Milyen volt a cikk?

16555093cookie-ellenőrzésStranger Things 3 The Game Walkthrough
Nem kategorizált
2019/07

Stranger Things 3 The Game Walkthrough

A Netflix kiadta a 2006 Stranger dolgok prémium streaming szolgáltatásukon, és azt a következő kiadás kísérte: Stranger Things 3: A játék, amely multimédiás kötődés a műsorhoz. Az előző két szezonhoz (és az előző két játékhoz) hasonlóan a BonusXP harmadik megjelenése egy retró visszalépés a 16 bites játékok korszakába, mintegy keveréke Zombies Ate My Neighbors, Jurassic Park, és a The Legend of Zelda mind egybe préselve.

Nos, ha gondjai vannak a játékban való előrehaladással, ne aggódjon miatta…

vannak Stranger Things 3 játék végigjátszások. The Game A bemutatók segítenek eldönteni, hogy iOS, PS4, Android, Xbox One, Nintendo Switch vagy PC-n fut a játék.

Az első végigjátszás elérhető rrvirus. Lefedi a játék első fejezetét, amelyet alább megnézhet.

A játék elindításakor lehetősége van az „Új játék” vagy az „Eliminátor” kiválasztására. Az Eliminator programot azonban nem indíthatja el, mert előbb fel kell nyitnia, ha először az Új játék módban játszik.

Miután elindított egy új játékot, kiválaszthatja a nehézséget, akár Story Mode, Standard, akár Master segítségével. Ha nem teljes noob, menj a „Standard” alkalmazással és ne légy punci.

Rövid film után Mike-vel indul, aki androgén csajnak tűnik. Csatlakozik Lucas.

Össze kell szednie Steve-et, miután beszélt a gyerekekkel az emeleten. Menj le a lépcsőn, menj a Scoops Ahoy-ba, és menj be a hátsó szobába, hogy beszélj Steve-vel.

Stranger Things 3 A játék Power Conductor

A folyosókhoz való hozzáféréshez meg kell találnia Steve kulcsait. Menj át a szoba oldalán található kukába és dobd be a denevérrel, amíg meg nem találja Steve kulcsait. Vedd fel őket, és vigyétek Steve-hez. Ez a folyosóra vezet, ahonnan eljuthat a liftbe. Vissza kell állítania a lift áramellátását. Beszélj Ivannal a folyosó végén.

Iván feladata, hogy megöli az összes patkányt a helyiségben, mielőtt segít.

Öld meg az összes patkányt, majd beszélj Ivannal.

Ivan kap egy kulcskártyát az ajtó eléréséhez, amely lehetővé teszi a bekapcsolást. Használja a karaktercserét a nyomólapokon, így kinyithatja az ajtókat, majd megfordíthatja a főkapcsolót a felvonó bekapcsolásához.

Menj be a liftbe, és próbáld meg megtalálni a színház hátsó bejáratát.

Meg kell várnia, hogy az őr távozzon a helyiségből, bemenjen a következő helyiségbe, majd megfordítsa a kapcsolót, hogy bezárja a szobában.

Menj fel a sötétkamrába, öld meg a patkányokat, és menj be a szobába az összes nyomólappal.

Álljon a tányérra a műholdplakát előtt, a tányérra pedig a szoba jobb felső sarkába, hogy kinyissa az ajtót.

Menj fel a folyosókon, és öld meg a patkányokat, fordítsd meg a kapcsolót az ajtó kinyitásához, majd öld meg az őrt a szomszéd szobában.

Fordítsa el a kapcsolót az ajtó kinyitásához és a színházba való belépéshez

Rövid film játszik.

Stranger Things 3 The Game Billy at the Pool

Nyári repülés és radar szerelem

Két új küldetésed lesz befejezni.

A Nyári Fling alkalmával találkoznia kell a Hawkins Pool-ban.

Haladjon az utcán a térkép tetején található közösségi medencéhez.

Beszélj Karennel.

Karen elmondja, hogy samponra van szüksége egy különleges alkalomra. El kell mennie a bevásárlóközpontba, hogy sampont kapjon Karennek és lágy perecet Billynek.

Menj a Starcourt bevásárlóközpontba.

Menj a Knot So Good oldalra, és beszéljen az eladóval, aki csúnya, lágy perecet fog adni neked az 0.05 dollárért.

