Milyen volt a cikk?

1449703cookie-ellenőrzésPrey (2017) játékmenet áttekintés
PC
2017/05

Prey (2017) játékmenet áttekintés

Az Arkane Studios és a Bethesda 2017-es feldolgozása zsákmány landolt az Xbox One-on, a PS4-en és a PC-n. Az első személyű sci-fi játék visszavetést jelent mindkettő számára BioShock és a Rendszer sokk az elmúlt évekből. Azoknak a játékosoknak, akiknek szükségük van egy kis segítő kézre bizonyos szegmensek kitöltésekor vagy bizonyos területek elérésében keycode, megnézheti ezt a játékkal kapcsolatos áttekintést, amely segít.

A játék 2032-ben kezdődik, és kiválaszthatja, hogy Morgan Yu ázsiai férfi vagy ázsiai nő. Miután ezzel végzett, nagyon sokáig kell várnia, amíg a rakodás befejeződik, majd Morgan lakásába kerül.

Ha meg szeretné tekinteni a lakást, és ötletet szeretne kapni a kezelőszervek használatáról, és egy kis ízelítőt szerezni a játék történetéből és játékmenetéből, megnézheti az alábbi áttekintést a játékmenetről: GhostRobo.

Tartsuk szem előtt, hogy zsákmány csaknem három órán át nem veszi fel és nyitja meg.

Különben is, az első dolog, amit meg kell tennie, az az, hogy megragad az öltönyt a falról.

Kövesse a helikopterhez vezető lineáris utat, majd a folyosókon, majd a vizsgálati létesítményen keresztül, hogy megtanulja a kezelőszerveket.

Addig tedd át a teszteket, amíg a film el nem játszik, és Morgan visszakerül a lakásba.

Miután végre megkapta a csavarkulcsot, és másodszor felfedezte apartmanját, áttör az ablakon, hogy kilépjen a tesztlakás területéről.

Az első felfedezett biztonságos a következő kóddal nyitható meg: 5150

Menjen be Demetri Bowser irodájába, és módosíthatja a teszt szimulációs helyiségeket, ha akarja, és van egy orvosi készlet is, amelyet meg is ragadhat.

Első találkozásod lesz a Cacoplasmussal, más néven mimikákkal. Becsapódik az üveg mögé, de betörheti az üveget, és az élő baromságokat ki tudja verni a fekete fickóból.

Menjen keresni Jovan számítógépén, miután látta, hogy a mimikák mélyen belém mélyedtek.

Új fő célt fog felvenni, hogy megtalálja Bellamy irodáját. Bellamy irodájában található a kulcskártya az íróasztalon.

Mozogjon a főcsarnokon, és keresse meg a neuromódot a vitrinben. A csavarkulccsal törje le az ügyet, és vegye be az idegrendszert.

b881vIM

A neuromod lehetővé teszi, hogy frissítse első képességét.

Ha frissíti a hackelését, hozzáférhet a biztonsági hackhez, amely lehetővé teszi, hogy bejusson a biztonsági szobába. A biztonsági számítógép eléréséhez azonban 2. szintű hackelésre lesz szükség.

A Talos előcsarnokába való belépéshez használja a lift billentyűzetét.

A következő feladat az, hogy elindulok a fő hallhoz.

Az egyik vitrinben van egy neuromód, de van egy fantom is.

Ha bemegy a társalgóba, akkor az újrahasznosító használatával préselheti a szemét egy darabjainak kidolgozható anyagmá.

Menjen fel az emeletre az irodájához vezető navigációs pont felé. Bianca Goodwin irodájában belül a Trauma Center kulcskártya. Vedd el.

A Morgan Yu irodájához való hozzáféréshez a következő kódot kell használnia: 0451.

Vigye magával az összes frissítést, kulcskártyát és neuromódot Morgan irodájában.

Nyissa meg a számítógépet, és játssza le a videót.

