A Giant Sparrow kísérleti, új narratív-kalandjátékát PC-re és PS4-re hívják Mi marad Edith Finch teljes játékmenetet kapott azok számára, akiknek szükségük van egy kis segítségre a cím megszerzésében.
Szerencsére elérhető egy teljes lejátszási lista, amely négy videót tartalmaz a játékosok számára Mi marad Edith Finch elejétől a végéig. Az alábbi videót megtekintheti a YouTubertól RabidRetrospectGames.
A játék korai menete sétáló simként kezdődik, egyszerűen végig kell menni a kijelölt utakon, miközben Edit a ház felé tart.
Kövesse a narratív szövegeket a ház körül, hogy megtudja, hová kell mennie. Menj be Edith nagybátyja szobájába, és nyisd ki a könyvet, amely a titkos rekeszbe vezet.
Amikor végül macskává változol, egyszerűen kövesd a madarat a párkányokon és a faágakon – ha nem tudod, merre menj, kövesd a csiripelést, és menj tovább, amíg Molly bagollyá nem változik.
Repülj bagolyként, és keresd a nyulat a hóban – egy könnyed szöveg segít a helyes irányba mutatni. A nyúl a hóban van egy lejtő közelében.
Amikor végül cápává változol, egyszerűen görgess le a dombról, amíg le nem érsz az óceánban – közvetlenül tőled balra van egy hal, amit meg is ehetsz. Ne ússzon túl messzire jobbra vagy egyenesen előre, különben lemarad, és a végén a víz alatt bolyong.
Miután szörnyeteggé változtál és elragadtad az utasokat, ahhoz, hogy eljuss a kapitányhoz, ki kell lépned a kabinból, és meg kell térned a fedélzeten a hídra, hogy megegyed a kapitányt.
Ha Kálvin történetéről olvasol, használnod kell mindkét a lábakat előre-hátra görgetni, hogy Calvin végig lendüljön a hintakészleten.
Barbara része olyan, mint egy visszalépés XIII. A horror stílusú szegmens megköveteli, hogy mozogj a házban, és találd meg Barb barátját az alagsori hűtőben. Aztán a következő szegmensben menj fel az emeletre, és miután Barbara leküzdötte a férfit, menj át a folyosó másik oldalára, hogy átosonjon a horog férfi mögé, és átverje a fejét, hogy leessen az erkélyről.
Amikor visszavált Edithre, menjen a zenedobozhoz, és ismételten forgassa a forgattyúkart az óramutató járásával megegyező irányba, amíg a fogantyú ki nem válik és a kulcs elérhetővé válik. A kulccsal menj be a pincébe.
Ezután átvált Walterre, aki Barbara halála után lelkileg megsérült. Végül a ház pincéjében lévő csapadékmenedékben lakik.
30 év pincében töltött idő után Walter kimerészkedik a szabadba, hogy elüti a vonat. Szegény nedv.
Menjen vissza a fő lakóhelyiségbe, ahol Walter tartózkodott, és nyissa ki a fülkét, és menjen le az aknába, amely az alagúton keresztül a vasúti sínekhez vezet.
Simán át kell sétálnia a temetőn a nagyapa szobája felé, ahol Dawn apjával, Sammel végzett vadászútjáról készült fényképek láthatók.
A következő rekeszt a Sam íróasztala mögötti ajtónyíláson keresztül találja. Nyissa ki, és menjen át rajta, hogy továbblépjen a következő szobába.
A játék Gregory a fürdőkádban játékra vált, ahol egy béka segítségével kacsákkal szórakozhatsz a fürdőkádban. Miután aktiváltad az összes kacsát, a békával pattanj fel a játékbálna tetejére. Használja, hogy felpattanjon, és ütögesse az üveget a kádba. Folytassa a békával a víz bekapcsolásához, és töltse fel, így Gregory megfullad és meghal.
Amikor Gus-ra vált, használja a sárkányt, hogy feltárja a szavakat a környéken. Repüljön át a szavak fölött a vers előrehaladásához. Ezután használja a sárkányt a bútorok és tárgyak felszedéséhez, Katamari Damacy stílusban.
Használd az összes tárgyat, hogy megtámadd a sátrat, és kényszerítsd, hogy felrobbantsa, hogy megölje Gust.
Amikor a szakasz véget ér, mássz fel a falra az ágyak másik oldalán, és menj fel Milton kilátójához. Menj vissza, majd a kilátóval szemben lévő kis csónakház felé. Ez Lewis szobája.
Lewsi szegmensében le kell vágnia a halak fejét, és végig kell utaznia a kis kazamata minijátékon.
Folytassa a navigációt a bal oldalon, miközben a jobb oldali fejeket vágja, ami Lewis öngyilkosságához vezet a saját fejének levágásával.
Ez visszaviszi Edith-t a ház fő részébe, ahol Edie megpróbálja elmesélni a történetét. Az utolsó történet Edithtől fog szólni a fiának a halála előtt, ami aztán a kreditekhez vezet.