Milyen volt a cikk?

14160411cookie-ellenőrzésSherlock Holmes Az Ördög lánya játékmenet áttekintése
PC
2016/06

Sherlock Holmes Az Ördög lánya játékmenet áttekintése

A Frogwares elengedi legutóbbi játékodat a Sherlock Holmes játékok a címmel Az ördög lánya. Számos különféle esetet tartalmaz Sherlock Holmes megoldására, és azoknak a játékosoknak, akik az Xbox One-on, PS4-en vagy PC-n rendelkeznek a címmel, segítséget kaphatnak egyes esetek megoldásához egy teljes játékmenet segítségével.

Van egy több videót tartalmazó lejátszási lista, amelyet a YouTuber állított össze Az ApexHound, amelyet alább nézhet meg. Ez magában foglalja a játék öt fő esetét, a cím több mint hét óra eltelte után.

Az első esetben a fiú profilalkotása során nemrégiben sírt, rosszul formált a bal karja, szülei gondoskodnak róla, alultápláltak és a fiú, Tom csak nyolcéves.

Miután elment a fiú házához és megvizsgálta az összes bizonyítékot, irány a kocsma, és figyelje a sarokban lévő férfit a jobb oldali bejárati ajtó mellett. Üljön le a bárban, és figyelje őt a gyors előre gomb segítségével - fél óra múlva felkel és távozik, miután összeszedte egy papírdarabot és a földre dobta. A lap egy Mr. Strowbridge nevű eltűnt személyről szól.

Lépjen ki a bárból, és el kell játszania a kisfiút, és be kell faragnia az embert az utcára. Használja a fedelet a foltosodás elkerülése érdekében.

Miután csinált egy Assassin 's Creedstílusú farokszegmens és egy cipőtisztító minijáték, végül egy nagy házhoz kerülsz.

Készítsen egy rajzot a címerről, amikor a kúria kívülről kémkedik az irodaablakba, majd kémkedjen az otthon belüli emberre, és jegyezze fel az ételt és azt a tényt, hogy csak két ember él ott.

Amikor visszatér az Sherlock Holmes irányításához, folytassa a címer kutatásával: görgessen a „Kutatás” fülre, és ellenőrizze a „Jelek és szimbólumok” pont alatt, hogy többet megtudjon a szimbólumról.

Utazni fog Lord Marsh helyéhez, ahol profilozik. Holmes megjegyzi, hogy Marsh rosszul érzi magát Lord Marsh mellkasának meghúzódása miatt, fájdalomcsillapítókat szed és Ruben Fisher orvosával van együtt. Lord Marsh gazdag ember.

Miután kivizsgálta Marsh helyét és kérdéseket tett fel neki, vissza kell térnie Tom helyére, ahol van egy láda, amelyet felfedezett. Meg kell ragadnia a kulcsot és a katonai Wolfjack jelvényt, és a Holme's Eagle Vision segítségével ellenőriznie kell egy vödröt, amelyben egy rongy van és olaj van rajta.

Haza kell menned, el kell hoznod Toby kutyát, majd vissza Tom helyére. Váltson Toby játékra, ahol követnie kell az illatot a rongytól a kunyhóig, ahol a kulcsot kell használnia az ajtó kinyitásához.

Keresse meg George Hurst listáját, és az „S” csoportban mindenkit aláhúzni kell, dátumot és „X” -t kell feltüntetniük.

7zs9WFy

Használja a Sherlock Vision-t abban a helyiségben, ahol a fájlok találhatók, és észreveszi, hogy egy puskát eltávolítottak a kandallóról. Tehát ki kell használnia a levonási erőket a különböző információs pontok összekapcsolására, összekapcsolva a különböző érdekes pontokat, amíg meg nem kapja a küldetést, hogy besurranjon Lord Marsh házába.

Miután megvizsgálta az irodát, rájön, hogy a fal egyik középső festménye mögött egy titkos széf található. Egyszerűen mozgassa a készüléket, hogy megtalálja a hangszöget a széfben, hogy megfelelő bukdácsoló helyet kapjon.

6sAgwRc

Ezenkívül meg kell keresnie Holmes archívumát az „Enciklopédia” fül alatt, és ellenőriznie kell
„Botanika”, hogy felolvassa a Grunston tölgyét.

Irány az ajtó mellett lévő falon található térkép, és meg kell keresnie az Epping Forest-et a térképen.

Az erdőbe érve meg kell próbálnia túlélni egy minijátékot, amely magában foglalja a sziklák mögé bújást, miközben a vadász kitér a fegyvertől. Ügyeljen arra, hogy kerülje a medvecsapdákat, és tartsa meg a fedelet Sherlock állóképességének feltöltéséhez. Elkerülheti a golyókat úgy, hogy elmozdul az útból, és közvetlenül azelőtt, hogy a látnivalók elterülnének Sherlockon.

A kabinba jutás után kiderül, hogy Lord Marsh papírokat vadászott és megölte őket. George Hurst megpróbálja megállítani Lord Marsh-t, és a játékosoknak lehetősége van megállítani George hurstot vagy Lord Marsh-t.

