Milyen volt a cikk?

1410080cookie-ellenőrzésÁttekintési jelentés: Az sZone-Online kihívást jelent késéssel és nem optimalizált játékmenettel
Jellemzők
2015/12

Áttekintési jelentés: Az sZone-Online kihívást jelent késéssel és nem optimalizált játékmenettel

A Steamen sok vegyes vélemény érkezett az ingyenesen játszható játékról sZone-Online, egy MMO ORVVADÁSZ klón a Cybertime Games fejlesztőtől.

Miért vegyesek a vélemények? Mert annak ellenére, hogy a játék sok magával ragadó játékelemet tartalmaz ORVVADÁSZ, mint például a kihívásokkal teli játékmenet, a műtermékek felfedezése, az ijesztő mutánsok és a sivár légkör, a játék gyenge teljesítményoptimalizálástól, gyenge karakteranimációtól és sok késleltetett játékmenettől is szenved.

sZone-Online szó szerint csak a ORVVADÁSZ klón új névvel – a cselekmény, a koncepció és a témák mind nagyon hasonlóak. Azonban hiányzik belőle a GSC Game World eredeti csiszolása és kifinomultsága… a legtöbb felhasználói vélemény szerint a Steamen. Az alábbi trailerből képet kaphat arról, hogy milyen a játék.

https://youtu.be/sh7f4xhMzYw

Ha a fenti videó alapján érdekes játéknak tűnik, akkor nem vagy egyedül ezzel. Sok játékos vonakodva lépett be a játék kitalált karanténzónájába, amelyet a poszt-apokaliptikus Ukrajnában ábrázoltak egy kis reménnyel és aggodalommal. Reményeik részben beteljesültek, de aggodalmuk jogos volt.

Steam felhasználó Futár arra ösztönözte az embereket, hogy legalább próbálják ki a játékot, annak ellenére, hogy megjegyezték, hogy több a hátránya, mint az előnye…

„Ajánlom ezt a játékot, még több hátránya van, mint előnye. Csak játssz magadnak, ez ingyenes."

Toast vagyok hasonlóan vélekedett a helyzetről – a játék ingyenes volt, miért ne játszhatnánk vele? Véleményében kifejtette,…

„Jó játék, nem sok történet, de első lövöldözősöknek jó. a játék nagy részének semmi értelme nem volt, de ha megpróbálsz belejönni, mint én, akkor szórakoztatónak fogod találni. Ez egy fallout típusú lövöldözős játék, tisztességes grafikával, ingyenesen játszható. Megvenném, mert miért ne"

Poots tetszett, ahogy a játék közösség-orientált társadalmi kísérletként működik, különösen, hogy hány játékos tartózkodott attól, hogy látásra öljön, ne írjon…

„Amit láttam, nem [látásra ölni]. A játékosok szeretnek együtt dolgozni ebben a játékban, és a közösség nagyszerű. A játéknak sok negatív vonatkozása van mások megölésében, például olyan névvel látják el, mint „Murderer”, és ez arra készteti a játékosokat, hogy elkerüljenek téged, és nem kereskednek veled. Sok oka van annak, hogy az emberek nem ölnek [látásra].

 

"Javaslom ezt? 1 dollárért igen. 10 dollárért? Ebben az állapotban nem. Végül is ez egy F2P játék. A játék nagyon csiszolatlan, de megér egy dollárt, különösen a STALKER rajongók számára.”

Damuel bevezetőjében arról beszél, hogy hibákkal üdvözölték, és ezt elnéző volt, de csalódott volt a lomha játékmenetben és a FOV-ban, valamint az általa „kínos érzésű fegyverharcként” leírtak miatt, az írás…

„Játszottam már f2p CS knock off-ot, ami természetesebbnek tűnt. Nincsenek vascélzók, a pisztoly pontossága véletlenszerű, és valamilyen oknál fogva minden interakcióhoz megjelenik egy töltősáv. Fegyvert akar cserélni? Itt van egy töltőrúd, még akkor is, ha a másik pisztoly már kint van.

 

„Elkezdtem dobálni a hajléktalan npc-ket kövekkel, mígnem odajött egy másik játékos, és kőharcot folytattunk. Amit megszakított egy véletlenszerű srác, aki átvágott a földön, és csak a nyaka és a feje látszott. Aztán elkalandoztam egy kicsit, találtam néhány NPC őrt, akik úgy jártak, mint ők ♥♥♥♥ egészen a lábukig. Aztán úgy döntöttem, hogy elegem van."

