Milyen volt a cikk?

14993311cookie-ellenőrzésOuter Wilds Gameplay Walkthrough
Média
2019/08

Outer Wilds Gameplay Walkthrough

Valószínűleg sokan megfeledkeztek a Mobius Digitalról A külső vadon amióta megjelent az Epic Games Store for PC -n, és senkit sem érdekel az Epic Games Store. Sokan valószínűleg megfeledkeztek róla, annak ellenére, hogy az Xbox One -on is megjelent, főleg azért, mert senkit sem érdekel már az Xbox. Még akkor is, ha egy kis segítségre volt szüksége a játék legyőzéséhez, van néhány áttekintések állnak rendelkezésre.

Az első Outer Wilds játékmenet áttekintés alapvetően megmutatja, hogyan kell legyőzni a játékot 30 perc alatt. Lenyűgöző, igaz? Nos, a YouTuber jóvoltából maga is megnézheti AJBRUN.

A játék a játékos-karakter felébredésével kezdődik.

Miután felébredt, forduljon 90 fokkal balra, és irány a sziklás platformok felé, amelyeket a földön lámpák világítanak.

Haladjon felfelé és az emelvény körül, majd ugorjon le a földre a korlát szélén.

Haladjon át az rozoga fahídon, és kövesse az „Obszervatórium” feliratot a többi hídon, amelyek felfelé vezetnek a kis faluban és a blöff körül, ahol egy másik tábla az obszervatórium felé mutat.

Kövesse az utat egészen az opig, majd tegyen egy 180 fordulatot, amikor elérte a tetejét, és elindult a vízesésen átívelő kis deszkahíd felé.

Külső vadak - vízesés

Irány lefelé és a fa obszervatóriumba, majd haladjon felfelé a spirál rámpán a csillagvizsgáló tetejéig. Beszélj az idegen haverral, és mondd meg neki: "Megszárnyazom!"

Mondja meg neki, hogy készen áll "leszállni erről a szikláról!"

Az idegen megadja az indítási kódokat, amelyek a következők: - | - .. | -.

Menjen vissza lefelé a rámpán, majd használja a fordítót úgy, hogy a jobb lökhárítót lenyomva tartja a törött falon, a rámpától balra, amikor lejött a megfigyelő központból.

Outer Wilds - Fordítás

Használja a Signalscope-ot úgy, hogy megnyomja az „Y” gombot az Xbox One vezérlőjén a többszemű idegen mellszobron a szomszédos Nomai nevű helyiségben.

A szemek kinyílnak és elnyelik az emlékeidet.

Amikor szemfényvesztéssel végez, menjen kifelé, és beszéljen a csúnya kis idegen gengszterrel az obszervatóriumról leereszkedő úton.

Mondd meg neki, hogy a „szobor izzott”.

Válassza ki a felső párbeszéd opciót következő válaszként, majd haladjon tovább az útvonalon.

Haladjon lefelé a lejtőn, majd menjen a máglyától jobbra lévő felvonóhoz.

A felvonó felviszi az űrhajóra.

Menjen át a navigációhoz, és válassza az Attlerock lehetőséget. Irány az él és irány a bolygó.

Külső vadak - Magányosnak tűnik itt fent

Lépjen ki a hajóról, és beszéljen az idegennel a tűz melletti hintaszékben. Válassza ki az első párbeszéd opciót, és amikor megkérdezi, hogy volt-e valami, amit kérdezni akart, mondja meg neki: "Magányosnak tűnik itt fent."

Válaszoljon a legfelsõbb párbeszédpanellel a következõ sorrendben, majd a következõ sorrendben kérdezze meg tőle: "mi ez a hely?"

Ezután kérdezd meg tőle, mit fütyült, ő pedig az északi sarkra mutat a mini-térképeden.

Menj vissza a hajódba, navigálj és zárd be magad a Nap körül keringő Ash Twin-be. Küldjön felderítőt a kőris ikernek, majd szálljon le a bolygó homokos részére.

Kilépve haladjon egy hengeres romhoz. Várja meg, amíg a szerkezet kiemelkedik a homokból, és egy ajtó jelenik meg. Várja meg, amíg a második bolygó újra körüljön, majd lépjen be az ajtóba, miközben a homok felszívódik a második bolygóra, és lesz egy portál, amelybe beléphet - bár gyorsan kell cselekednie, különben hiányozni fog azt.

Ha bent van, vegye ki a fordítót, és olvassa el a fordításokat a fal oldalán.

