Milyen volt a cikk?

15030610cookie-ellenőrzésBlair Witch Gameplay áttekintés
Média
2019/09

Blair Witch Gameplay áttekintés

A Blooper Team legújabb bejegyzése a horror játékok portfóliójában Blair Witch, egy játék, amely minden bizonnyal hozzáadja a törzskönyvüket a gyalogos sim horror címek mestereiként. Az új játék elérhető az Xbox One, a PS4 és a PC számára, és azok számára, akik egy kis segítségre vágynak az áttekintések terén, elérhető egy, amely egy darabban segíti az elejétől a végéig.

YouTuber MKIceandFire többrészes áttekinthető lejátszási lista áll rendelkezésre Blair Witch, amit az alábbiakban nézhetsz meg.

A játék filmművészettel kezdődik. Az autózás során megtanulja, hogyan lehet a telefont használni a megfelelő lökhárítóval.

Amikor a film végül véget ér, induljon az első rendőrautóhoz. Megvizsgálhatja a betűt az autóban, kinyithatja a csomagtartót, és behozhatja a walkie-talkie-t.

Van egy másik vizsgálati jelentés egy másik rendőrautóról is.

Blair Boszorkány - Ellis

Hozzáférhet a készletéhez, és megnézheti a készletében összegyűjtött elemeket. A bal és a jobb oldali digitális pad segítségével görgessen a kategóriákon, és fel és le a digitális padon, hogy megvizsgálja az egyes kategóriák elemeit.

A figyelmeztető táblán van egy fafaragás, amely szerint a kerékpárok nem engedélyezettek. Miután megvizsgálta a rendőrségi ellenőrző pontot, menjen végig a nyomvonalon, és a logó megjelenik a címsor mellett.

Az erdőn sétálva érintse meg a jobb ütközőt, hogy megjelenjen a kommunikációs fül, és a rádiótelefon segítségével felvegye a kapcsolatot a serifftel.

Használhatja a bal lökhárítót, hogy sípjon a Bullet-nak, a megbízható kutyádnak.

Ha a Golyót a közelben tartja, Ellis ésszerű lesz.

Blair Witch - Golyóvezérlők

Különböző parancsok állnak a rendelkezésére, beleértve petíciót, megrovást, megkérdezést, és keresést.

Az erdőbe való belépéskor hívja fel Jess-t telefonon.

Folytassa az utat, és kérje meg, hogy Bullet keressen bármi hasznosat, amikor egy villával találkozik egy fotóval a földön. Vedd fel és vizsgáld meg a fényképet.

Feljebb Bullet egy tóban gúnyolódik, de ott nincs semmi. Haladjon tovább az út mentén.

Kövesse a rendőrségi szalagot a fák mentén, hogy végigvezesse.

Addig folytasd, amíg meg nem találsz egy barlangot, és mondd meg Bulletnek, hogy „hozza meg!”, És ő visszanyeri Pete sapkáját.

Blair Witch - Pete sapka

Kövesse Bullet-ot a bozótban, és Ellis leesik egy dombról.

Addig mozogj a sárban, amíg Ellis pánikrohamot nem szenved - Bullet visszatér és segít neki. Ez a játék mechanikájának része. Tartsa közel a Bullet-ot, hogy Ellis ésszerű legyen.

Kövesse a Bulletot az erdőn, és vezesse fel a kempinghez vezető utat. Van ott egy videokamera; vedd el.

Visszaváltásra kerül sor.

Amikor Ellis felébred, van még egy videokamera - kapcsolja be a zseblámpát úgy, hogy a megfelelő lökhárítóval kiválasztja a készletéből.

Az út mentén szalagokat gyűjt, vörös szalagokkal, amelyek lehetővé teszik a valóság megváltoztatását.

Használja a zseblámpát, és kövesse a kempingből vezető utat.

Haladjon balra, és kövesse az utat a mocsáron.

Addig folytasd, amíg meg nem indul egy kis lejtőn egy lejtőn. Van egy fotó a sziklán, rajta „Hubert”.

Blair Boszorkány - Hubert

Az út visszatér a kempingbe.