A második esetet „Study In Green” -nek hívják. Mielőtt kilépne, le kell lepleznie Holmest, és fel kell vennie a „sportruházatát”.

Játssz a tálakkal, és próbáld meg legyőzni Arthurt, a legyőzhetetlent. Ha nem tudja megverni, egyszerűen ugorjon át rajta, lépjen ki és menjen haza.

Holmes archívumával keresse meg a maja eredeteket a „Földrajz” fül alatt.

Menjen vissza a klubba, és vizsgálja meg Zacharias testét. Ellenőrizze zsebeit és holmiját, hogy Holmes rájöjjön, hogy a Zachariást megölő tolvaj nem akarta az értékeit.

Amikor Sir Charles Yellingham-lel beszélget, meg kell határoznia őt, hogy megtudja, hogy társadalmi és politikai szempontból egyaránt aktív.

Rekonstruálnia kell Zakariás halálát azáltal, hogy az eseményeket a megfelelő sorrendbe sorolja. Ezután elindulhat a Scotland Yardba, hogy megvizsgálja az áldozat holttestét.

A Scotland Yard-ban meg kell fejtenie egy maja szimbólumokat tartalmazó rejtvényt. A végeredménynek úgy kell kinéznie, mint az alábbi képen.

Xh1PUDf

Amikor elmész beszélni Lestrade felügyelővel és megismertetni vele, a gallérján bor van, és egy nőstény barátnőjével trisztikázik. Ha rámutat ezekre a dolgokra, megkaphatja a keresési engedélyt, hogy belépjen a csak tagsággal rendelkező klubba.

Vizsgálja meg a klubot, vegye le a hamis fényképet a falról, és vizsgálja meg az 1881-es dátummal ellátott műtárgyat. Beszélnie kell a klub tulajdonosával, majd vissza kell vinnie a fényképet Watsonhoz, hogy megvizsgálhassa azt, és kiderüljön, hogy volt egy negyedik személy a fotón.

Ezután meg kell látogatnia az öntödét, és interjút kell készítenie Bernard Marley-val, kikérdezni a szoborról és a többi gyanúsítottról. Holmesnek és Watsonnak éjjel vissza kell mennie Marley irodájába, hogy körülnézzenek Marley irodájában, de először a kórházba kell mennie.

A kórházba érve meg kell tennie az Albeit profilját. A szemének mind a karakterprofilja, mind a csuklójának sérülései egy betegségből származnak.

Sherlock Holmes: Az ördög lánya

Haza kell indulnia, miután Albeit elmenekül a kórházból, és megtudja, hol található. Először meg kell találnia a Brook Street 21d-t, hogy elérje a helyét. Megtalálja a Brook Street-t, ha szűkíti a négy hely közül, amelyeket rendszeresen látogat, egy kis közelségen belül.

El kell mennie egy meglehetősen nehéz minijátékba, amelybe bele kell lőnie a Holmesra lőtt nyilakat, miközben Holmeset közelebb kell mozgatnia a lépcsőhöz, annak érdekében, hogy megmentse.

Miután beszélt Albeit-nel, akkor vissza kell mennie Marley irodájába. Platformos rejtvény következik, amikor Holmes lemászik a mennyezetről. Át kell mozgatnia a ládát a két emelvény között, ahol Holmes áll, majd le kell engednie a ketrecet a ládák tetejére. Ezután áthelyeznie kell a ládát és a ketrecet, hogy folyamatosan segítse Holmes átjutását a peronokra.

Miután befejezte a platforming puzzle-t, meg kell vizsgálnia az irodát, és ügyet kell nyitnia egy maja tőr számára - Holmesnak egy mini-játékon keresztül kell kovácsolnia egy tőrt. Utána a tőrrel el lehet rejteni egy rejtett szobát, ahol egy másik felszerelésre van szükség, amelyet be kell fejezni.

Miután rájött, hogy Bernard Marley az automatakat egyenértékűvé teszi a Öt éjszaka Freddynél, és Holmes szerint a gyilkos Marley vagy Charles.

Az Infamy-ügyben először el kell olvasnia Orson Wilde karakterét. Önhatásos, figyelemfelkeltő színész.

Miután Wilde kilép a szobából, megvizsgálhatja poggyászának tartalmát, beleértve a sminkjét.
Van egy második karakterprofil, amely Mary Sutherland bevonásával kezdődik. Rossz a látása, és nem vette észre, hogy rosszul illő cipője van. Eljegyzési gyűrűje is van, és gazdag.

Ha kézbe veszi Hosmer Angel szerelmi levelét, használja Holmes Batman-vízióját a levél megvizsgálására. Holmes Batman-víziója megmutatja a papír minőségét és a levél néhány egyéb részletét. Meg kell vizsgálnia Mary apjának levelét, és Holmes Batman-vízióját kell felhasználnia rajta. Vizsgálja meg mindkét betűben az „&” jelet és az „M” betűt, hogy rámutasson a mindkét betű hibáira.

