Frogware és Bigben Interactive's A Sinking City Xbox One, PS4 és az Epic Games Store PC-re a nyár egyik legjobban várt címe. A nemlineáris detektív játék olyan, mint a Frogware korábbi keveréke Sherlock Holmes címek egybeolvadnak egy lovecraft -i történetszállal. Azoknak a játékosoknak, akiknek némi segítségre van szükségük a rejtvények befejezéséhez, nyomok kereséséhez és néhány eset megoldásához, vannak olyanok, amelyek áttekintési útmutatók a játékmenetről elérhető az Ön számára.
Van egy lejátszási lista a videókról A Sinking City a YouTuber által vezetett kommentárral ChristopherOdd. Megnézheti az első részt, amely a Throgmortonokat és az Inssmouthereket tartalmazza.
Fagyos üdvözlő tok
A játék Charles Reed nyomozójának mozifilmjével kezdődik, amely Cthulhu rémisztő látomásával rendelkezik, miközben hajóútra utazik Massachusetts-i Oakmontba. Reed Oakmont-ba utazik, hogy meggyógyuljon a látásaiért és a betegségeiért - amit az Oakmont más emberei is szenvednek.
Ez megteremti azt az alapfeltételezést, hogy miért Reed az Oakmont felé halad, és mit remélhet, hogy ott lesz.
A játék kevés oktatóanyagot tartalmaz, ezért bölcsnek és okosnak kell lenned a folytatáshoz. Ha van bizonyíték egy területen, és az összeset összegyűjti, akkor azonnal tájékoztatja Önt arról, hogy az összes bizonyítékot összegyűjtötte ezen a területen.
Amint a film véget ér, kap egy elsősegély-készletet és egy téglát. Fogja el a pisztolyt az íróasztaltól. Fogja meg az öltözőszekrényből a lőszert és a kamerát, valamint vizsgálja meg a helyiség minden mást. Nyissa meg a leltárt, és a kamera segítségével készítsen képet a tintahal trófeájáról a falon.
Beszélj Johannes-szel. Azt fogja mondani, hogy irány az Ördögzátony. Kérdezd meg tőle, hogyan juthat el oda, és ad egy térképet, amelyen néhány érdekes hely van feltüntetve a térképen.
A városba gyalog vagy hajóval is el lehet jutni.
Miután befejezte a beszélgetést Johannesszel, útmutatást kap a térkép és a legendák használatáról. Az alábbiakban megtekintheti a térkép legendákat.
Amint lesétál a dokkról, meglátja Throgmortont, és kérdezhet az eltűnt fiáról.
Miután Throgmorton elmagyarázta, hogy az Innsmouthers piszkos menekültek, akik a bűncselekmény mértékét emelik, és lopják a munkahelyeket, Reeddel foglalkozik az eltűnt fiának, Albertnek.
Throgmorton azt javasolja, hogy Reed vizsgálja meg a halász házát, valamint azt a mentőcsónakot, amelyen Albert partot mosott.
A bemutató elmagyarázza, hogyan lehet megtalálni és megszerezni a bizonyítékokat, valamint bizonyítékokat helyezni a térképre, és hogyan kell felhasználni a gyűjtött bizonyítékokat.
Miután elég bizonyítékot gyűjtöttél, átmehetsz a Mind Palotában. Ahogy összegyűjti a bizonyítékokat, a bizonyítékokat kombinálhatja a levonások elvégzéséhez, pontosan úgy, mint a Sherlock Holmes játékokat, amikor Holmes bizonyítékokat gyűjtött és levonásokat tett a bűncselekmény megoldására.
Miután befejezte beszélgetését Robert Throgmortonnal az eltűnt fiáról, Albertről, irány Reed balra (amely nyugat felé tart). Menj egészen a kikötő végéig, majd le a partra (délre). A mentőcsónak a tengerparton lesz.
Olvassa el Albert akaratát, és vizsgálja meg a búvár sisakot.
Ha végzett, vizsgálja meg a mentőcsónakot, majd hajtson vissza a dokkba, és lépjen be a halász házába.
