Milyen volt a cikk?

1622383cookie-ellenőrzésA játékipar 3 legnagyobb eseménye
érdekes tartalom
2021/08
5 min olvasva

A játékipar 3 legnagyobb eseménye

Amikor a játékipart kifejlesztették és játékokat találtak ki, az emberek elsöprő választ mutattak. Fokozta a játékfejlesztő cégek morálját, és elkezdtek több játékot fejleszteni. Ily módon számos esemény történt a játékiparban, és a játékfejlesztő vállalatok bemutatkoztak az iparágnak.

A verseny ebben az iparágban elkezdődött, és amikor a verseny egyes iparágakba belegabalyodik, minden megváltozik. Egy ilyen iparág előrelépéssé és prémiummá válik, és olyan technológiafejlesztési háború kezdődik, amely soha nem ér véget. Ugyanez történt a játékiparral.

Mindenhol történnek események; köztük néhány incidens önkéntes, és néhány nem önkéntes. Ez a Föld létezése óta tart, és a végéig fog tartani. Ami a szerencsejáték -ipar incidenseit illeti, több tucat olyan incidens van a világon, amelyek az emberek találmányai miatt történtek a világban, és szellőztették a versenykörnyezetet, miközben legyőzték koruk többi játékát. Mindegyikük közül 3 olyan eseményt fogunk megvitatni, amelyek forradalmasították a játékipart. Beszéljük meg ezeket az eseményeket.

A végzet kiadása

a doom örök dlc megjelenési dátuma és ideje 1

10. december 1993 -én volt ez a játék. Ez volt az első lövöldözős játék, amelyet az ID Software fejlesztett ki. Az ellenségek a Pokol démonai voltak, akik megtámadták Doomguyt. Ezenkívül ez volt az első játék, amelyet a barátainkkal játszhattunk. Az első epizód mindenki számára elérhető volt, akinek 9 pályája volt, és körülbelül 20 millió ember játszotta. A következő két epizód a beszerzési sorrendben volt. 1995 volt, amikor a frissített változatát kifejlesztették és kiskereskedelemben értékesítették A végső végzet. Az egyik legnagyobb játéknak tartották, amit valaha készítettek. Forradalmi játék volt a játéktörténelemben.

A Play Station kiadása 2

PS2

A Sony Computer Entertainment volt az a cég, amely kifejlesztette A PlayStation 2 és forgalmazta. Ez volt az első otthoni videojáték -konzol. Japán volt az első szerencsés ország, ahol 2000 márciusában megjelent ez a játék. Körülbelül 7 hónap után Észak -Amerikában, 2000 októberében jelent meg. Egy hónap múlva 2000 novemberében volt elérhető Európában, majd 2000 novemberében Ausztrália. Ebből a játékból 150 millió darabot adtak el világszerte, tehát minden idők legkelendőbb videojáték -konzolja volt.

A Sony 2004 -ben fejlesztette ki új, könnyebb verzióit, amelyek Slimline Models nevet kaptak. Annyira híres volt, amikor megjelent utódja, a The PlayStation 3; népszerűsége változatlan maradt. Még a hetedik generációban is népszerű volt. 2013 -ban a Sony bejelentette, hogy 12 év után leállítja gyártását. Ez a videojáték -konzol leghosszabb élettartama.

Íme néhány kapcsolódó cikk a játékipar eseményeiről.

Az X-box feltalálása

1200 képpontos Xbox konzol

Xbox hálózat (korábban Xbox Live néven ismert) egy online, többjátékos játék- és digitális médiaszolgáltatási szolgáltatás, amelyet a Microsoft hozott létre és üzemeltet. Először 15. november 2002 -én tették elérhetővé az eredeti Xbox -hoz. A szolgáltatás 360 novemberében történt bevezetésekor a szolgáltatás frissített verziója is elérhetővé vált az Xbox 2005 számára, és 2013 -ban megjelent egy továbbfejlesztett verzió az Xbox One -val. Ugyanezt a verziót használják az Xbox Series X és az S sorozat esetében is.

A szolgáltatást 2007 -ben bővítették a Games for Windows - Live nevű Windows platformon, amely a rendszer legtöbb aspektusát elérhetővé teszi a Windows számítógépeken. A Microsoft bejelentette, hogy a Live Anywhere kezdeményezés részeként kiterjeszti a Live szolgáltatást más platformokra, például kéziszámítógépekre és mobiltelefonokra. A Microsoft mobil operációs rendszerével, a Windows Phone -nal a teljes Xbox Live funkciót integrálják a 2010 végén bevezetett új Windows telefonokba.

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Egyéb érdekes tartalom