Milyen volt a cikk?

1430730cookie-ellenőrzésJátékok mindenkinek Interjú: YouTube Gaming fogyatékkal élő játékosoknak
Jellemzők
2016/10

Játékok mindenkinek Interjú: YouTube Gaming fogyatékkal élő játékosoknak

Sok YouTube-csatorna létezik játékra, amelyek közül sok vígjáték alapú vagy információs. Sok Játsszunk videó arra összpontosít, hogy a streamer/játékos belekóstoljon a játékba, és felfedezze annak tartalmát és funkcióit, miközben szórakoztatási célból gesztusokat és megjegyzéseket tesz. Egy csatorna azonban különösen a Let's Play formátumot használja, hogy segítsen leírni, mi történik a képernyőn a gyengén látó vagy látássérült játékosok számára.

Az Angry Gamer egyik közreműködője, Robert Kingett értesített a csatornáról és a mögötte álló személyről. A csatorna nevét hívják Játékok Mindenkinek, és Matt Sharp indította el az év elején, 2016-ban. A csatorna különböző játékok végigjátszásaiból áll, Matt vizuális segítséggel kommentárral, hogy a játékosok képet kapjanak arról, hogy mit lát és mi történik a képernyőn. Kicsit olyan, mintha a videojátékokat hangoskönyvekké alakítanák.

Mattnek számos átjátszása van a csatornán, és sikerült feltennem néhány kérdést a Games For Everybody-ról, valamint arról, hogy a fogyatékkal élő játékosok továbbra is élvezhetik a játékot, még akkor is, ha nem látják, mi történik a képernyőn. Nézze meg alább.


One Angry Gamer: Hogyan jött az ötlet, hogy videojátékokat lefedő csatornát biztosíts a látás- és hallássérültek számára?

Matt Sharp: A csatornám eredetileg abból a vágyból jött létre, hogy bekerüljek a játsszunk közösségbe. Tudtam, hogy mivel a YouTube tele volt játékosokkal, szükségem volt valami egyedire, ami megkülönböztethet a többiektől. A legtöbben a vígjáték felé fordulnak, de én nem vagyok különösebben vicces, ezért ki kellett próbálnom valami mást. Egy véletlen beszélgetés egy látássérült ismerősömmel adta az ötletet. Ez a személy panaszkodott, hogy már nem tud videojátékokkal játszani, és ez arra késztetett, hogy a csatornámat egyedivé tegye a játékok vizuális leírása.

OAG: Észrevettem, hogy van felirat a hallássérültek számára is. Ez is a terv része volt – a hallássérültek és a látássérültek számára egyaránt módot kell biztosítani a tartalom fogyasztására?

Matt: Valójában nem tudtam, hogy van feliratozás a csatornámon! Eredeti tervem az volt, hogy mindent magam fogok feliratozni, de ez órákig tartó munkába került volna, van munkám és családom, így nem igazán lenne kivitelezhető minden szabadidőmet így elhasználni. Ezt azonban jó tudni, és arra biztatom a hallássérülteket is, hogy nézzék meg a csatornámat!

OAG: Kaptál-e konzisztens visszajelzést a nézőktől a játékokkal kapcsolatos projektről, és vizuálisan leíró kommentárt adsz a képernyőn zajló eseményekről, és átfogóbb képet adsz a látássérült játékosoknak arról, hogy mit játszol?

Matt: Rengeteg visszajelzést kaptam. A kedvencem abban, amit csinálok, azok a csodálatos emberek, akikkel találkoztam. Szívesen fogadom a kritikáikat minden lépésnél, mert a nap végén egy nagyszerű termék létrehozásáról van szó.

OAG: Van egy bizonyos folyamat abban, ahogyan kiválasztod, melyik játékot játszod, vagy a közönséged is szerepet játszik ebben?