Menj a második emeletre a Crimp Your Style boltba, és fizessen 5 dollárt a díszes samponért. Használd azt a pénzt, amelyet Karen dobott neked.

Utazzon vissza a Hawkins külvárosába, és adja meg Billynek az perecet. Adja át Karennek a sampont, és ad neked 5.00 összeget.

Susannak is lesz egy mellékállomása, mert hajszárítót szeretne Melvald's-tól. 10.00 dollárt ad a hajszárítóért. Egy másik küldetést is kapsz, hogy elkapj egy turmixot Scoops Ahoytól.

Először menj a Starcourt élelmezési bíróságához, és menj a Scoops Ahoy-ba. Beszéljen Robinnal arról, hogy Chet ingyen rázni akar.

Ha az üzlet hátsó részébe megy, a tárolóban egy shake mix van a dobozokban. Ezenkívül van egy gnóm a pult mögött, és össze kell gyűjtened mind az 50-et egy különleges jutalomért.

Chet rázásához az Ultra-Lax-ot is be kell szereznie. Tehát menj Melvad-hoz a Hawkins téren.

Beszéljen a Melvald's hivatalnokával, és vásárolja meg a hajszárítót 10.00 dollárért. Kérdezd meg Melvald urat egy üveg Ultra-Laxról is.

Csak akkor adja meg a palackot, ha kitisztítja a patkányokat a raktárból.

Menj körül a pult hátuljába, és lépj be a raktárba. Öld meg a patkányokat, fogd meg az üveget az Ultra-Lax-ról és kilépsz a helyiségből.

Vigye vissza a tablettákat Robinhoz, és ő fogja adni neked a Chet számára készült különleges turmix főzést.

Menj vissza a közösségi medencébe, és add oda a turmixot Chetnek, a hajszárítót pedig Susannek.

Radar szerelem

Menj vissza a házba, és egy új küldetés kezdődik Dustinnal. Találnia kell néhány anyagot, például ónfóliát, ragasztószalagot és esernyőt.

Megtalálja az ónfóliát a konyhában.

A Dustin az ajtókat is feltörheti. Ez egy egyszerű mini-játék, amely megköveteli, hogy nyomja meg a képernyőn a megfelelő gombokat.

Dustin szobájában a sarokban találja a ragasztószalagot.

Menj körbe a szobába a nyomópad segítségével, és megtalálja az esernyőt a szekrénytér sarkában.

Menjen oda, menjen a garázsban található munkapadhoz, és készítsen egy Cerebro antennát.

Ha elkészült az antenna, lépjen a világtérképre, és utazzon az időjárás tetejére.

jetpack lusta kép

Amikor eljut az új helyre, akkor meg kell találnia a három hiányzó Cerebro alkatrészt, így Dustin felhívhatja barátnőjét, Susie-t.

Megtanulja, hogyan kell használni a speciális képességeket ezen a ponton, ahol Lucas segítségével elpusztíthatja az utat akadályozó sziklákat.

A speciális képességek energiát igényelnek, és az energiát csak koksz segítségével lehet helyreállítani.

Öld meg a rossz fiúkat az erdőben.

Stranger Things 3 The Game Cerebro Satellite

A bal alsó sarokban találsz néhány dobozt pénzzel és kellékekkel.

A térkép közepén, alján találja az első Cerebro-részt egy lezárt tokban. Szükséged lesz
Dustin kinyitni a dobozt.

Feltétlenül takarítson meg energiát Lucas-szal, mert van egy másik szikla, amely akadályozza az utat.

Menj le délnyugatra, és van egy másik reteszelt doboz; a Dustin segítségével nyissa ki, hogy szerezzen cipőt és egyéb hasznos kelléket.

Menj kelet felé, és van egy kapu, amelyen biztonsági zár található. A Dustin használatával feltörheti a kezelőpanelt.

Haladj délre a kapun keresztül, és ott van egy mellkas, amelynek másik Cerebro része van.

A végső Cerebro rész a térkép közepén található.

Amint az összes alkatrészt visszaviszi a Cerebro műholdra, és egy film játszik.

2 fejezet: A Mall Rats

Egy újabb rövid film után, amelyben Billy megrongálta autóját, el kell mennie Hopper kabinjába, hogy megtaláljon Eleven-t, amint azt a Stranger Things 3: A játék áttekintés a YouTube-ról MisterMontou.

