Milyen volt a cikk?

1460010cookie-ellenőrzésInside GamerGate Interjú: Media Lies, Gamedropping és Culture Wars
Jellemzők
2017/08

Inside GamerGate Interjú: Media Lies, Gamedropping és Culture Wars

Inside GamerGate: A Gamer Revolt társadalmi története jelenleg elérhető amazon 4.99 dollárért. A 202 oldalas, nem fikciós könyv konkrét eseményeket mesél el, amelyek a #GamerGate saga csúcspontja alatt történtek, James Desborough szerző szemüvegén keresztül.

A „gonzo” stílusú megközelítés, amelyet Desborough a #GamerGate lefedésekor alkalmazott, azért készült, hogy alternatív képet nyújtson a robbanékony hashtag körül kibontakozó eseményekről. Megkísérli továbbá betekintést és részleteket adni az olvasóknak arról a fogyasztói lázadásról, amelyet a mainstream média és a legtöbb lelkes sajtó nem volt hajlandó igazságtalanul vagy őszintén foglalkozni.

Desborough nemrégiben felajánlotta, hogy válaszol néhány kérdésre a nemrég megjelent e-könyvről és a #GamerGate-tel kapcsolatos tapasztalatairól, amelyek végül arra késztették, hogy írjon róla. Kitér arra is, hogy a hétköznapi olvasók és a kemény játékosok milyen információkat kaphatnak, ha kézbe vesznek egy példányt a könyvből. Alább megtekintheti az interjút.


One Angry Gamer: Tehát először is… mennyire vettél részt a #GamerGate játékban, és mennyiben vettél részt benne?

James Desborough: Régóta voltam benne, amióta a „Gamergate” volt. Mivel korábban egy kicsit erősítő voltam a Depression Quest-en – magam is szenvedőként – és még Quinn védelmezője is, aggódtam amiatt, amit hallok. Az egyetlen valódi információforrás a korai IRC csatornák voltak, és vannak olyan naplók, amikor felkerestem egyet, hogy megkérdezzem, mi a fene folyik itt, majd elmentem. Egyébként ezt a puszta jelenlétet elég elmarasztalónak tekintették ahhoz, hogy interjút készítsek a The Escapist című számmal kapcsolatban, majd később.

Leginkább a Twitteren, majd a Youtube-on vettem részt, és az asztali játékközösség problémáiról szóló vitákban, vitákban és vitákban. Elég csúnya lett. 2016-ban kiégtem, de folyamatosan figyelemmel kísértem az időjárást, hogy mi történik, még akkor is, amikor elhalt.

Szóval tényleg nagyon érintett voltam, részt vettem egy találkozón az Egyesült Királyságban, folyamatosan küzdöttem azért, amit helyesnek tartottam, sok e-mailt írtam – de nem bojkott miatt –, és sok személyes és szakmai slágert szereztem Gamergate nevében.

OAG: Mikor döntötted el, hogy elkezdesz dolgozni a könyvön? Mennyi idő telt el a #GamerGate megjelenése után, és úgy döntöttél, hogy papírra veted a tollat?

James: Egy ideig zúgolódtam és vitatkoztam az ötletről az emberekkel, egészen 2016-ba nyúltam vissza, miután „elhagytam”, de Quinn könyvének bejelentése – és az én tudatom volt – az, ami felpörgette. végül arra késztetett, hogy belevágjak. Nos, ez és a „gamedropping” (Gamergate említése) mindenféle hülye médiacikkben, és az Alt-Righthoz vagy Trumphoz kapcsolódni próbál. Világossá vált, hogy a történetek többi változatának ott kell lennie, és személyes „gonzo” szemszögből, nem száraz szövegként. Szükségünk volt valamire, ami ellentétes a „Crash Override” hazugságaival és félrevezetéseivel, de személyes érintéssel. Általában jobban szeretek szárazabb, kimért és akadémikusabb lenni, de nem erre volt szükség.

OAG: És ami a hosszt illeti… hogyan döntötted el, hogy milyen eseményeket írj le a #GamerGate-ből, hogy kezdődjön és befejeződjön? Vannak, akik még mindig úgy érzik, mintha az esemény zajlik, míg mások úgy érzik, hogy befejeződött. Mit éreztél úgymond jó „végpontnak” az esemény(ek) tudósításához?

James: Számomra 2016-ban ez valóban véget ért – kimerült –, és olyan örökölt mozgalmakat szült, mint a japán játékokkal kapcsolatos regionalizáció és cenzúra miatti harcok. Úgyhogy azt terveztem, hogy történelmileg kontextualizálom, majd lefedem a Gamergate előtt, egészen az események és a kortárs kontextus megállapításáig, egészen addig, amit a végnek tekintettem. Aztán persze megtörtént az Utolsó éjszaka, és még a könyv befejezése óta is vannak olyan releváns dolgok, mint a GoogleMemo vagy a Charlottesville-ről szóló tudósítások – aminek része volt a gamedropping is –, amelyeket belevettem volna, ha még most is dolgozom a könyvön. Egy ponton azonban be kell írnia az utolsó pontot.

