Milyen volt a cikk?

1518640cookie-ellenőrzésA sors 2 áttekintése: Dungeons és Dealers
PC
2017/11

A sors 2 áttekintése: Dungeons és Dealers

[Közzététel: A cikk tartalmának felülvizsgálati kódja volt megadva]

Míg az eredeti A sors kéz kissé furcsa, remek sláger volt, aminek igazán vonzania kellett volna, valójában soha nem jöttem rá arra, hogy eljátszom. Jelenleg számtalan egyéb „Aranyos játék” között található, amelyeket letöltöttem az Xbox One-ra, majd hanyatlani hagytam, valószínűleg azért, mert bár szeretem az alapkoncepciót, sokat olvastam az első játék hibáiról, és soha nem éreztem annak tényleges megtapasztalásának szükségessége. Most, azzal a kilátással, hogy a fogaim egy (feltehetően) sokkal jobb folytatásba kerülnek, végre itt az ideje, hogy foglalkozzak A sors keze franchise.

Azok számára, akik nem ismerik a sorozat két játékát, A sors kéz egy fantasztikus játék, amely egy asztalon zajlik, minden szinten (vagy kihívással, mivel a játék rájuk utal) egy csinos, csinos megjelenésű goblin krupír vezetett az asztalra. A játékos ezután egyenként navigál a kártyák sorozatán egy valamilyen átfogó cél elérése céljából, amely általában bizonyos számú tárgy összegyűjtésére (tárgyak, áldások stb.) Vagy meghatározott összegű presztízs felhalmozására irányul. vagy aranyat, mielőtt valahol legyőz egy főnököt. A kártyalapok felfordításakor sokféle dolog fordulhat elő, és sok esetben harci találkozók alakulnak ki, és arra készteti a játékosokat, hogy véletlenszerű számú ellenséggel harcoljanak egy harmadik személyben, aréna stílusú térképen.

Xnumx kézzel

Xnumx kézzel úgy tűnik, nyíltan elismeri az első játék hibáit, mert a Goblin más, megfelelően titokzatos trükkök meglehetősen széles repertoárja között gyakran azt tanácsolja nekünk, hogy „a játék ezen része megváltozott” vagy „javítottam a játékon ezen a területen. ” Nagyon tetszett a játékban érzett g játék, és valahogy hitelességet adott a kereskedőnek, hogy a hasonló játékokban a szokásos börtönmester típusú karakter gyakran hiányozni fog. Hangja egyben az egyik legszebb oktatóanyag (különösen a játék furcsa felépítése miatt), amelyet korom óta láttam, azzal, hogy egyszerűen betör és betölti Önt a szabályokkal és a mechanikával, ahogyan előfordulnak.

Az egyik első dolog, amit megtanultunk, az, hogy 22 kihívások vannak Xnumx kézzel (egy végtelen mód mellett, amelyet jelenleg nem lehet tesztelni), amelyek mind egyetlen táblán zajlanak, amely lassan kiderül, ahogy haladsz. Ennek eredményeként Xnumx kézzel meglehetősen nagy játék, minden egyes kihívással az 30-től az 90-percekig tart, ha teljesítesz, ha figyelembe veszi azt a tényt, hogy elkerülhetetlenül újra meg kell próbálnia néhányat. Látja, mind a A sors kéz A játékok olyanok, mint a szélhámosok abban, hogy ha meghalsz egy kihívás során, akkor újra kezded a kezdetektől fogva. Bizonyos kihívásokban vannak olyan zsetonok, amelyeket a végén új kártyákra lehet beváltani, függetlenül attól, hogy nyersz vagy veszítesz, és ezek gyakran lehetővé teszik, hogy a paklit kissé az ön javára súlyozza.

Ezen a feljegyzésen a fedélzeti építőipari szerelő Xnumx kézzel talán az egyik legkülönlegesebb tulajdonsága, és mégis, legalábbis számomra, ez is nagy zavart okozott. Minden kihívás elején felkérik Önt, hogy járuljon kártyákhoz több paklihoz, amelyekből az osztó a játék során kihúz. A kártyák tartalmazhatnak fegyvereket és páncélokat, találkozásokat, társakat és még sok más példát, például áldásokat és varázslatokat. Azt találtam, hogy nincs sok nyilvánvaló rím vagy ok arra nézve, hogy ezek a kártyák mikor kerülnek ki, vagy hogyan segítenek minden esetben, ami miatt értelmetlen a választás gyakorlata.

Az 2 sors keze - veszélyes utazás

Néhány természetesen egyszerű, ami valójában segít a szabály bebizonyításában. Bármelyik társat is használja, úgy tűnik, valóban támogatja Önt a harcban, és befolyásolni fogja a harcokon kívüli helyzeteket, például további kockát ad a guruló kihívásokhoz. Ahelyett, hogy a folyamatosan növekvő felszereléseket tárolná a megőrzött felszerelésekhez, a felszereltségi kártyákat a Goblin fedélzetébe hajtják, hogy a kereskedőknél vagy bizonyos kihívások teljesítéséért járó jutalomként lehívják őket. A találkozókártyákat például egy másik, ismeretlen találkozókártya paklijához adják, így bár befolyásolhatja a paklit, soha nem irányítja teljesen.