Ne feledje, hogy a játéknak nincsenek navigációs jelölői vagy útpontjai, amelyek segítenek megtalálni a helyeket. Figyelnie kell arra, hogy mit mondanak az emberek, és merre kell mennie, majd onnan feltérképezni. Bizonyos küldetés / eset elemeket rögzíthet a térképére, hogy segítsen eligazodni a városban. Egyszerűen jelölje ki a bizonyítékokat / eseteket, és rögzítse a térképre a leltár képernyőn.
A házon belül vizsgálja meg a házat és az emeletet, hogy beszéljen a fekete emberrel, Will Hammond-szal.
Amikor megteszed a beszélgetést Willrel, menj be a Mind Palotába, és egyesítsd Albert-t a hisztériát elterjedő tárgyakról a körülötte lévő összes számára.
Vizsgálja meg a házban lévő tárgyakat, és nézze meg az Innsmouther képét, valamint használja az Elme szemét a digitális rossz nyomásával.
Korlátozott mennyiségben használhatja az Elme szemét, amely a képernyő bal alsó sarkában található.
Használja az Elme szemét az ágy óráján, amikor a torzítások megjelennek a képernyő sarkában.
A valóságtorzító portálra való belépéskor megnyílik a retrocogníciós hatás. Az összes eseményt aktiválnia kell, hasonlóan a jelenet rekreációjához Ethan Carter eltűnése.
Három jelenetet lehet újrateremteni a szobában. Az ágynál kezdődik, egy másodperc van a szomszéd szobában Will közelében, majd egy utolsó jelenet van a falon lévő lyuk közelében. A szekvenciát a hálószobában "1" -nel, Will "2" -vel, a falon lévő lyukkal "3" -val kell számozni.
Miután összegyűjtötte az összes bizonyítékot, az Elme Palota segítségével össze tudja állítani a helyzetet.
Kombinálja a nyomokat, és kövesse el, hogy Albert lőtték, megsebesültek és elmenekültek a házból.
Lépjen ki a halász házából, és használja az Elme szemét, hogy felkutassa, hová menekültek a kísértetek. Ennek le kellene vezetnie a dokkokra és a raktár felé.
Menjen be a raktárba, és a lépcső teteje közelében, egy vérfolt közelében talál egy szakadt zsebet a padlón. Vizsgálja meg a zsebet, és ott egy vérfoltos cetli van benne.
Az elme-palotában az „Albert Fled, ha megsebesült” és a „Lewis Pursued Albert” című nyomokat ötvözi az új nyomok feloldásához.
A „Throgmorton-Inssmouther feud” nyomokat a „Lewis lövés nélkül figyelmeztetés nélkül” kombinálhatja.
A földszinten a tárolóhelyiségbe vezető fej, és Albert Throgmorton halott lesz a szobában, valamint egy többfegyveres hátborzongató bejáró. Győződjön meg róla, hogy lőszer van a fegyverében - csak egy lövés lesz, hogy megölje a szörnyet.
Vizsgálja meg Albert holttestét, majd egyesítse a nyomokat, és fedezze fel, hogy Lewis az Oakmont Port bárjában rejtőzhet.
A bár a raktár másik oldalán található, csak az öböl bejárata előtt.
Az Under The Keel bár a raktár jobb oldalán található, ha a raktárral szemben, kelet felé néz.
A bár belsejében beszélhetsz a jósnővel.
Beszéljen a bár tulajdonosával, és magyarázza el neki, hogy Throgmorton felbérelt téged, hogy megtaláld a fiát. A csapos ad kulcsot Lewis szobájához.
A bár felső emeletén találja Lewis szobáját.
Megkérdezheti Lewist Albert meggyilkolásáról, de ő tagadja, azt állítva, hogy nem volt biztos benne, mi történt valami hisztéria miatt, amely elterjedt rajta, és hogy nem ő maga.
Miután beszélt Lewisszal, megszerzi a végső nyomokat, majd ezeket az Elme Palotában egyesítheti.
Ez lehetőséget ad arra, hogy a lewis-i gyilkosságot szándékosan megölje Albert, vagy választhat, hogy Lewis lelki befolyással bír az Albert által elterjedt hisztéria miatt, és véletlenül megölte.
Miután kinyitotta mindkét opciót, és megérkezett a következtetésre, beszélnie kell a Throgmortonnal.