Vivian James – Kukuruyo

OAG: Három évvel a #GamerGate elindítása után sokan még mindig nem tudják, mi az. A teljesen kikerült emberek számára egy olyan könyv, mint az Inside GamerGate, képes lesz-e minden szükséges információt megtudni, hogy megértsék, miről is szól az esemény? Vagy ez valami olyasmi, ami még inkább felvázolja azokat a média narratívákat és ideológiai szögeket, amelyek segítettek a témát a mainstreambe tolni, oly röviden?

James: Remélem. Azt hiszem, a fő dolog, amit sokan nem értenek, az az, hogy ez hogyan illeszkedik az új médiától való félelemről és irtózásról szóló sokkal szélesebb történelmi narratívába, amely egészen a nyomda megjelenéséig vezethető vissza, és nem, Nem vagyok hiperbolikus. Valamivel idősebb nerdek számára a PMRC, a Satanic Panic és Jack Thompson árnyai rendkívül fontosak a Gamergate megértésében, de hacsak nem merül el a nerd történelemben, nehéz kitalálni, hogyan és miért az egészről. A nerd média szándékosan félrevezetett, a mainstream média pedig bűnözői lusta volt. A könyv, ha bármire képes, legalább kontextusba helyezheti ezt, és – remélhetőleg – humanizálhatja a Gamergate résztvevőit. Nem tudom, hány gamergate-ellenes ember veszi még a fáradságot, hogy elolvassa, de legalább most már része a történelmi rekordoknak.

OAG: Lehet, hogy egyesek gyorsan elvetik a könyvet, mert nem a „hallgass és higgy” megközelítést alkalmazza a témához, vagy mert ellensúlyozza a mainstream narratívát. Azok számára, akik már olvasták a #GamerGate Wikipédia-bejegyzést, vagy úgy döntöttek, hogy egy Gawker/Gizmodo webhelyről szerzik be információikat, hogyan oldja meg a könyv az emberek meggyőzését arról, hogy esetleg rossz szemszögből közelítik meg a témát?

James: Hallgass és higgy, mindkét irányban vág. Hallgass és higgy nekem. Nem kell egyetértenie velem, de legalább elolvashatja, és ennek eredményeként megértheti az én álláspontomat, hogy miért kevertem bele magam, miért voltam felháborodva és harcoltam olyan keményen, és – rajtam keresztül – talán sikerül. megérteni a lázadás egy részét egészében. A személyes érintés és a kissé ellentmondásos lökésnyitó célja, hogy az indulástól kezdve megpróbálja fejbe ütni őket azzal az oldallal. Meglátjuk, működik-e.

OAG: Végső soron mit remélsz elérni az Inside GamerGate-tel most, hogy megjelent a piacon, és elérhető a nagyközönség számára? Olyan emberek eléréséről van szó, akiket esetleg félrevezettek? Olyan emberek tájékoztatása, akik nem tudták, hogy a #GamerGate létezik? Talán meggyőzni a médiát arról, hogy valóban sikerült félrevezetniük a #GamerGate-et? Vagy valami egészen más eléréséről van szó?

James: Mindez nagyszerű lenne, de elégedett vagyok azzal, hogy a mi szemszögünkből legalább van egy rekord. Azt hiszem, Brad Glasgow Gamergate-könyve, ha megjelenik, és az enyém is jó kiegészítő könyvsorozat lenne a dolgokról. Az enyém személyesebb, az övé tárgyilagosabb.

OAG: Ha a könyvnek sikerül igazán fellendülnie, fontolóra venné-e a folytatást, vagy elég egy könyv a #GamerGate-en?

James: Meglepődtem, milyen jól sikerült. Talán nem szépirodalmat kellene írnom… Nem írnék egy másik Gamergate-könyvet, de talán kedvet kapnék ahhoz, hogy írjak valamit a 2010-es évek kultúrháborújáról és annak a történelemhez való viszonyáról. Megdöbbentett és megdöbbentett, hogy politikailag és történelmileg mennyire írástudatlan ebben a drámában, mind az AntiFa, mind az Alt-Right emberei különösen. Ez egy lenyűgöző és kiábrándító pont a történelemben. Nem hinném, hogy erre lenne kellő érdeklődés, főleg egy kissé amatőr kommentátor által, előzetes médiaplatform nélkül, és ki publikálná? Túl baloldali vagyok az egyik kiadóhoz, és túl politikailag inkorrekt a másikhoz. Az önálló közzététel kimerítő, és ezt inkább a játéktervezésemre tartom, ami sokkal szórakoztatóbb!

Egy nem elég, de elég, ha írok.


Hatalmas köszönet Jamesnek, hogy válaszolt a kérdésekre. Ha többet szeretne megtudni, nézze meg a könyvet az Amazonon, vagy kövesse James Desborough tartalmát a YouTube-on keresztül Grim Jim csatorna.

(Az alkotás jóvoltából Kukuruyo)

Egyéb jellemzők