Ha van Bullet keresése, talál néhány fagyasztva szárított fagylaltot.

Menjen tovább a kempingből, menjen tovább a fatörzsön, és ott egy Blair Witch szimbólum lóg a fán egy „Olga” című fotóval.

Menjen vissza a táborhelyre, és vizsgálja meg újra a szalagot a villogó rendőrautóval.

Lassítsa le a szalagot, és menjen arra a helyre, ahol a fiú a rendőrautóval játszik, és nézze meg a szalagot ezen a helyen. Egy játék rendőrautó jelenik meg a földön.

DpsrEQF

Kérd meg, hogy Bullet fogja el a játékkocsit, és mondja meg neki, hogy keresse meg.

Kövesse a Bulletot az erdőn.

Az ösvényen tovább a seriff kapcsolatba lép Ellis-vel. Vedd fel a rádiót, és tájékoztasd a seriffet az eseményről.

A Bullet talál egy másik Blair Witch szimbólumot, amely a fán lóg; ezúttal a szimbólum Arthur fotója.

Addig folytassa, amíg meg nem találja a megkövesedett fát.

Onnan menjen észak felé a árokba.

Van egy bunker, amelybe be lehet lépni, de van egy zár az ajtón.

Blair Witch - Bunker zár

A rejtvény kirakásához szükséges, hogy mozgassa a bevágásokat a fenti képen látható módon.

Megvizsgálhatja a rádiót és a jegyzeteket az asztalon a bunkerben, mielőtt kilépne.

Kövesse Bullet-t az árkokon, és mondja meg neki, hogy menjen keresni.

A golyó visszatér egy cukorkacsomagolóval. Hagyja Bullet szippantani a cukorka csomagolóanyag illatát, és mondja meg neki, hogy menjen keresni. Talál egy megsemmisített teherautót, és Bullet visszatér egy másik szalaggal.

Nézze meg a szalagot, majd lépjen kapcsolatba a seriffdel a rádiótelefon segítségével.

Menj vissza az árokba, nyissa fel a kamerát és nézd meg újra a videót, miközben Peter ejti az baseballot az árokba.

Megjelenik a baseball. Vegye ki a labdát, és hagyja, hogy Bullet szippantja az illatát. Kövesse a Bullet-t.

Sötétben találkozik egy szörnyeteggel.

Miután a szörnyeteg villogni kezd, a Bullet újabb szalagot talál a fán. Játssza le a bule-szalagot, amely tájékoztatni fogja a szörnyek legyőzéséről.

Bullet-et kell tartania a közelben, és ő ugat a szörnyek irányába. Használja a zseblámpát és irányítsa a szörnyekre, akárcsak a Alan Wake.

Miután a zseblámpát a szörny irányába tartotta, a szörnyeteg el fog villanni.

Hagyja, hogy Bullet kövessen téged a vasútig, és gyalog menjen a vasúti híd széléhez, ahol megsemmisült - a seriff felhívja a rádiótelefonot, és megkérdezi, hogy találkozzon a fehér megkövesedett fán.

Vezesse át a sziklákat a megkövesedett fához és vegye fel a kapcsolatot Emmett seriffdel.

Egy újabb szörnyetegharcra kerül sor - gyorsan cselekedj, és észrevegyék a szörnyet, hogy elmenjen.

Blair Boszorkány - Árok

Kövesse a Bulletot az erdőn, és ott van még egy Blair Witch szimbólum Matthias fotójával.

Menj át a sziklaképződményen, és megtalálja Emmett seriff tehergépkocsiát, melyben egy megjegyzés található. Olvassa el a jegyzetet, majd használja a rádiótelefonot.

Egy hang szól arra, hogy kapcsolja be a teherautó lámpáit. A Bullet megtalálja a kulcsot az Ön számára, és a kulcs segítségével megnyithatja a teherautót.

Tegye a kulcsot a gyújtásba és próbálja bekapcsolni a targoncát. Ki kell lépnie a teherautóból, menni a motorháztető alá, majd visszahelyezni az akkumulátort.