Matt: Figyelembe veszek néhány ajánlást, de végül, ha a játék nem tűnik szórakoztatónak, akkor nem fogom játszani. Leginkább olyan játékokat választok, amelyek jelentenek számomra valamit, vagy olyan műfajúak, amelyeket szeretek. Ami azt illeti, hogy mit választok, az alapvetően szeszélyből fakad, mintha lesz kedvem játszani valamit, és így választom. Sokat flip-flop, amikor arról van szó, hogy elmondjam az embereknek, hogy mit tervezek a következő lépésben, mert időnként változékony tudok lenni. De amikre azt mondom, hogy játszani fogok, azokhoz végül eljutok. Csak az a kérdés, hogy mikor, nem az, hogy.

OAG: Tehát melyek a kedvenc játékaid, és melyik rendszeren szeretsz a legjobban játszani?

Matt: Túl sok kedvenc játékom van, de a kedvenc műfajaim a japán RPG-k, a nyílt világú játékok, mint a The Elder Scrolls vagy a Mount and Blade, a valós idejű stratégiai játékok és a nyílt hadviselésen alapuló játékok, mint a Star Wars Battlefront vagy a Dynasty Warriors Empires. Nekem sincs kedvenc rendszerem. Inkább a PC-t részesítem előnyben, mert annak van a legnagyobb könyvtára, de gyakran azon kapom magam, hogy visszatérek olyan rendszerekhez, mint a Super NES, a Nintendo 64, a Gamecube, valamint a Playstation 1 és 2.

OAG: Úgy találja, hogy vannak bizonyos típusú játékok, amelyekhez nehéz kommentárt adni, amikor leírja, mi történik, vagy ütközött-e valaha különleges problémákba, amikor megpróbált végigjátszani bizonyos játékokat bizonyos vizuális stílusok vagy grafikai választások miatt, amelyek megnehezíti közvetítését a közönség számára?

Matt: Eddig nem igazán találkoztam ezzel, mert a legtöbb játék, amivel játszom, nagyon történetvezérelt, így sok minden történik, és sok mindent le kell írni, de ha tippelnem kellene, akkor azt mondanám, hogy a régimódi platformerek, mint a Super Mario vagy Sonic the Hedgehog számára lenne a legnehezebb kommentárt adni. Eltekintve attól, hogy kezdetben leírom, hogyan nézett ki a szint, nem lenne mit kommentálni, mert nincs igazán történet, szóval úgy gondolom, hogy többnyire csak én vagyok csendben, miközben a játék zenéje szól a háttérben.

OAG: Nem tudom, ismeri-e Josh Straub DAGER rendszerét, de ez egy másik játékforrás a fogyatékkal élő játékosok számára, és sokat tett azért, hogy felhívja a figyelmet a fogyatékkal élők játékaira. Gondolt már arra, hogy más szervezetekkel együttműködjön a Games For Everybody láthatóságának növelése érdekében?

Matt: Még nem hallottam róla, de meg kell néznem. Nagyon szívesen együttműködnék. Együttműködtem néhány barátommal, akikkel a csatornámon keresztül találkoztam, de nagyon szeretnék nagynevű YouTube-osokkal és nagyobb szervezetekkel is együttműködni, nem csak más játékosokkal, hanem a látássérült közösség számára fontos emberekkel is. jól.

OAG: És végül, vannak olyan konkrét játékok, amelyeket a közeljövőben terveztek játszani a közönség számára?

Matt: Tervezek néhány meccset, de semmi sem biztos sorrendben. Jelenleg a Kingdom Hearts-t játszom, és szeretnék még többet csinálni ebben a sorozatban. További játékok, amelyeket terveztem, az Earthbound, a Valkyria Chronicles, a Skies of Arcadia, a Costume Quest és esetleg valami Final Fantasy.


Hatalmas köszönet illeti Matt Sharpnak a kérdésekre adott válaszokat. A csatornáját megnézheti a YouTube-on: Játékok Mindenkinek.

Egyéb jellemzők