Használnia kell Holmes dedukciós képességeit a részletek összekapcsolásához, miután kiderült, hogy a betűket ugyanaz a személy írta. Holmes rájön és arra a következtetésre jut, hogy Mary mostohaapja valójában Hosmer Angyalnak tetteti magát, hogy hozzáférjen a pénzéhez. Lehetősége van vagy elmondani Máriának az igazságot mostohaapja rothadt módjairól, vagy elrejteni előtte az igazságot.

PLgNId8

Amikor találkozik a bombával, hatástalanítania kell. Először tiltsa le az összes kék vezetéket, majd folytassa a piros vezetékek letiltásával. Ezt követően letilthatja a többi vezetéket.

Miután betört Alice lakásába, Sherlock többet fog megtudni a szomszédjáról, beleértve az okkult stílusú szobarendszer felfedezését a másik szobában. Sherlock rájön, hogy Alice a „spiritualizmust” gyakorolja.

Miután átnézte a híreket és átolvasta a leveleket, Sherlocknak ​​át kell öltöznie, és a banditának álcázott Zöld Sárkány Csárda felé kell indulnia. Fel kell vennie a Sherlock ruhásszekrényéből a „Bandita ruhát”.

Menjen a kocsmába és a kocsmában lévő oszlopok és asztalok körül található társalgóba, a kis mini-játék segítségével hallgassa meg a közeli asztalnál ülők beszélgetéseit.

Meg kell hallgatnia a csapos és a bárban levő srác beszélgetését. A beszélgetést a kocsma helyiségének másik oldalán lévő szobából hallgathatja meg. Kövesse a srácot kint, majd emelje ki a bérletet a zsebéből. Menjen tovább a bár mögötti titkos szobába.

A Sherlock Batman-elképzelésével meg kell teremtenie egy figyelemelterelést egy olyan forgatókönyv elkészítéséhez, amely magában foglalja annak a srácnak a kalapját, aki egyedül ül az asztalnál, megragadja a kését, átvágja a kötelet a csaló játékkártyájának kabátjában, és majd elsétál a titkos helyre vezető ajtó mellett álló őr mellett.

Az egyik szegmens, amelyben sok ember megragadt, a harci jelenet, amelybe Orson került. Először át kell tolnia a széket, hogy felbukkanjon az üldözővel. Folytassa az ütéssel, hogy ütötte a következő srácot a fejére. Ezután - és ez a legfontosabb rész - emelje fel az ember kalapját, akit az üveggel ütött. Amíg a kalap még mindig a levegőben repül, dobja el a kalapot a csaposra, aki a puskát célozza meg Holmes felé. Haladjon tovább az emelőt tartva, miközben az deszkát tartja az ajtó felett, így a csapos Orson és Holmes helyett a deszkát lőtte le.

Profilot kell készítenie Jack Cole-on is. Ő egy saját hatású ökölharcos.

Kérdezd meg tőle az „értékes zsákmányt” a bizonyítékokat tartalmazó anyagból.

Meg kell látogatnia Jeremiah anyját is, és ennek során otthona van, amely sok vallási képet és szimbólumot tartalmaz, és rövidlátó, erős lencsés szemüveget visel. Szüksége lesz erre, amikor eljött az ideje a profilozásnak.

Ha papnak öltözöl, és visszalépsz Jeremiah anyja helyére, miután sziklát dobtál az ablakon, kivizsgálhatod a lakást. A mini-játékok sora után kivizsgálhatja Jeremiah szobáját. Megtalálja a házi készítésű bomba vázlatát, valamint a bombában használt darabot.

Újjá kell építenie a szakadt levelet a kukából. Az alábbi képpel láthatja, hogyan kell rekonstruálni.

dYTFYhP

Végül el kell menned a Scotland Yard-ba, és Lestrade-t el kell tartóztatnod Percy Fleminget a további nyomozás érdekében.

Amikor megkapja a lehetőséget, hogy kihallgassa Percy Flemminget, a karakterprofil abból áll, hogy háborúja van a bandaháborúban, ő egy tehetős férfi, aki divatos és különc is. Bordélyokat vezet, és elég nagy részét kapta a kopogásból, ha hét évet töltött a Westgate-i börtönben. Csak nemrég engedték szabadon.

Meg kell kérdeznie a „The Dart” -ot Jeremiah leveléről, amelyből kiderül, hogy a „The Dart” fenyegette.

Végül el kell hagynia és nyomon kell követnie Orson Wilde kocsiját a Patrick-apátság felé, ahol néhány lopakodó taktikát kell alkalmaznia a bejutáshoz. Amikor beljebb jut, be kell csengetnie a gongot, hogy elterelje az őrök figyelmét, majd fel kell másznia a peronra, hogy túl lehessen rajta.

Innen használhatja Holmes levonási képernyőjét, hogy elkezdhesse összerakni, ki áll a tettes mögött Holmes életének kísérlete során.

A nyomozás végén három fő gyanúsított van, köztük Orson Wilde, a The Dart és Jack Cole. Attól függően, hogy hogyan érzi magát a három gyanúsított, attól függ, hogy melyik eredményt veheti fel. A tettes Percy „The Dart” Flemming.

Egyéb PC