Menjen vissza az autóba, és ellenőrizze a biztosítékokat.

Önnek el kell távolítania a megégett biztosítékokat, majd módosítania kell a biztosítékokat úgy, hogy az első lámpák bekapcsoljanak.

A diagram segítségével változtassa meg a biztosítékokat a lámpák bekapcsolásához.

0v57U6J

A forgatókönyv napfénybe fordul.

Lépjen ki a kamionból, és kövesse a Golyót az erdőbe a szakadék felé.

Hívja Jess-t telefonon, majd lépjen át a szakadékba.

Miután átlépte a szakadékot, forduljon balra a villa felé, és a földön talál egy fotót Barbaráról. Haladjon tovább a másik úton, és kétféle lábnyomot talál. Vizsgálja meg őket.

Csak előre egy üres rajzfilm cigarettáról. Vizsgálja meg.

Blair Boszorkány - Emmett Lanning

Haladjon a tisztáshoz, és fedezze fel Lanning holttestet.

A Bullet visszahoz egy szalagot - nézd meg.

A gyilkos fegyver akkor jelenik meg a földön, ha a szalagot nézi a gyilkosság helyén.

Vegye ki a lapátot, és hagyja, hogy Bullet nyomon kövesse az illatát.

Menj fel az ösvényen és a kicsi, elhagyott kunyhóba; benne van egy jegyzet és egy félig faragott fa szobor.

Csak előre egy újabb fénykép van a földön. Ezúttal Matthew fényképe.

Kövesse a Golyót a száraz ágyon, és futjon a katonák és a lövöldözés felé a nagy fa felé.

Belül egy másik Blair Witch szimbólum egy fényképpel; Pusztítsd el.

Haladj tovább, és miután lecsúszott a halomról, van még egy fotó, majd Ellis elakad. Mozogjon a résen, és folytassa, amíg új hangüzenetet nem ér el.

Hosszú film játszik, majd Ellis visszamegy az erdőbe.

Amikor visszavág az erdőbe, levél van a sziklán. Olvasd el.

Van még egy fafaragás egy másik sziklán, közvetlenül a sátor bal oldalán. A fán Blair Witch szimbóluma van; pusztítsd el, és rajta egy fénykép Marius nevével.

Van egy bürokrácia a közelben. Vedd el.

Ez egy titkot mutat, amelyet a földbe rejtőzött sírkő követ rejtett.

A telek csak a hegy fölött van. Kérd meg, hogy Bullet ástassa ki a talajt, és állítsa vissza a javítást.

Kövesse a Bullet-ot a földön található kutyacímkékhez, majd vezesse át az erdőt. Addig kövesse a Golyót az erdőn keresztül, amíg az erdő tűz alá nem kerül.

Haladj tovább az erdőn, amíg jobbra nem találja a homokos utat. Van egy szörnyeteg, aki üldöz ügyeljen arra, hogy a Bullet-rel ragaszkodjon, hogy észrevegye a szörnyet, és elhúzza őt a zseblámpával.

Haladj az égő városi tér felé, és nézz körül, amíg Ellis pánikrohamokkal nem rendelkezik.

Haladjon észak felé, amíg el nem éri a táblát, amelyen fel van tüntetve a „Fűrésztelep” és a „Kemping A”.

Ha a kemping felé megy, bejuthat egy vasúti kocsiba, és felhasználhatja azt a fakitermelés felé.

Van egy kis kabin, de bezárva. Egy fénykép Arcadius-nal rajta van egy ágyon, közvetlenül a kabin előtt, jobbra.

A kabin bal oldalán egy pad található, rajta bürokrácia. Nézze meg a szalagot. A kabin kinyílik.

Vegye figyelembe az asztalon található utasításokat a jegyzettel együtt.

Szüksége lesz a karra, hogy a gép működjön.

Menj vissza az akna kocsiba, és válts a sínre. Vezesse az aknakosárot a B táborhelyre.

Egy szörny nyomon fog tartani a kocsiban. Meg kell győznie őt azzal, hogy négy vagy ötször rávillan a zseblámpára, hogy a szörnyeteg eltűnjön.

