Milyen volt a cikk?

1494690cookie-ellenőrzésA Legend of Zelda Breath of Freedom 2020
Nintendo
2020/11

A Legend of Zelda Breath of Freedom 2020

Mivel a Legend of Zelda: Age of Calamity a hónap végén lecsökken, mi lenne jobb alkalom az eredeti játék újbóli megtekintésére.

Sokan már játszottak vele, de a Switch közelmúltbeli felvásárlásával végre lehetőségem nyílt leülni, és esélyt adni a „franchise legjobb játékának” nevezett játéknak.

Eddig puszta hype -ként legyintettem ezt a tréfálkozást, vagy azt a szerelmet, amelyet a jelenlegi kiadás általában kap. Adjon néhány hónapot ezeknek az ügyeknek, és általában a játék a „sorozat legjobbjaiból” a hierarchia ésszerű pozíciójába kerül. Számomra kételkedtem abban, hogy felülmúlja a személyes kedvencemet: Majora maszkja. Nem beszélve a nagyon szoros befutóról: Az idő Okarinája. A Spirit Tracks rövid, de nehéz megverni, mivel elejétől a végéig varázsát árasztotta. Ennek az elvárásnak az érvényesítése volt az az egyszerű kérdés, hogy az utolsó két nyílt világú Zelda játék számomra teljes mellszobor volt.

Mivel abszolút szabadsága volt bárhová menni, de semmi ösztönzés erre, ezek a címek gyorsan unalmassá váltak. Ezért attól féltem, hogy a vadon élő lehelet ezt a tendenciát követi, mivel nagyon hasonló tervezési mentalitást alkalmaz. Owe mennyire tévedett.

Bár a játék valóban elődeinek korlátlan szabadságát kínálja - nem kényszerítve arra, hogy bármelyik börtönbe menjen bármilyen sorrendben vagy egyáltalán, ha csak Ganonig akar gyorsulni -, ezt robusztus kutatási mechanikával és küldetésekkel párosítja. A tevékenységekkel és titkokkal teli világban ez biztosította a játék számára az elkötelezettség és motiváció szélességét, amelyet elődeiben hiányosnak találtam.

Minden adott feladat és cél többféleképpen is megvalósítható, a játék különböző mechanikáit felhasználva. Persze, harcolhat az ellenség soraiban, hogy eljusson a toronyba, hogy kinyissa a térkép egy részét, vagy felmászhat egy sziklafalra, és elfelejtheti mindezt. Egy másik tornyos felajánlotta a lehetőséget, hogy extra állóképességet használ felmászni rajta, vagy stagnálást indít felfelé, vagy befejezheti úgy, mint én, ha körbejárja a sziklát, méretezi, majd jó messzire siklik a toronyban.

Általában a nyílt világú játékok megkövetelik, hogy felfedezze, milyen módszereket szeretnének használni a fejlesztők egy feladat elvégzéséhez. Ritkán, és talán már túl sok idő telt el az utolsó alkalom óta, kapunk mechanikát, majd szabadon engedünk egy célkitűzést, hogy úgy fejezzük be, ahogy mi jónak látjuk vagy el tudjuk képzelni. A Breath of the Wild megtestesíti ezt az old-school mentalitást.

Pár más aprósággal, például minden fegyverrel ugyanolyan erőteljes lehet a kezedben, mint az ellenség kezében, egy nagyszerű történet, fantasztikus hangzás és egy jól megformált világ, a lehetetlen megtörtént. Zelda játék felülmúlta Majora maszkját. Ismerem az istenkáromlást, valószínűleg eretnek is, de végül megtörtént. Visszafojtott lélegzettel várom a történet folytatását a folytatással és a közelgő csapással.

Egyéb Nintendo