Morgan felfedi magának, hogy a neuromod kísérletek során a betegek elveszítik memóriájukat, miután a neuromodot eltávolították. Ez történt Morgannal minden idegrendszer telepítése és eltávolítása után. Morgan azt is feltárta a videóban, hogy Alex egy időhurokban tartotta Morganot, és ugyanazt a napot megismételte újra és újra. Mielőtt Morgan folytathatja, Alex leállítja a videót, és azt mondja, hogy mindent személyesen el akar magyarázni.

Kövesse a navigációs pontot Calvino műhelyéhez.

Ezenkívül bemehet Yuri irodájába, és az egyik íróasztal mögött megtalálja a Huntress Boltcaster-t. Használhatja a gombok és kapcsolók messziről történő elérésére, vagy zavaró tényezőként. A Boltcaster olyan, mint egy Nerf fegyver, ezért ne hagyatkozzon rá, hogy bármit megöljön.

Távolítsa el a habot, hogy bejuthasson az ajtón, amely a Hardware Labs-hoz vezet, ami egy teljesen új terület.

Vannak sérült robotok, ezért légy óvatos és légy óvatos a robotok előtt.

Lehet, hogy el kell távolítania néhány sérült robotot. Van egy új kulcskártya, amelyet beszerezhet a színházból - a kártya egy holttestnél van, és a színpad területére néz.

A sarokból is vehet magával tornyot, és ezzel elpusztíthatja az atrium fantomját.

Az Átrium folyosóin át találhat egy törött csövet, amely tüzet ömlött a ballisztikai laboratórium közelében. A ballisztikai laboratóriumi kulcsot az ajtó mellett a halott fiú mellett találja. A goop fegyverrel rögzítheti a csövet a tűzzel, és elveheti a kulcskártyát.

Az 1. szintű hackeléssel elérheti a ballisztikai laboratóriumok széfjét.

Menj vissza az atriumhoz, menj át a folyosón a megszakadt elektromos vezeték mögött, és menj le a folyosón a belépõpanel felé, ahol egyes esetek akadályozzák az utat. Távolítsa el őket az útból, és menjen be a Gépszobabe.

Lépjen be a légzsilip nyílásába, de szüksége lesz egy meghajtórendszerre, mielőtt kimehetne a Talos 1 űrállomáson.

A ragasztópisztollyal emelje fel azt a területet, ahol Franklin Goode számítógépe a Gépházban van. Megfoghatja a Zero G meghajtórendszert is.

A gyártó segítségével készítse el a Zero G meghajtó rendszert néhány kiegészítő felszereléssel együtt, ha rendelkezik a szükséges anyaggal.

51tSfXk

Miután megkapta a meghajtórendszert, kiléphet a gépteremből az űrkikötőn keresztül.

Összegyűjthet néhány készletet a hajótest-megrongálódásból az állomás Science Operation központjában. Van egy Science Operation széf is, de a hozzáféréshez a 3. szintű hackelésre lesz szükség. Lorenzo Calvino doktort is fent lebeg a hajótest törés területén, és elveheti a kulcskártyáját.

Ha javítja a javítási képességeit, megjavíthatja a meghibásodásbiztos eszközt a Tudományos művelet területén. Miután a meghibásodásbiztos eszköz javításra került, beléphet a Gerendák és Hullámok laborba.

Menjen vissza a gépházon belül és azon keresztül, majd irány a második emelet, hogy hozzáférjen a Gerendák és hullámok laboratóriumához. A Q-Beam fegyvert a Beams and Waves laboratóriumban találja.

Thornstein igazgató igazgatói kódja: 6062

Bemehetsz, és Thornstein fantom lesz; öld meg és vedd el a kulcskártyáját.

A gépteremben található széfnek is van kódja. A biztonságos kód: 0158

A munkaállomás aktiválása előtt indítsa újra az áramellátást, és menjen a Looking Glass konzolhoz (jó bólintás a Looking Glass Studios-nak, a Rendszer sokk). A konzolokon keresztül diagnosztikát kell futtatnia a szervereken, majd megnézheti a Calvino régi videóit, mielőtt vissza kellene térnie az irodájába és befejeznie a Morgan Yu által rögzített videót.

Menjen be a látszó színház alatti videoprojektorba, és talál néhány Gloo Gun lőszert és további csavarokat.