Haladjon a Hawkins Suburbs északnyugati részén, hogy elérje a kabinot.

Beszéljen Hopperrel, majd haladjon át az erdőn, hogy megkerülje a kerítés hátulját, amint azt a térkép navigációs pontja jelzi.

Szüksége lesz egy kombinációra a lakatokhoz; menj vissza, beszélj Hopperrel, és ő megmondja, hogy menjen körül az erdőbe a lakat kombinációért.

Két Molotov koktéllobbizó orosz van, akiknek meg kell ölniük és meg kell szerezniük a lakat kombinációt, hogy bejuthassanak a kabinba.

Ha belépsz a kabinba, három új feladatot kapsz: felajánl egy bókot, adj ízléses táplálékot Elevennek, majd válasszon egy jó televíziós műsort.

Ahhoz, hogy tizenegy bókot kapjon, csak beszéljen vele, és válasszon bókot.

Hopper dühöngni fog, hogy Mike megpróbálja cipzárral merülni Tizenegynél, és hazaviszi.

Ezután el kell mennie Clare-hez, és meg kell vásárolnia egy báj karkötőt az Eleven számára.

Amikor elhagyja a bevásárlóközpontot, újabb rövid film játszik, és tizenegyes lesz a Mike.

Menj vissza a bevásárlóközpontba, és beszélj Steve-vel a Scoop's Ahoy-nál. Megemlíti, hogy elfogott egy orosz üzenetet, és segítségre szorul az üzenet fordításában. Menjen a Hawkins könyvtárba, hogy orosz könyvfordítást kapjon.

Menj végig a könyvtárat, és menj le az alagsorba az alagsorba, és egy olyan puzzle-re találkozol, amelyben be kell kapcsolni a hálózati kapcsolókat. A puzzle megoldásához a főkapcsolókat a következő sorrendben kell beállítani: Fel, le, le, fel, le.

b4RQ3GT

Menj át a nyitott folyosón, fogd meg a könyvet, majd menj vissza Steve-hez és beszélj vele a könyvről.

Ezután vissza kell mennie a Hawkins Square-re, hogy beszéljen Nancyvel a Hawkins Postnál.

Beszélj Nancy-vel és ő csatlakozik a csapatához.

Nancynek kávét kell készítenie a férfiak számára. Készítsen két cukrot, egy krémet, rendszeresen Sammy és Tom számára. Decaf, egy cukor, nincs tejszín Bruce-nak.

Folytassa a telefonok megválaszolását.

Menj, hozd Jonathanot, és ő csatlakozik a pártjához.

Miután megválaszolta a telefonokat, el kell mennie a Driscoll Farmba.

Vizsgálja meg Driscoll házát, beleértve a fürdőszobában lévő elhullott patkányokat, a műtrágyát és a szekrényben lévő ruhákat.

Beszélj Mrs. Driscoll-lal, majd menj kutatni a pajta felé délkeletre, hogy megvizsgáld a mutált patkányokat.

Menj vissza a házba, és öld meg a szörnyeket.

Menj be az alagsorba a Flayed Mrs. Driscoll elleni küzdelemért.

Addig nem fog károsítani, amíg bekapcsolja a lámpákat, hogy Mrs. Driscoll elkábítsa.

Annak érdekében, hogy a lámpákat bekapcsolja, mindkét kapcsolót forgassa el, majd jól dobja fel.

Jó kombináció a Dustin és a Mike, mert Mike sok kárt okoz, míg Dustin elvonhatja őt a spray-vel.

Menjen tovább az emeletre, és hívja a mentőt.

Menjen vissza a Hawkins Post felé, hogy jelentse Tomnak a helyzetet a fejezet befejezéséért.

3 fejezet: A hiányzó életmentő esete

Beszélj Will-kel, és kapsz két új küldetést.

Beszéljen Max-szal a unalmas pártról, és ő csatlakozik a pártjához. A Slumber Party küldetéshez a térkép bal felső sarkában lévő Hopper'ss kabinba kell menned.

Beszélj Tizenegyvel, és ő csatlakozik a részhez.

Szüksége lesz egy üvegre, hálózsákra és a bekötött szem elkészítésére.

Menj a hűtőszekrényhez és szerezzék be az üveget.

