A Crytek jelenlegi pénzügyi küzdelme körüli egyik nagy kérdés az volt: mi fog történni Homefront: The Revolution ha az összes kulcsfontosságú vezetőség úgy ugrik le a hajóról, mint az óceánba süllyedő Titanic? Nos, az ingatlan nem süllyed a fejlesztési padló aljára, mert a Deep Silver mentőmellényt dobott rá, és felvette abból a nehéz anyagi helyzetből, ahol a Crytek lakik.
Sajtóközleményt adott ki Deep Silver ma ezt tudatva ezzel Homefront: The Revolution nem halna virtuális halált a Crytek esetleges csődje vagy vagyonelkobzása következtében. Ehelyett a cég összegyűjti, mit tett, és egy másik csapat fejezi be helyettük a játékot.
Dr. Klemens Kundratitz, a Koch Media Group és a Deep Silver anyavállalatának vezérigazgatója kijelentette, hogy…
„Nagyon örülünk, hogy egy újabb nagyszerű IP csatlakozik a Deep Silver univerzumhoz”… „Erősen hiszünk a Homefront: The Revolutionben rejlő lehetőségekben, és bízunk az új csapatban, hogy folytatni tudja azt az utat, amelyen az elmúlt években jártak.”
A játék fejlesztését az új Deep Silver Dambuster Studios végzi majd.
Ez kicsit csíp a Crytek számára, tudod? Olyan ez, mint az összes beszéd arról, hogy mit csináltak a játékkal, és a CryEngine 3-ban rejlő lehetőségek kihasználásáról és maximalizálásáról… és utána a baj! Pénzügyi gondok érik őket… vagy inkább úgy felszínre kerülnek a gondok, mint egy hat láb hosszú, 200 kilós táska, amelyet övekkel csavartak össze a Hudson folyóban.
A valóság az, hogy a Crytek már jó ideje nem volt tisztában. Sok minden a fejébe került a sziklás eladások során Crysis 3 majd később ezt követte a rosszul fogadott hack-and-slash cím az Xbox One-hoz, Ryse. Alapvetően mindkét játék eladásai visszaszorultak, és ez nem járt jól a CryEngine gyártó pénzügyi életben tartásához.
A cég nemrégiben nyilvános közleményt adott ki arról, hogyan szereztek tőkét az „átmeneti időszakban”, de úgy tűnik, ez nem volt elég a Homefront: The Revolution.
A Deep Silver esetében az a jó ebben, hogy ha a játék alapstruktúrája teljes (azaz a világítási rendszer, a renderelési folyamat, az alapvető játékmechanika és az interaktív eszközök), az nagyban megkönnyíti a dolgukat. Ha azonban a Crytek még a fejlesztés korai szakaszában járt, és a játék mechanikájának szerkezeti elemei még mindig hiányosak, akkor ez egy igazi felfelé ívelő csata lehet a Deep Silverért, mint egy csomó hamburger diétás tekéző, aki megpróbál felmászni egy hegyre. papucsban és melegítőnadrágban sáros zivatar idején.
Folyamatosan tájékoztatlak a Deep Silver fejlődéséről Homefront. Egyelőre megpróbálhat többet megtudni, ha felkeresi a hivatalos honlapján.