Vagy hazudhat, hogy fedezze Lewist, vagy elmondhatja Throgmortonnak Lewis tartózkodási helyét a bárban.
Miután az ügy befejeződött, a Throgmorton utasítja Önt, hogy menjen a kutatóintézetbe, és ő ad neked egy kulcsot.
Elveszett tengeren
YouTuber TheRadBrad a második eset a vontatásban van.
Miután eljutott a szállodába, megvizsgálhatja az Ördögzátony szobáját.
A szálloda belsejében megváltoztathatja Reed öltözékét azoktól, amelyeket kinyit a játék során.
Miután kilépett a szobából, megvizsgálhatja a szálloda összes többi szobáját. Miután elvégezte a szálloda megvizsgálását, a földszinten és a szállodavezetőn keresztül kaphat egy mellékutat Oakmont levelei.
Ha nem biztos abban, hogyan juthat el a szállodába, akkor a térképén van, közvetlenül a Hubert Ave és az Old Colony St. közötti dokkok mögött. Ezt az alábbi térképen jelölik.
Észak felé kell haladnia a Hubert St. és az Asher Rd. Felé, ahol a kutatóközpontba kell indulnia.
Az Oakmont Chronicle-ban ki lehet dobni egy interjút Miss Bland-el, ha akarja. Az Oakmont Chronicle az összegyűjtött bizonyítékok csomópontjaként is működik.
A székház felé vezető utat a fent említett utcára kell irányítania, de ha nehezen találja meg, akkor az alábbi térképen látni fogja.
Menj be az épületbe, és nézd meg az expedíciós jegyzeteket, az összetört Victrolát és a fisermen jelentéseket a második emeleten. Vizsgálja meg az expedíciós mintákat az asztalon, az antropológus jelentését,
Ha végzett a második emelet nyomainak megvizsgálásával, az elméje szemmel kövesse a hollót a földön a titkos falig, rajta a jelölésekkel. Közelítsen a jelölésekhez, és nézze meg őket, hogy elinduljanak a következő területre, és kövessék a hollót a földön részben megégett rakományjegyzékig.
Miután mindent megvizsgált a földszinten, menjen vissza az emeletre, és ott van egy retrocognition szakadék, amin keresztülmehet. Keresse meg az összes megismerési csomópontot.
Négy csomópont van. Kezdje a hátsó szoba tetején, és haladjon lefelé. Tehát az „1” a tetején kezdődik, a „4” pedig a legalján található, ahol a halak a hordók körül vannak. Menj be az Elme Palotába, és kombináld a nyomokat.
További bizonyítékokat kell gyűjtenie az Oakmont krónikából.
Ki kell választania az elégetett újságokat a bizonyítékokhoz, és ki kell választania a Grimhaven-öböl árvíz utáni időszakot.
Ez kinyitja a hajóforgalmi hirdetést.
Ezután le kell jutnia a dokkokra.
Vezetnie kell egy csónakot, és dél felé kell mennie egészen a 3. móló dokkjainak végéig, amint az a térképen be van jelölve.
Amikor találkozik a kikötőmesterrel a mólón, elmondja, hogy segít megtalálni Sanders kapitányt, ha megszabadul a lényektől a kikötőben. Csak két kis lény létezik, ezért vagy lője le őket, vagy használja a közelharci támadásokat, hogy megölje őket.
Amint megtörtént, megölte a vadállatokat, és beszéljen a fekete emberrel.
Ez új nyomot nyit.
Mielőtt elhagyná a mólót, menjen vissza a mólón, ahol a szörnyek helyezkedtek el, és vizsgálja meg a holttesteket, majd menjen a Titania fedélzetére.
Vizsgálja meg a hajón található összes nyomot, hogy elegendő bizonyítékot gyűjtsön össze, majd amikor kilép a csónakból, ott van egy retrocogníciós sorozat.
Az újrafelismerés a hajón „1” -nel kezdődik, és a móló végén a „3” -al végződik, ahol a megsebesült Sanders kapitány egy másik legénytársat fejbe lő.
Hozd el a kórházba, ahol a sebesült ember elment, hogy meggyógyítson egy fejszével.
A kórház a következő területen található a térképen.