Külső világok - Fordítások

Menjen át arra a területre, ahol egy kék gömb gurul a vascső felé, és várja meg, amíg eléri a tetejét. A jetpack segítségével vegye le a láncmagot az „X” megnyomásával az Xbox One vezérlőjén.

Menjen vissza az első szobában lévő teleporton keresztül, és térjen vissza a hajójához.

Lépjen ki a bolygóról, és a csillagtérképével navigáljon a Dark Bramble-ra.

Óvatosan navigáljon a Dark Bramble nexusába, és lassan haladjon a piros fény felé.

Ha elég közel érsz a nyíláshoz, lépj ki a hajóról és menj be a piros lámpába. Odabent néhány lény úszik. Haladjon tovább a piros lámpa felé.

Amikor elérte a piros lámpát, forduljon jobbra, és haladjon át a tüskés szőlőn.

Amit keres, az egy izzó fürt, amelyből fény árad - menjen be.

Külső világok - izzó csomópont

Ha bent van, haladjon az elektromos csomópont felé úgy, hogy a csontvázak lebegjenek. Menjen be a folyosóra, és helyezze a láncmagot a mechanizmusba.

Irány a tabletta, és fejezze be a puzzle-t úgy, hogy a kék csomópontot a blokk körül mozgatja. Az elsőnek az alábbi képen látható formájúnak kell lennie.

Külső vadak - 1. blokk

A második blokknak egy órás pohár formában kell lennie, a bal alsó saroktól kezdve és a
a jobb alsó sarokba.

Külső vadak - 2. blokk

A harmadik blokknak bal alulról kell indulnia, és egészen a jobb felső részig kell működnie, amint az az alábbi képen látható.

Külső vadak - 3. blokk

Ezzel be kell fejeznie a láncmag puzzle-t. Miután végzett, a blokk ereszkedik, és a kék gömb teleportál egy új helyre.

Van még egy kék gömb egy elrendezésben, ha kilépsz a teleporterből; át kell helyeznie a padló másik oldalára, és egy sötét üregbe teleportál.

Forduljon meg és haladjon dél felé.

Haladjon dél felé, amíg el nem éri a fákat - ez feltölti az oxigént.

Haladjon tovább dél felé, amíg el nem éri a déli pólust - van egy óriási kráter. Menj be a kráterbe, de haladj felfelé a falon, amíg be nem essz egy sötét lyukba, és végül visszaessz az üres csillagvizsgálóba. Menjen az obszervatórium tetejére a rámpán, és nyomja meg az „X” -t a szoba közepén lévő diorámán.

A térkép egészen nagyít, így az egész naprendszert áttekintheti.

Jettison vissza a Naprendszer felé, és ez egy olyan erdőbe sodorja Önt, amely tele van különböző galaxisok tresszel és apró szikrákkal.

Haladjon tovább az erdőn, amíg el nem hagyja a fényt, és haladjon tovább, amíg nem kap értesítést arról, hogy egy ismeretlen jel van a közelben. A Signalscope segítségével nyomon követheti a jelet. Amikor eléred, doppelganger lesz. Addig mozogj, amíg el nem éred a tábortűzet - gyújtsd meg a tábortüzet és süsd meg a pillecukrot.

Hagyja el a területet, majd térjen vissza, és egy hintaszék lesz ott. Hagyja vissza a területet, és az idegen a hintaszékben ül.

Outer Wilds - Hallod-e a zenét

Beszélj az idegennel, és ő megkérdezi: "Hallasz-e zenét?" A Signalscope segítségével nyomon követheti a bendzsó hangját egy romos, homokkőből készült szerkezetig.

Menj be, és lépj kapcsolatba a bendzsóval.

Irány vissza a tábortűzhöz, és lesz még egy utazó, aki egy bandzsóval rendelkezik. A Signalscope segítségével nyomon követheti a dobok hangját közvetlenül a tábor helyén, majd nagyítson rá, hogy lássa az úszó bongókat az űrben.

Egy másik hangszer szólal meg, amelyet a Signalscope segítségével kell felkutatnia.

Ez egy harmonika, amely egy szörnyeteg szájához vezet. Kövesse a hangot, amíg el nem éri a fatörzsön lévő elemet.

Következik egy oboa, amely fent van a fák között.

Menj beszélgetni a tábortűz mellett utazókkal, akik elkezdik játszani a hangszereiket.

Outer Wilds - A tábortűz zenéje

Miután mindannyian elkezdenek zenélni, várják meg a bolygó növekedését, majd ugorjanak be, amint elég nagy lesz. Ezt követően a nap felrobban, és a játék véget ér.

egyéb Media