A vágási problémák és az elakadások gyakori panaszok voltak a játékosok körében, de a legtöbb felhasználói vélemény hajlandó volt figyelmen kívül hagyni a kivágást. Amin nem tudtak túllépni, az a megfelelő lokalizáció hiánya. JustAceorHawker írt…

„A legrosszabb poszt-apokaliptikus online játék, amivel valaha játszottam. Rossz grafika (Igen, tudom, hogy az eredeti stalkernek ugyanaz a grafikája). Szerintem nincsenek európai szerverek, csak az USA vagy Oroszország. Nincs szinkron (néhány stalkernél idk, ha összesen volt szinkron)”

 

https://www.youtube.com/watch?v=fSoTZuO2aCw

Erikisapro ugyanezt említette – arról, hogy a játék nincs megfelelően lokalizálva – egyszerűen kijelentve…

"Nem rajongok az olvasásért és a kevert nyelvekért, nem is beszélve a rossz grafikáról."

A fejlesztők megpróbálják orvosolni a fordítási problémákat azáltal, hogy játékon belüli eseménnyé alakítják, amint azt egy nemrégiben közzétett bejelentés részletezi. Steam bejegyzés.

Atillit nem részletezte a frusztrációkat, csak ismertté tette a csalódottságokat, miután közel 60 órát töltöttem a játékkal, és írtam…

„Folyamatosan azt akarom, hogy jó legyen, de a fenébe is, ez nagyon-nagyon rossz. Annyi potenciál és annyi csalódás.”

őrmester Knutsak nem akarta visszatartani a véleményét attól, hogy nyilvánosságra hozzák és nyilvánosságra hozzák, megragadva az alkalmat, hogy részletesen elmagyarázza a PvP-vel kapcsolatos problémákat, a megfelelő fegyveregyensúly hiányát, és ami a legrosszabb, az összes késést…

„Van késés. Rengeteg belőle. Nagyobb késés, ha bizonyos játékosok közel állnak hozzád. Még inkább, amikor rád lőnek. Két vagy három ilyen meg nem nevezett ellenfél lő rád, és összeáll, micsoda buff. Egyes ellenségek még akkor is lekésnek, amikor rájuk lövök, diavetítésre fordítom a képernyőmet, miközben lézerrel irányított golyókkal vagyok tele.

 

„Igen, azt hiszem, számomra már majdnem vége. Nagyon szerettem volna, hogy működjön, de majdnem elérte azt a pontot, hogy a folyamatos játékidő egyenlő legyen az őrülettel. Sok szerencsét Stalker-társak.”

Azt írta, hogy az áttekintés csak 400 óra rekordot jelent.

sZone-Online - Community_image_1420484848

AionNV még jobban el volt ragadtatva, mint Sgt. Knutsak, közel 1,500 játékórát naplózva. Az AionNV szerint a probléma az, hogy a fejlesztők nem hallgatnak visszajelzésekre, és a játék tönkretette a PvP-t…

„Nagyon lassan mozgó játék, de szép grafika. Ha kilépsz az első térképről, már érdekesebb lesz.

 

"Sajnos a fejlesztők nem reagálnak, és hajlamosak kitiltani az embereket a vitafórumokból és a játékból, mert rámutatnak azokra a súlyos problémákra, amelyekkel nem hajlandók foglalkozni."

 

[…] „Olvassa el a panaszokat, és nézze meg, hogy az emberek mennyi órát töltöttek ezzel a játékkal. Bármely más komoly játékfejlesztő igazán törődik azokkal az emberekkel, akik a legtöbbet játszanak, ők értékelik a hozzájárulásukat. sZone nem.”

A játékhoz jelenleg 4,701 értékelés tartozik, ebből 2,637 negatív.

Azok, akik pozitív dolgokat mondanak a játékról, a kihívásokkal teli játékmenetéért dicsérik, míg sokan mások viccekkel vagy mémekkel teli kritikákat adnak a címnek.

A játékosok kedvelik Reno még mindig optimisták sZone-Online potenciál, írás…

„Most, amikor elindítja a játékot, valószínűleg elriaszt a 2000 közepén megjelenő grafika vagy a megmagyarázhatatlan felhasználói felület/vezérlők, de ha átlátsz a játék korai nehézségein, ez olyan játék lesz, amelyet szinte minden mmo/túlélőjáték-rajongó élvezni fog. és azokról a 2000 közepe stílusú grafikákról, amelyeket említettem, ez a játék végül az Unreal 4 Engine-hez fog kerülni, már bejelentették, a játék megjelent, de még sok terve van a jövőre nézve.”

Grandsteel megosztotta Reno lelkesedését a játék iránt, és megjegyezte, hogy a sok gyilkosság valóban élvezte a címet…

„A 30 percet ártalmatlan patkányok, beteg kölykök és goblinok megölésével töltöttem (???). A kölykök megölése után levágtam a fejüket és eladtam őket egy hajléktalannak, hogy hamutálcákat készítsen belőlük. Ez a legérzelmesebb játék, amit valaha játszottam, alig várom, hogy (remélhetőleg) megölhessem a rokkant öregeket, a rákos betegeket és a gyászoló özvegyeket.

 

"Ez potenciálisan a legnagyobb játék, amit valaha játszottam életemben."

Cybertime rendszer sZone-Online jelenleg ingyenesen letölthető a webhelyről Gőzbolt.

Egyéb jellemzők