Milyen volt a cikk?

14491911cookie-ellenőrzésSyberia 3 játékmenet áttekintés
Hírek
2017/04

Syberia 3 játékmenet áttekintés

Mikroidok és koalabok Syberia 3 a Microids 2004-es kirándulásának régóta várt folytatása Syberia 2. A francia gyártmányú kalandjáték jelenleg elérhető PS4-re, Xbox One-ra és PC-re. Azoknak a játékosoknak, akiknek szükségük van egy kis segítségre a rejtvények egy részében, elérhető egy játékmenet.

Van egy multi-video lejátszási lista a következőhöz: Syberia 3 a YouTuber-től AdventureGameFan8, amit az alábbiakban nézhetsz meg.

A játék azzal kezdődik, hogy Kate-t néhány helyi Youkols visszahozza egy behavazott hajóból egy havas erdőben. A youkolok segítik Kate-nek a felépülést, ám kórházba kerülnek, amelyet Dr. Valsamborban Dr. Zamiatine vezet.

A játékosok átveszik Kate irányítását, majd beszélgethetnek a hiányzó lábú Kurk Youkol útmutatóval, aki elmagyarázza, hogy ő és emberei különleges vándorláson vannak, hogy segítsenek a hó struccoknak megtenni a nagy utat, amely csak egy párszor egy században.

Az első puzzle magában foglalja a mechanizmus működését. Először ki kell vennie a kést a tál asztalán, és csavarja le a lemezt a hívógomb mechanizmusáról.

Dugja be a zöld vezetéket és nyomja ki a gombot a mechanizmus rögzítéséhez. A gomb megnyomásával kiléphet a helyiségből.

Menjen be az orvosi rendelőbe, és a hazugságvizsgáló teszt elvégzéséhez mondja el neki az igazat addig a pontig, ahol félig igazat mondhat a Syberia-ról. Mondj féligazságot.

Folytassa a hazugságvizsgáló tesztet, majd szerezze be a kulcsot, és szerezze be Kate felszerelését.

A kilépéshez meg kell oldania egy polip csápját. A rejtvény megoldását a fenti videóban a 19 perces jelzéssel láthatja.

A kulcs nem fog működni, mert sérült. A javításhoz meg kell találnia egy példányt.

Körbejárhat és beszélgethet a Baranour túlélőivel.

Menjen vissza Dr. Mangoling irodájába, és nyissa ki a fiókját. Odabent van egy röpirat, amelyben a kulcs ábrája látható. Tájékoztatni fogja, hogy meg kell találnia egy csapot a kijárat kulcsának javításához.

Beszéljünk ismét a kulcsról a Baranour túlélőivel.

Beszéljen Kurkkal, és mutassa meg neki a kulcs modelljével ellátott brosúrát. Irány az erkély, és beszélj a bagollyal. A bagoly nem fog jönni - beszéljen újra Kurkkal, aki azt javasolja, hogy az udvarról használjon valamit, hogy segítsen az erkélyre csalogatni a baglyot.

Menjen vissza a szobába egy alvó Antonnal és vegye le az atriumkulcsot a nyakáról. Menj az átriumba a mechanikus madarakkal. A kulcs segítségével nyissa ki a ketrec ajtaját.

Vegye ki az egyik mechanikus madarat az átriumból, és használja az erkélyen, hogy rávilágítson a Kate-re.

Syberia 3 - Dr. Olga

Menj vissza az erkélyre, és fogd meg a kijavított kulcsot a baglytól. Beszéljen ismét Kurt-tal, aki feladata, hogy megkapja protézisei lábát a Valsembor-i kézművestől.

Menjen vissza a főcsarnokba, és használja a liften lévő tintahal-kulcsot, amely elviszi a fő emeleten. Beszéljen a recepciós szakemberekkel.

Menjen be az irodába és beszéljen Dr. Zamiatine-val. Kérdezd meg tőle a Valsembor protéziseit, és Dr. Zamiatine a Valsembor kikötőbe irányítja Önt, hogy meglátogassa a kézműveseket.

Dr. Zamiatine utasítja Kate-t, hogy beszéljen ismét Dr. Olga-val, hogy megkapja a kiadási iratokat.