Ezt a megközelítést kissé elkeserítőnek találtam, őszintén szólva. Minden kihívás nagyjából ugyanazzal a szar felszereléssel kezdődik, amellyel az utoljára kezdtétek, kevesebb, mint szórakoztató, különösen ha figyelembe vesszük, hogy az egyes kihívások során valószínűleg képesek lesznek különféle kártyákat húzni, amelyek növelik a túlélési esélyeket. Hasonlóképpen, nincs központi karakterfejlesztés, ezért nincsenek statisztikai adatok, amelyeket frissíteni vagy fejleszteni lehet, és mivel soha nem igazán irányítasz egy saját fedélzetet, valójában nincs olyan szerelő, aki az egyik kihívásról a másikra javíthatja önmagát.

Valóban úgy éreztem, hogy ez egy olyan kulcsfontosságú mulasztás volt, hogy másodszor kitaláltam a játék értelmezését, és sokáig töltöttem a fedélzetek és a lehetőségek átdolgozását, csak azért, hogy megbizonyosodjak arról, hogy nem hiányzott-e valamiféle kirívóan nyilvánvaló leltár vagy progressziós képernyő. Sajnos az egyetlen dolog, amit találtam, az a Supplies Deck volt, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy nagyon kis számú kártyát vegyenek fel kezdő készletükbe, egy kezdő választéktól, amely lényegesen kevésbé hatékony, mint azok, amelyeket a fő fedélzeten láthatsz ( s.)

Az 2 sors keze - varázslat

Egy másik kérdés a harc ismétlődő jellege, amely minden kihívás elkerülhetetlen tulajdonsága. A harc a játékos karakter és az egy társ (amelyet a társak fedélzetén választják ki) és bármilyen számú ellenség között zajlik egy kis arénában. A rendelkezésre álló szakaszok valóban meglehetősen változatosak és szinte mindig megfelelő témájúak, az aktuális történetek alapján, de bármi is történik betöltéssel, biztos lehet benne, hogy rövid és kompakt találkozás lesz. Az ellenség változatossága nem óriási, de az ellenségek száma és összetétele meglehetősen szépen véletlenszerűen van kiválasztva, és a rossz fiúk mindegyikének megvan a maga erőssége és gyengesége.

A harccal az a probléma, hogy bár meglehetősen tisztességesnek tűnik és elég jól működik, hihetetlenül alapvető és változatlan stratégia-készlettel áll össze. A támadások egy alapvető lendítésre, egy kitérőre, egy blokkolásra / párhuzamosításra és egy speciális támadásra korlátozódnak, valamint néhány kontextus szerinti művelettel, például egy kísérő speciális mozdulattal és egy befejezővel a lebukott ellenfelek számára. A játék egyértelműen megmondja, hogy az ellenségek mikor indítanak támadásokat, egy piros ikonnal a blokkolhatatlanok és egy zöld ikonnal azok számára, akiket ki lehet párosítani. A harc nagyrészt nagyon egyszerű, és a későbbi kihívások esetén is képes leszel továbbhaladni anélkül, hogy a legtöbb esetben egyetlen találatot tenne.

Kicsit kikapcsoltam a szerencsén alapuló szekvenciák számát is Xnumx kézzel. Számos szerencse- és ügyességi teszt létezik, amelyek meghatározott kártyák alapján szülnek. A hozzáértők - az inga lendítésének időzítése vagy a forgó kártyarajongó megfelelő pillanatban történő leállítása - nem túl rosszak, de a pusztán szerencsén alapulóak idegesítőek. Ide tartoznak az olyan tesztek, mint egy véletlenszerű kiválasztás egy sikerkártyáról egy négyes pakliból, vagy három kocka dobása egy célszám ellen.

Az 2 sors keze - győzelem

Mint minden ilyen játéknál, jó és rossz szerencsét fog tapasztalni, de ami bosszantónak találtam Xnumx kézzel az a tény, hogy néhány kulcsfontosságú küldetés nagymértékben támaszkodik ezekre a mechanikákra, ami azt jelenti, hogy néha teljesen saját hibája miatt bukhat meg. A sorozat rajongói ezt hívják olyan funkciónak, amelyet megértek, de csak nem veszem meg.

Visszatekintve erre a felülvizsgálatra úgy érzem, mintha sok kérdést hívtam volna fel Xnumx kézzel, mégis kitartottam az egész játékon keresztül, és a rendkívüli frusztrálás közben valóban nagyon élveztem.

Tematikus és szórakoztató koncepció, és főként szeretem a kártya- és a fedélzeti építőjátékokat. A harc lehet ismétlődő, de rövid és mechanikusan is megfelelő. A legnagyobb csalódásom, amely kétségtelenül az előrehaladás rossz kezelési módjával kapcsolatos, valószínűleg az egyetlen, amelyet anyagilag károsnak tartok.

Noha úgy tűnik, hogy hasonló az első játékhoz, Xnumx kézzel továbbra is meglehetősen egyedi koncepció, amely rengeteg új ötletet hoz a fantázia műfajába, de jellege és a szerencse alapú eredmények jelenléte miatt nem mindenki számára való. Ennek eredményeként a Sors keze 2 egyszerű:

TryIt2

Egyéb PC