Milyen volt a cikk?

1452840cookie-ellenőrzésA galaxis őrei: A riasztó sorozat 2 epizódja áttekintés és választások
Hírek
2017/06

A galaxis őrei: A riasztó sorozat 2 epizódja áttekintés és választások

A legújabb epizód A galaxis őrei: A Telltale sorozat ránk vár, és ez azt jelenti, hogy egy csomó játékos lesz kíváncsi a különböző útvonalakra, választásokra és döntésekre, amelyeket meg kell hozniuk az Episode 2: Under Pressure során. Remélhetőleg ez a cikk segíteni fog azoknak a játékosoknak, akik a választási lehetőségek közül néhányat keresnek, és útmutatót keresnek a Telltale legújabb kirándulásának végigjátszásához.

A 2. epizód: Under Pressure című négy videó lejátszási listát a következő jóvoltából tekintheti meg MKIceandFire.

Miután az Eternity Forge megkéselte és újraélesztette a Star Lord összefoglalóját, a játék úgy indul, hogy a legénység visszakerül a hajóra, miután Drax vagy Gamora megmentette Petert Halából.

Péter felébred a halálból, és az Őrzők készen állnak megölni őt. Meg tudod győzni a másik csapatot, ha úgy döntesz, hogy táncolsz nekik.

Mielőtt a legénység tájékozódhatna, miután Peter elmagyarázza, hogy a Forge áldozatot követel. Ki kell kerülnie néhány rakétát, és meg kell próbálnia elmenekülni Halából.

Peter és a banda a Neon kerületbe utazik, hogy meglátogassa Yondut. A beszélgetés során egy újabb flashback veszi kezdetét, ahol Péter és édesanyja a sztárokról beszélgetnek.

9GB1ZRg

Dönthetsz úgy, hogy anyukáddal együtt nézel a csillagokra, vagy elutasíthatod.

Beszéljétek meg a különböző csillagképeket Péter anyjával, amíg Péter rá nem mutat az Örökkévalóság kovácsolására az égen.

A sorozat után Rocket kérést fog kérni Petertől… hogy menjen el a Félvilágba, hátha sikerül felépülnie, vagy „elment”-e valakit a közeléből. A játékosoknak nehéz döntést kell hozniuk, hogy a Köd után menjenek, vagy a Halfworldbe menjenek, hogy segítsenek Rakétának.

A játékosoknak újabb lehetőségük lesz betartani a Rocketnek tett ígéretet, vagy követni Gamorát, és a Köd után menni.

Mielőtt elindulna, beszélhet a többi őrzővel a hajón. Ha megszeged a Rocketnek tett ígéretet, és újra megpróbálsz beszélni vele, eléggé dühös lesz Peterre.

Beszélhetsz Draxszal is, hogy segíts neki új célt találni. Ha nem úgy döntött, hogy magával viszi Draxot a hajóra, hogy harcoljon Halával, megemlíti, hogy szerinte haszontalan. Javasolhatod, hogy Drax beszéljen Gamorával, Rockettel vagy Groottal, hogy segítsen neki visszanyerni a fókuszát.

Felveheti a kapcsolatot a Nova Hadtesttel, és figyelmeztetheti őket a Köd támadásaira.

Amikor felkészülsz az indulásra, kiderül, hogy a Rocket elfoglalja Yondu egyik hajóját, és elindul a Halfworld felé. Lesz még egy választása, vagy Rakéta után megy, vagy megállítja a Ködöt.

A Nova Hadtest megkísérli elpusztítani a Ködöt. Meg kell győznöd őket, hogy ne lőjenek ködöt, ha nem működik, el kell kábítanod őket, majd a Köd után kell menned.

Lődd le Nebula hajóját, fogd be itt, majd indulj el a Rakéta és az Eternity Forge után.

A Halfworldben Peter az elhagyott laborba indul, hogy megtalálja Rakétát és az Eternity Forge-t.

Peter bepillantást vet Rocket múltjába, ahol rájön, hogy Rocket egy Lylla nevű vidrával volt egy laborban.

Végig kell mennie egy sor kontextusérzékeny gombkombinációs szegmensen.

Miután befejezte az eszközt, ösztönözheti Lyllát, hogy szálljon ki, vagy elmondhatja neki, hogy terveik szerint megszüntetik.

A visszaemlékezés során Lylla azt fogja mondani Rocketnek, hogy meneküljön; választhat, hogy egyedül fut ki, vagy megpróbálja kihordani Lyllát. Valójában ki lehet vinni Lyllát a laborból.

Lesz még egy sarkalatos pillanat, amikor megkérheti Petert, hogy adjon egy pillanatot Rocketnek, vagy segítsen neki eltemetni Lyllát. Ha segítesz neki eltemetni Lyllát, emlékezni fog rá.

Kérje meg Gamorát, hogy hagyja el a szobát, majd kérdezze meg Nebulát az eszközről. Ő adja a fordítóeszközt.

Amikor a legénység úgy dönt, hogy visszatér a templomba, Péter kénytelen lesz választani, hogy Gamora vagy Drax maradjon a Köd őrzésére. Ha Gamorát vissza kell hagynod, hogy újra kapcsolódjon Nebulához, Drax úgy fogja érezni, hogy elhagyod őt, és nincs célja.

Beszélhetsz Drax-szel, és elmagyarázhatod neki, hogy miért választottad Gamorát, hogy lemaradj, és miért vitted el Draxot a küldetésre.

Ha megvizsgáljuk a lábnyomokat, láthatjuk, hogy Hala hologramja aktivál valamit a sziklákon, ahol az Eternity Forge volt.

Mielőtt aktiválná az ajtót, ellenőrizze a lábnyomokat és a hologramokat. Látnod kell a hologramot, amely azt mutatja, hogy Hala a második szintre megy, ahol a szobrok vannak – használd Star-Lord ugrófúvókáit, hogy felhajtsd és pásztázd a területet.

Nyomja meg a gombot a szobor fején. Vizsgáljuk meg a szobrot az ellenkező oldalon. Drax megnyomja a másik oldalon lévő gombot.

Amikor visszaérnek a hajóra, Peter beszélni fog Rocket-tel, aki érzelmi összeomlást szenved Lylla elvesztése miatt. Választhat, hogy megmondja Rocketnek, hogy tartsa meg a számítógépet, vagy engedje el.

Ezenkívül választhat, hogy szabadon engedi Nebulát, hogy segítsen harcolni a Kree ellen, vagy bezárva tartja. Ha úgy dönt, hogy szabadon engedi Nebulát, emlékezni fog erre a gesztusra.

9YZvcHo

Akcióesemények sorozata zajlik majd, beleértve a Gamora elleni küzdelmet Kree-vel és Rakétával, hogy összekössön egy robbanóanyagot, hogy megállítson egy másik Kree-t, aki lesből támad.

Van egy teljesen alternatív átjátszás RabidRetrospectGames aki néhány különböző döntést hoz, beleértve a Köddel való harcot is. Hogy mi lett a vége, azt az alábbi videóból láthatod.

Ha úgy döntöttél, hogy segítesz Rocketnek az epizódok során, és megerősíted vele a kapcsolatodat, akkor egy kicsit alternatív befejezést kapsz az Episode 2: Under Pressure-hoz, ahol Rocketnek és Peternek van egy pillanata, mielőtt Peter és Gamora nekivágnak a lebegő aszteroidának.

Az alábbi videóból megnézheti, hogy milyenek az alternatív befejezések.

egyéb hírek