Olvassa el a pszichés beszámolót az asztalon, és tovább a fakitermelés oldalán van egy másik faragás.

Töltse fel a naplót egy másik gőzgép és egy kabin felé. Van egy szelep, amelyet ki lehet venni a törött gépből, egy másik kutyacímkével együtt a kabinban.

Van egy jegyzet a kabin belsejében. Olvasd el.

Lépjen ki a kabinból, lépjen ki a táborhelyről b, térjen vissza az aknakosárhoz, és induljon a karbantartó fészerhez.

Két lesz Akan Wake szörnyek, akkor villognia kell a fény.

Csak körülbelül három villanás vesz igénybe őket.

Menj be a karbantartó fészerbe és ott van egy jegyzet az asztalon. Vedd el.

Egy másik kutyacímke található az asztalon, közvetlenül a fészer mellett, és egy fénykép a földön, Sergius névvel.

Menj körül a fészer hátuljába, nézz át az ablakon, és kérje meg, hogy Bullet húzza le a hőmérséklet-mérőt.

Blair Boszorkány - Carver

Menjen vissza a gőzgéphez, és helyezze a hőmérsékletmérőt és a szelepkereket a gépre.

Légtelenítse a nyomást úgy, hogy az elsősorban a mérő zöld zónájában maradjon, amíg az út tiszta lesz. Ugorjon vissza az akna kosarába, és kapcsolja be a sávot úgy, hogy az a fűrésztelep felé tartson.

Az aknakosár továbbviszi a duót a remegés területén.

Amíg a kocsi megrázkódik, és lesz némi dudorja és darálása, addig is átjut a hídon.

Jess felhív és Ellisnek beszédet mond. Ellis leteszi és visszatér komoly ügyekbe.

Haladj a fűrészüzem jel felé, ugorj le a párkányról, és lépj a mocsarat átnyúló fakitermelő üzem felé.

Tekerje le a generátort, majd induljon a faházak felé.

Az egyikben van fénykép és egy bürokrácia.

Nézze meg a szalagot.

Egy másik kabin ajtaja kinyílik. Menj be.

A második kabinban van egy reteszelt ajtó, a kamkorder segítségével kinyitható; tekerje vissza vagy gyorsan előre a szalagot addig a pontig, ahol az ajtó teljesen nyitva van, és menjen befelé.

Az íróasztal belsejében van egy másik fénykép és az ajtó kinyitásához használt kód, amely a következő: 3324

Bent egy halott embert talál a fűrész mellett és egy másik szalagot, amely megmutatja, hogyan halt meg.

Lépjen ki a fűrészüzemből, és menjen tovább oda, ahol a Carver és a Bullet található.

Mozi fog játszani.

Amikor felébredsz, visszatérsz a kempingbe. Fogd meg a sétabejáratot és a levelet a sátorban.

Van még egy fafaragás a kőn, és az 450x videokamera a fa gyökerei között van elhelyezve.

Nézze meg a videót, amely utasítja, hogy vegye le néhány fehér ágot a hátborzongató megkövesedett fáról és a kést; ha így teszel, Carver a fiúhoz vezet. A sárban egy fénykép is található, rajta Patrick neve.

A videokamera UV-szűrőjével megtalálhatja az utat a fához, amely a földön olyan jelzéseket mutat, amelyek a megkövetelt fához vezetnek.

Kövesse Carver utasításait, hogy elérje a fát. A fényképezőgép segítségével észreveheti az erdőben rejtőző vörös szörnyeket, és kerülje el őket. A zseblámpája nem fog működni rajtuk.

Amikor eléri a megkövesedett fát, menjen át a kis ágakhoz és vágja le őket, hogy összegyűjtse őket. Folytassa a Carver utasításainak követésével, és használja a kamkordert, hogy megtalálja azt az utat, amely hozzá vezet. Vannak olyan szörnyek, amelyeket nem láthat, és amelyek megjelennek a kamerán. Használja a kamerát a szörnyek elkerülésére. Ne távozzon az ösvényről, különben a szörnyek elpusztítanak téged.

egyéb Media