Nézze meg a filmet Dr. Olga-val, majd menjen a számítógépéhez, és vegye fel a kapcsolatot Cantin úrral.

Miután a beszélgetés befejeződött, menjen át a falhoz, rajta a tárcsával. Van egy több részből álló puzzle, amelyet meg kell oldania.

A kard-rejtvénynél igazítsa a képet a markolaton úgy, hogy repr4azonosítsa a tintahalot. Láthatja, hogyan kell befejezni a puzzle-t az 21 percjel alapján a fenti videóban.

A titkos ajtó pajzsához, rajta a tintahalhoz, a bal felső drágakövet zöldre, a felső középső drágakövet kékre, a jobb felső drágakövet kékre, a jobb alsó drágakövet pirosra és a bal alsó drágakövet pirosra kell tenni. Ez kinyitja az ajtót, és lehetővé teszi, hogy Kate Walker elinduljon a folyosón a titkos liftbe.

Miután megnézte a filmet, amikor a két orvos megmérgezte a vizet a jokolok számára, forduljon balra, megragadja az üres gáztartályt, majd használja az üres gáztartályt a sósavval megjelölt hordón.

Használja a savat a láncban lévő gázdobozban, tartva a szennyeződést a helyén.

Beszélj a youkolokkal.

Menj vissza a folyóba úgy, hogy sétálj a folyón, hogy elkerüljék a vízkerekeket a gátnál.

Addig módosítsa a gát oldalán lévő szelepeket, amíg a mérőórán lévő számlap el nem éri a zöld jelet.

Menjen be a sátorba, hogy beszéljen a sámánnal.

Van egy alternatív lejátszási lista is, amely elérhető egy másik YouTubertől, amely a fogantyújánál fog WalkthroughGeek. Van egy 13 videós útmutató, amelyet szintén megnézhet, amely Kate útját mutatja be Syberia 3.

A következő célja az, hogy városi belépőt kapj a belépéshez.

Menjen át a városon kívüli bazáron, és menjen be a Jurta-ba a túlsó sarokban. Odabent van egy doboz. Turkáljon a dolgokon, és vigye el a gyertyacsokrot az alja közelében.

Haladjon a függönyön keresztül az utat akadályozó őr felé. Beszélj hozzá. Menj be a kabinba. Aktiválja a bélyegzőgépet, és vegye be a bőr bélyegző kártyát.

Vizsgálja meg a bőrkártyát, hogy felfedje a Valsembor lenyomatát.

Menjen vissza a bazárba, és beszéljen az eladóval, aki meghívja Önt a valsembori kocsmájába. A felesége bérletét megkaphatja, ha segítségét kéri. Szerezd meg a nem hivatalos bérletet, majd beszélj a Youkol kovácsával. Adj neki egy csomó viaszgyertyát és a bőr pecsétkártyát.

Lépjen ki a bazárból, és menjen át a tóhoz, ahol egy tintapalackban fekvő tinta található. Vegye ki a szivacsot, és használja a tintahalon, hogy tintával felszívja a szivacsot.

Vigye vissza a nem hivatalos igazolványt a hivatalos ellenőrző pontra, és használja a bélyegzőgépet.

Helyezze a bélyegzőt a gép aljára. Ezután használjon tintával átitatott szivacsot a gép kanálszerű karjában. Helyezze a bőr párnát a felületre, és a nem hivatalos illesztést a bőr párna tetejére. Zárja be a helyét, kicsinyítse, tegye a tintaszivacsot a bélyegző elé és rögzítse úgy, hogy a bélyegzőn legyen tinta. Távolítsa el a szivacsot az útból, majd bélyegezzen rá a nem hivatalos átadásra.

Amikor Cantin jön és visszatartja Kate-et. Sétáljon a polchoz, és döntse meg. Miután a palack kigördült, használja az íróasztal lámpáját, hogy összetörje az üveget, és a törött palackkal vágja le a Kate csuklójától mentes rögzítéseket.

Adja meg az ellenőrző tisztnek a belépőt, hogy átutazzon Valsemborba.

Beszéljen Obo századossal, majd menjen tovább a kocsmába.