Lépjen ki a Machine Room területéről, és menjen vissza az előcsarnokon keresztül Morgan Yu irodája felé.

Kijavíthatja a Looking Glass képernyőt, és folytathatja a videó lejátszását.

Január, Üzemeltetőd, majd úszó droidként fog hozzád fordulni.

Két kulcsra lesz szüksége az önpusztító sorrend elindításához a Talos I űrállomáson. Január kap egy kulcskártyát az általános hozzáféréshez, amely végigvezet az állomás további területein.

A gombbal le kell lépnie a Mély tárolóba általános hozzáférés kulcskártya.

Audionaplók és nyomkövető karkötő található a Trauma Központban. Menj a biztonsági állomás konzoljához, és letölthetsz egy területi térképet, valamint a konzol használatával elérheted a személyzet manifesztumát, ide találva Josh Daltont is, aki a GUTS-ben található kinektikai tervező. Ez a szoba valójában a Pszichotronika szobájában található.

Menjen át a pszichotronikán, és Dalton holttestét megtalálja a GUTS területén. Mielőtt azonban odaérne, megszerezheti a Pszichoszkópot, így az eszköz segítségével megcélozhatja, megjelölheti és beolvashatja a mimikák és fantomok képességeit.

Szüksége lesz a pszichoszkópra, mielőtt az Atriumon áthaladhat a GUTS felé

Az új képességek felszabadításához használja a pszichoszkópot a Typhonson a rekeszekben.

Menjen be Dr. Kelstrup irodájába, és biztonságos kódja: 6222

A széfben további neuromodok találhatók.

Fogja Hans Kelstrup kulcskártyáját, és irány lefelé a nézőtérbe, hogy megnézze a videót és meghallgassa a hangot.

Folytatnia kell a kísérletet, mielőtt átmehetne az Anyagkitermelő helyiségbe.

MKIceandFire teljes játékmenet-áttekintéssel rendelkezik, amely körülbelül 10 órán belül beérkezik. Az alábbiakban megnézheti. Ha már megnézte Ghostrobo végigjátszását, az MKIceandFire áttekintése ott folytatódik, ahol abbahagyta 2:47:57 Mark.

A pszichoszkóp egyik előnye, hogy a szobában más tárgyakként rejtőző utánokat észlelhet. Ez lehetővé teszi, hogy feljebb húzza a lábát, és csavarja be a szobába a mimikákat.

Az elszívó helyiségben van egy Aaron Ingram. Felszabadíthatja, hogy megszerezze a fegyvertár szobakódját, amely: 8714

Ha megöli, nem adja meg a kódot ... azonban ez az áttekintő útmutató csak megadta a kódot. Tehát most erkölcsi dilemmád van ... szükséged van-e még Aaron Ingramra?

A fegyvertárban talál egy puskát és néhány lőszert.

Ha van számszeríj, akkor kinyithatja a Mitsuko Tokaji irodájának ajtaját a számítógépre lőve a dartsot.

Új fegyvert talál benne.

A hullaházban van még egy kis felfedezésre váró tárgy és még néhány tífusz a csatára.

Az Átriumtól kifelé indulhat a hajótest-törés felé, és a gloo fegyverrel javíthatja a hajótest-törést. Ez lehetővé teszi, hogy hozzáférjen az egzotikus anyagok tárolására szolgáló helyiséghez. Számos értékes elem van a tárolóban, ha el akarja vinni.

Innentől a GUTS felé haladhat

Haladjon tovább a GUTS-en keresztül, Josh Dalton teste felé. Vannak olyan cystoid fészkek, amelyekkel gyakran találkozhat a szervizalagútban.

Használd a pisztolyt a fészkek felrobbantásához, ha akadályaikba kerülnek.

Menjen az alagút végéhez, és állítsa le a ventilátor gömbfegyvert. Haladjon a szellőzőn keresztül, hogy a másik oldalra kerüljön.

Valószínűleg akkor a legjobb, ha kinetikus robbanásokat alkalmazunk, amikor a cystoidok össze vannak gyűjtve.