A kabát felső sarkában lévő munkaállomáson el lehet készíteni egy bekötött szemmel; csupán egy kendőre van szüksége a bekötött szem elkészítéséhez.

A hálózsák az erdőben található. Váltás Lucasra és robbantani szét a szikla blokádot, majd az erdőben, majd délkelet felé haladni a reteszelt mellkas felé. A Dustin segítségével csapkodj a mellkasra, és szerezz be baseball ütőt, bukósisakot és egyéb felszerelést.

Haladj észak felé, öld meg a patkányokat, és egy véres hálózsákot találsz egy lehajolt fa mellett, amely erre utal Péntek The 13th.

Menjen át a televízióba, és lépjen kapcsolatba vele. Tizenegy belép az Ürességbe. Mozgassa az ürességet és kövesse az elemeket, amíg meg nem találja Billyt.

A következő küldetése az, hogy elmennél Max házához a Hawkins külvárosában.

48226482577 2616ffbf86 c

Kövesse a navigációs pontot Max házához. Ha belépsz, rájössz, hogy Billy szobája zárva van. Ki kell lépnie a házból hátulról, és be kell mennie a kertbe. Öld meg az eldritch szörnyűségeket, majd lépj be Billy szobájába.

Vizsgálja meg a véres védőcsomagot és az életmentő sípját a fürdőszobában.

Új küldetést fog kapni, amely az, hogy megnézze a közösségi medencét.

Menj vissza észak felé, a medence felé.

Kizárólag védőszemüveget kell készítenie légcsatorna, pamut és úszószemüveg segítségével. A női öltözőben találsz úszószemüveget.

A sarokszekrényben tároló kulcs is található, amely lehetővé teszi, hogy belépjen a tároló területre.

Tolja vissza a szemetestartót, és mozgassa a tárolópolc mögött. A sarokban van egy hálózati kapcsoló. Fordítsa el a kapcsolót, és egy törpéket talál a szoba másik sarkában.

Menj vissza a Hawkins külvárosába, és készítsd el a védőszemüveget, mielőtt belépsz az Ürességbe.

Miután a szemüveg elkészült, lépj be a zuhanyzóba, és akkor menj be az Ürességbe. Öld meg az üregben lévő összes szörnyet, és kövesse a nyomokat Heather helyére.

Amint kitisztítja a szörnyeteket és felfedezi Heather-t, tizenegy megadja a nyomot a következő küldetéshez, és a Slumber Party küldetése teljes lesz.

48226501401 318a97c4e5 c

Beszélj Joyce-vel a Melkins's Hawkins téren.

Joyce ezután csatlakozik a csapathoz, és beszélnie kell Hopper-rel a Hopper kabinjában.

Beszélj Hopperrel, aki csatlakozik a csapathoz.

Ez új helyet fog nyitni a felülvilágtérképen - a Hawkins Lab.

Lépjen ki Hopper kabinjából és menjen a laborba. Joyce csavarvágóival vágja át a kerítést, és lépjen be a vegyületbe. Van még egy ajtó csavarokkal. Egy kis mini játék jelenik meg, ahol egy kis időn belül meg kell nyomnia a megfelelő gombot a kihívás teljesítéséhez.

Amikor belépsz, belépned kell az alagsorban található Rift szobába.

Az első emeleten használja Joyce-t, hogy törje ki az ajtót, majd kapcsolja be a készüléket. A szomszéd szobában van egy kamera - nem szabad átlépni, különben a riasztó kialszik. A Joyce segítségével törje ki az ajtót, majd gyorsan fordítsa el a sarokban lévő kapcsolót a riasztás letiltásához.

A szomszédos szobában egy csomó orosz van, ezért érdemes energiát felhasználni egy részének tisztításához.

Lefelé az oroszokkal, lépjen be a következő helyiségbe, és kérje Joyce-t az ajtón át, és öljen meg az összes oroszat. A szobában belül egy csomó főzőpoharat és alkoholt dörzsölnek. A Dustin segítségével csapkodhat be az esetekbe.

A következő területre való belépéshez várjon egy főt a főkapcsoló mellett, majd álljon a másiknak az ajtókapcsoló mellett. Kapcsolja be a készüléket, ha a főkapcsoló mellett áll, és használja az ajtó melletti személyt a Hawkins Lab alagsorának ajtójának kinyitásához.

