja.

rIh1m6e

A torony méretezése nehéz lesz, mivel sok erőnlétet igényel, ezért hozzon sok energiaelixírt, különben nem érheti el a csúcsot. Alternatív megoldásként, ha elegendő kegyhelyet végzett és korszerűsítette az állóképességét, akkor képesnek kell lennie arra, hogy túl nagy gond nélkül pótolja.

Ezenkívül próbáljon elkerülni az éjszakai utazást, vagy amikor a vérhold kint van, különben szuperhatású szörnyek tönkremehetnek.

Haladjon tovább a Hateno-ba, és különféle furcsa NPC-kkel találkozhat. Az eljutás nem túl nehéz, ha csak lesiklunk a Hateno-toronyból.

Van még néhány oldalkeresés, míg Link szintén a városban van, hogy megjavítsa Sheikah palaját.

Most, ha segítségre vágyik, amikor egy adott főnök, a YouTuber ellen kell harcolni Boss Fight adatbázis van egy útmutató, amely lefedi a játék fő főnökeit. Az alábbiakban megnézheti.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild jelenleg kizárólag a Wii U és a Nintendo Switch számára elérhető.

Egy alternatív átjátszás a Shirrako, találkozik Tonával, miközben szellőzik a folyami területeken. Tona Sidon herceg felé vezet az Inogo-híd közelében lévő hegyek közelében. A következő videó valódi húsa azonban az, hogy a rejtvényeken keresztül végigvezeti Önt a Soh Kofi szentély teljesítéséhez, az alábbiak szerint.

A kihívás elég egyszerű, a halandó harcra összpontosítva, ahelyett, hogy dobozokat mozgatna, vagy részt vegyen bármilyen fizikai kihíváson.

Később a 49: 32 jel, van egy áttekintés a Sheh Rata kegyhelyről. A kihívás leküzdéséhez minden eszét és készségét fel kell használnia. A fő cél a víz leeresztése és az egyik lézer összpontosítása a kristályra.

Ha segítségre van szüksége a Bosh Kala kegyhely elkészítéséhez, az áttekintést itt találja 1: 31: 59 jel.

1LVb07m

A siklóernyőt a szélsávokon keresztül kell használnia, hogy megkerülje a szentélyt. Szó szerint az egyetlen feladat taktikai siklás és a megfelelő szélsávok használata a dobozok megszerzéséhez és a szentélyhez való eljutáshoz. Ha megfelelően követed a sávokat, elég könnyen eléred a Spirit Orb-ot.

A következő szentély a Wahgo Katta szentély. A szentély befejezésének áttekintése a 2: 01: 51 jel.

0J7Tzn6

A próbakihívás neve „Metal Connections”. A térkép körüli mászás körül áll.

A mágneses készség segítségével mozgathatja a dobozokat, hogy elérjék a különböző platformokat. Alapvetően egyszerűen csak mozgatnia kell a fémdobozokat az egyik platformról a másikra, hogy felmászhassanak azokra, hogy elérjék a Spirit Orb szentélyt. Az utolsó platformon egyszerűen rakja össze mind a három dobozt, majd a fémhíd segítségével hozzon létre rámpát a dobozoktól a peronra, ahol a szentély található.

A Hila Rao szentélyhez, amely a Floret Sandbar-ban található, megtalálja az adott kihívástérkép áttekintését a 2: 15: 50 jel.

GVZ99DT

A kihíváshoz szükség van a víz használatára a szobán való átjutáshoz. Alapvetően használja a krió készséget platformok létrehozásához, és ugorjon át, amíg el nem éri a szentélyt a végén. Fogd meg a Spirit Orb-ot, és máris mehetsz.

egyéb hírek