Annak érdekében, hogy visszatérhessen a Magnetosphere Controls szobába, használja az elektromos megszakító gömbfegyverét, hogy megoldja a problémát, és hagyja, hogy elhaladjon a területről, és bejuthasson a Magnetosphere atmoszférába.

Anders Kline abban a helyiségben található, ahol a mag instabillá vált. Menjen be, és lépjen kapcsolatba a testtel, hogy elvegye Anders Kline kulcskártyáját.

Menjen vissza a karbantartási alagútba, és Anders kulcsával lépjen át az arborétum alagútjába vezető ajtón az arany tifonszállal. Ezután követheti az izzót - más néven korallot - a rakományalagútig, hogy elérje Josh Daltont.

Ha el akarsz jutni Josh-hoz, először át kell menni a rakományalagúton, de amikor eléred az első Josh-hoz legközelebb eső nyílást, menj az alagúton kívülre, és lépj a külső szélekre, és Josh egy hasadékban lesz, közvetlenül az alagutak előtt. Josh-tól megszerezheti a Blackbox Lab kulcskártyáját.

Haladjon az Arborétum bejárati ajtó felé.

Megszerez egy új Disruptor Stun Gun.

A gömbfegyverrel érje el a belső arborétumot.

Amikor eléri az üvegházhatást okozó területet, egy technopath lesz benne. Bejuthat az üvegház hátsó oldalára való eljutással, és a gömbfegyvert használhatja a belső emelkedéshez, feltételezve, hogy azt szeretné, hogy a padló belsejében legyen.

Alternatív megoldásként elindulhat az Arborétum fő felvonójához, és útjában van egy másik Technopath. Szkennelheti, mielőtt harcolna ellene.

A megsemmisítéshez használja a Q-Beam-et egy biztonságos helyről. Ha nincs elég Q-Beam lőszer, használja pszichés képességeit a Technopath megtámadásához.

Megszerezheti Hendrik DeVries kulcskártyáját az új területek eléréséhez.

Visszaindulhat az előcsarnokba, ha akar, és nézze meg a Neuromod divíziót, és a decemberi üzemeltető a földön lesz, közvetlenül a fő előcsarnokban. Aktiválja, és megkapja a kódot Alex irodájához: 4815

A Grav tengely kódja a következőkkel is elérhető: 8159

Irány Hendrik irodája a Trauma laboratóriumban, és a kulcskártyával lépjen be az irodába. Töltse le a visszafejtési kulcsot Hendrik irodájából.

Hendrik megadja Alexnek egy kódot: A, C, B, A, C

Menj a számítógéphez a pszichés értékelési teszttel Mathias Kohl irodájában, a Trauma Központban. Tegye meg a pszichés értékelési tesztet, és válaszoljon minden kérdésre a következő sorrendben: A, C, B, A, C.

Vegye ki a transzkódert a széfből az idegfejűekkel együtt. Morgan felfedi Dr. Kohlnak, hogy meg akarják állítani a programot, és hogy az üzenet, hogy Morgan maguknak hagyta, nem volt az „igazi Morgan”.

Menjen vissza az Arborétumba, és máris hozzáférhet Alex Yu irodájához.

Van egy éteri fantom, amely megvédi a Yu irodája felé vezető utat. Az éteri fantom nagyon gyors, de használhatja a Gloo fegyvert, hogy megfagyjon a helyén, és megakadályozza a replikációt.

Folytassa a Deep Storage felé, és Zachary West kap egy Crew Quarters kulcskártyát.

Szüksége lesz Danielle Sho hangmintájára is, hogy bejusson a mély tárolóba.

Kifelé fordulhat a Med-öbölben lévő törés felé.

Van egy elhagyott transzfer is az űrben. Megvizsgálhatja a transzfert, felvehet néhány extra felszerelést és megjavíthatja, ha rendelkezik a 3. javítási szinttel.

Továbbá a Crew Quarters-hez is eljuthat a szükséges hangminták beszerzéséhez, így elérheti a Deep Storage szolgáltatást.

Egyéb PC