Beszélj a csaposral Simon Steinerről. Azt fogja mondani, hogy beszéljen a pincérnővel Simonról. A pincérnő megmondja, hol találja Simon üzletét.

Beszéljen Simon Steinerrel, és mondja el az igazat Oscarról, az automataról.

Segítenie kell Simont azzal, hogy a beszélgetés alatt megszerzi a gyógyszerét. Nyissa ki a fiókot, és vegye rajta a Steiner receptjét tartalmazó kártyát. Szükséged lesz 2 fiolák spironoleronból és a 3 doboz laszilaktid.

Fogja meg a poharat az órák mellett. Vizsgálja meg az egy órát, amely tea illatú. Helyezze a csésze az órára. Állítsa az órákat 5: 00 állásba.

Adja a vényköteles teát Steinernek.

Miután befejezte a beszélgetést Steinerrel, fel kell vennie a Baranourról szóló filmet Steiner alagsorában. Az orsó egy dobozban található, néhány más kivágás alján.

Kate-nek Sarah-val és Steinerrel kell beszélnie Obo kapitányról. Steiner tájékoztatja Kate-et arról, hogy meg kell győznie Obo kapitányt, hogy segítsen a Yukolok átjutni a tóra.

Beszélj a kocsmában lévő kapitánygal, majd beszélj a csaposokkal Obo kapitányról.

Sarah helyreállító anyagot fog adni Obo-nak, miután Kate befejezte a csapos beszélgetését.

Ismét beszéljen Obóval, hogy [Coax] vigye be a Youkolokat a hajóra, és mondja el neki, hogy „fél” Baranourtól.

Miután beszélt Obóval, menjen a Krystal kompra a dokkok mellett, közvetlenül Velsembor városközpontja előtt.

Beszéljen az élen álló kapitánnyal, aki megadja a bérletet, hogy betöltse a szenet a hajóra.

Menjen lefelé, és ragadja meg Obo kapitány naplóját. Ha akarja, átolvashatja a naplókat.

Folytassa az utat, és használja a piros forgattyús kereket a nyílás kinyitásához az alsó fedélzetre.

Haladjon le a dokkról a raktár felé. Használd a kódot 0509 kinyitni az ajtót és bemenni. Tolja a kocsit a vonal vége felé a második, az utolsó szénkábelig. Vegye ki a csúszdát a ketrec belsejéből és fogja meg az ólomcsövet. Használja a csúszdát, és rögzítse azt a másodikhoz, hogy utolsó széncsatorna legyen, majd nyomja meg a gombot a csatorna kinyitásához és a kocsi szénkel való feltöltéséhez.

Menjen vissza a sín végére és nyomja meg a kart a nyomvonalak váltásához.

Menjen a vonal legvégéig, és szálljon fel a kocsira. A késsel húzza ki a felső zöld gombot, és helyezze a gombot a jobb alsó gombra, amelyből hiányzik a gomb. Kapcsolja be a motorkocsit és tolja kifelé a szenet.

Használja a 0509 kódot a daru aktiválásához, majd lépjen fel a tetejére a vezérlők aktiválásához. Fordítsa el a darut körül, és vegye fel a ládát. Használja a fenti videóban szereplő 13: 00 percjel útmutatásait, hogy segítsen a daruk mozgatásában, hogy a szén bekerüljön a hajóra.

Menjen vissza a hajóra, és akassza a vízfúvótát a Krystal-ra.

Haladjon felfelé a víztoronyba, és fordítsa meg a kart, hogy feltöltse a Krystal-t.

Menjen vissza a hajó belsejébe, és beszéljen Obo-val a Krystal kulcsának másolásáról.

Miután beszélgetett Obo kapitánnyal, menjen vissza Steiner műhelyébe. Beszéljen Sarah-szal és magyarázza el a helyzetet. Fogja meg a hajtókart és vizsgálja meg a hajó mintáját a műhely alagsorában. A hajtókar segítségével távolítsa el a ketrecet a hajóról.

Tudomásul kell vennie az emléktáblán említett számokat.

YuowJVQ

Szem előtt kell tartania a következő számsort: 2, 98, 60, 80, 30

Ezután be kell használnia a kódot: 30, 80, 60, 100

Ez kinyitja a felső nyílást, és egy kulcs benne van.