Szűrnie kell az archívumokat a következő témakörök segítségével: Betegek, Sebészet és Grimhaven-öböl.
Az emeleten beszélhet Pete-vel, az egyik archívumban szenvedő betegrel, aki megsebesítette a dinamitot.
Sanders kapitányt az emeleten találja az egyik szobában, Joseph Willow-ként álcázva.
Beszélj vele, és szembesítsd a hazugsággal, mire ő kiönti az összes babot.
Megkérdezheti Sanders kapitányt egy búvárruháról, és ő megadja a címét. Kérdezhet a hajónaplóról is.
Menj be az elme palotába, és csatlakoztassd a sebesült tengerészt az őrült legénységgel, hogy új bizonyítékokat hozzunk létre.
Szüksége lesz az Ördög fogai helyének naplójára is. A hajónaplót a kórház pincéjében, egy polcon találja. A kórház padlóján van egy lyuk, amely elvezet a tárolóba, ahol a hajó naplója található.
Ahhoz, hogy elérje azt a gyárat, ahol a búvárruha található, vegye át a hajót a C. Smith Ave-ig az alábbi térképen jelölt módon.
A búvárruhagyár nyitott részén mozogva és kikötve csónakkal kell elérnie a környéket.
Két szörny van bent; ölje meg őket, majd menjen a második emeletre és megtalálja a búvárruhát. Fogja meg a szigonyfegyverrel együtt, és készen áll a merülésre, ahol Albert Throgmorton merészkedett.
Miután megszerezte a búvárruhát, győződjön meg róla, hogy rendelkezik az összes szükséges felszereléssel és felszereléssel, mielőtt az Ördög-fogakhoz utazna. Menj vissza a dokkokhoz és le a mólóhoz, ahol a Titania volt.
A hajónapló megnyitja a hozzáférést a búvárkodás helyéhez. Használhatja a szigonyfegyvert víz alatt, hogy elkábítsa ellenségeit, vagy használja a fáklyafegyvert. Kövesse az utat a mélységbe, és győződjön meg róla, hogy halad-e a szigonyfegyver felé, és vizsgálja meg - használja az elme szeme segítségével a szigonyfegyvert, hogy bepillantást nyerjen a szörnyetegbe, amely egy búvár megtámadására néz.
Legyen gyors a víz alatt, mert a józanságmérő gyorsan leereszt. Hozd a fényt az ásatás területére.
Beszéljen az őrült túlélőkkel, hogy megtudja, mit tud.
Vizsgálja meg a területet, és van egy retrocognition portál, amely három ponttal nyílik meg.
Az első csomópont a barlang hátoldalán található Innsmouthers, majd a második az oltárra áll, míg a harmadik a középső csomópont.
Feloldja az ügy megoldásához szükséges összes bizonyítékot. Az Elme Palotájában egyesítse az őrületet a túlélőkkel, és vagy dönthet a túlélők megmentése mellett, vagy elhagyhatja.
A barlangban található összes bizonyítékot le is kell fényképeznie, beleértve a Cthulhu-szobrot és a földön halott Innsmouther-t.
Az Elmepalotában a következtetések megismeréséhez össze kell vonni a fennmaradó bizonyítékokat is.
Arra a következtetésre jut, hogy az Innsmouthers lecsapta az expedíció legénységét, és megpróbálta megszerezni a műtárgyat és Harrietet. Miután összekapcsolta a nyomokat, új feladatot nyit meg: megtalálni a rituális tárgyat és megtalálni Harrietet.
Ahogy egyesíti a pontokat, kiderül, hogy Albert az őrület forrása volt, és hogy az Innsmouthersnek volt egy telken, hogy megragadja a tárgyat és Harriet Tésztát.
Miután befejezte mindezek kombinálását, menjen vissza Robert Throgmorton kúriájába, és beszéljen vele az expedícióról. Vagy választhatja, hogy tájékoztatja-e őt túlélőkről, vagy elmondhatja neki, hogy mindannyian meghaltak. Amikor bizonyítékot kér arról, hogy az Innsmouthers érintett, győződjön meg róla, hogy a halott Innsmouther fényképét készítette annak igazolására, hogy megtámadták a kutatókat.
Miután bemutatta az összes információt a Throgmortonnak, befejezte az ügyet.