Az alagsorban össze kell gyűjtenie a biztosítékok elkészítéséhez szükséges alkatrészeket, ideértve a légcsatorna szalagot, a gyújtógyertyát és a huzalorsót.

Ha már van valamilyen csatornaszalag a készletében, ha nem, akkor a laboratóriumban találsz egy huzalcsévével együtt.

A laboratóriumban be kell kapcsolnia az áramellátást, és kilépnie kell a laborból a bal oldalon, majd nyugatra kell haladnia, hogy bekapcsolja a készüléket, és bejutjon a helyiségbe.

Van egy hálózati kapcsoló puzzle, amelyet meg kell oldani.

48226594231 cafa080959 c

Ha ki akarja kapcsolni a kamerát, ki kell kapcsolnia a bekapcsolót, és ki kell kapcsolnia a készüléket, így a Hopper bemehet a megszakító helyiségébe, ahol van még egy bekapcsoló gomb.

Ezután használja Joyce-t, hogy kikapcsolja a folyosón az energiát, így Hopper bejuthat a következő helyiségbe, lépjen a nyomólapra, és nyissa ki a Joyce ajtaját. Ezután használja Joyce-t az energia kikapcsolásához, így a Hopper bemehet a tárolóhelyiségbe, és hozzáférhet a mellkasához, amelynek a gyújtógyertya benne van.

Öld meg az oroszokat és a Hawkins Lab tudósát, majd menj be a műszaki szobába. Van néhány tipp a számítógép képernyőjén, amely a következőképpen szól:

Egy vágy a hatalomra

Az egyik a csillagokra néz

A másik tudást keres, de mindenki a sötétre keresi.

A rejtvény az, hogy a szoba tetején lévő első patkánynak a plakáttal kell szembenéznie. A második ütemnek szemben kell állnia a kapcsolóval. A harmadik fokozatnak északnyugatra kell néznie. Hajtsa be a főkapcsolót, és az ajtó kinyílik.

Öld meg többet a tudósoktól és az oroszoktól, majd találsz egy másik huzalcsévet és csatornaszalagot a teremben egy ravaszkodó asztallal együtt.

Tegye meg a biztosítékot a megvásárolt alkatrészek segítségével.

Fordítsa el a kapcsolót a helyiségben, és javítsa meg a szekrény szoba ajtaját.

Kapcsolja be a készüléket, és induljon a következő helyiségbe. A jobb felső sarokban van egy doboz, amelynek belsejében van egy nyom, a szoba jobb alsó sarkában és a szoba bal felső sarkában.

Gyűjtsük össze a nyomokat, és egy filmes fog játszani.

Kilépjen a helyiségből, és öld meg az oroszokat és a tudósokat - üldözzék a betolakodót a következő szobába. Néhány doboz mögött egy sarokban van egy törp. Lépnie kell a nyomólapokra, hogy kinyissa a gomb ajtaját. Fordítsa meg a főkapcsolót, majd nyomja meg a gombot. Lépjen ki a helyiségből és üldözi a betolakodót, hogy véget érjen a szegmens.

Miután visszatért Hopper kabinjába, folytassa a Starcourt Scoops Ahoy-val és beszéljen Steve-vel. Használja a gémdobozt az orosz szöveg lefordításához, majd beszéljen Robinnal.

Menj a bevásárlóközponton kívül az épület bal oldalára, és Dustin segítségével csapkodjanak be a dokkok melletti ezüst ajtóra. Beszéljen a dokkmunkásokkal is, és kiderül, hogy a Lynx vállalatnál dolgoznak.

Az épület belsejében öld meg az oroszokat, öld meg a patkányokat, és gyűjtsd össze az elemeket a raktárban. A térkép alsó részén találkozni fogsz Ivan-val, aki azt akarja, hogy gyűjtsön neki bizonyos tételeket, mielőtt segít.

Szükséged lesz:

  • Rock N roll kazetta a Starcourt-tól
  • Fürdőruha magazin Dustin otthonából
  • Tizenhat Molotov VHS a könyvtárból

Menj vissza Steve-hez és beszélj vele a Lynx dolgozókról.

Ez véget vet a szegmensnek, és cue jelenetet ad.

4 fejezet: A szaunateszt

Itt is teljes áttekintés található Stranger Things 3: A játék amely teljes 100% útmutatóval rendelkezik, jóvoltából RabidRetrospectGames.

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Egyéb kategorizálatlan