Menj az asztalhoz, és vegye ki az üres kulcsot a kis kulcstokból.

Nyissa fel a kulcskészítőgépet, és tegye be a miniatűr gyújtáskulcsot.

Vegye ki a kulcsot, és helyezze a jobb oldali másolatba. Kb. 200 font nyomást gyakoroljon és forgassa el a kart, hogy a miniatűr gyújtáskulcsot a Krystal teljes méretű kulcsjába másolja.

Menjen vissza a Krystalba, és tegye a duplikát a hajó gyújtásához.

Ezt követően megpróbálhat beszélgetni a polgármesterrel, hogy nyitva tartsa a kikötői kapukat, hogy a hajó elhagyhassa a Valsembor dokkolóit.

Menjen vissza a városba, és látogasson el a polgármesterre.

Beszéljen az egyik tüntetővel, majd beszéljen a polgármesterrel.

A polgármester utasításokat ad Kate-nek, hogyan kell működtetni a portzárak nyitására szolgáló mechanizmusokat.

Térjen vissza a Krystalba, és beszéljen Obo kapitánnyal a búvárruháról és a tavi szörnyről. Menjen a tengerparti fészerbe, és kinyitja a fészeret, hogy Kate megszerezhesse a búvárruhát és a légzőkészüléket.

Vegye ki a sisakot, a búvárruhát és az oxigéntartályt.

Használjon egy üres levegőtartályt a levegőkompressziós gépen, kapcsolja be az oxigént, és töltsön fel mindkét légpalackot oxigénnel, miután bekapcsolta őket a gépbe.

Menj be az öltözőbe, és tedd fel a felszerelést.

Haladj a víz alatt a szeleprendszer felé. Vegye fel a nagy fogaskerék- és szelepkulcsot. Fogja meg a halmozott fogaskerekeket a reteszelő mechanizmus mellett. Haladjon a törött vontatóhajó felé, és vegye el a láncot. Helyezze a láncot a forgattyúkerékre, hogy kinyissa az ajtó bal oldalát.

Menjen a kapu másik oldalára, és használja a reteszelő mechanizmus karját. A szelepkulccsal nyissa ki a reteszpanelt, és fordítsa el a szelepet a kapu jobb oldalának kinyitásához.


Beszélj a Youkol sámánnal.

Nézze meg a filmet, majd beszéljen újra a sámánnal a Krystal fedélzetén.

Beszéljen a legénység többi tagjával, majd Sarah-val.

Menjen vissza a városba, és menjen a talicskához az alatta lévő ékkel. Vegye ki a két éket. Menj fel a felvonó vezérlőfülkéjéhez.

Nézze le a rést, és helyezze az ékeket az ajtó alá, amíg az be nem esik.

Miután belépett, a késsel nyissa ki az elektromos dobozt, és fordítsa meg a kart. Tegye le a felvonót és vezesse vissza a klinikára.

Kate visszabújik a klinikára. Ezután át kell vinnie az egyik ajtóhoz, amely visszavezet a kinti helyre, ahol egy helikopter parkol elöl. Menj be a helikopterbe, és fogd meg a rádiót.

Menj vissza a klinikára, és használja a walkie-talkie-t az ezredes és emberei előcsarnokának kiosztására. Menjen tovább a folyosón, beszéljen Steiner úrral, majd menjen a szobába, ahol Kurk található.

Vizsgálja meg a kerekes szék oldalán található jegyzettömböt, és vegye le a gemkapcsot.

Nyissa ki a szék burkolatának hátulját, és használja a gemkapcsot a fogaskerék-mechanizmusban.

Vizsgálja meg a tűelosztót, és ürítse ki az összes zöld folyadékot. Nyissa ki a forgalmazó tetejét, és szegényítse be a sámán gyógyszerét belül. Használja a forgattyúfogantyút a tű támaszpontjának hátulján, és ez kezeli a szérumot Kurk felé.

Vizsgálja meg a szék oldalán lévő rekeszt, és nyissa ki. A szék kódja Dr. Mangling levelének letépett darabján található. Ehelyett egyszerűen elviheti a szobrot Dr. Olga asztalára, és ezzel összetörheti a kóddobozt.

egyéb hírek