Milyen volt a cikk?

1459539cookie-ellenőrzésPokolkard: Senua áldozat játékmenet áttekintése
Hírek
2017/08

Pokolkard: Senua áldozat játékmenet áttekintése

Ninja Theory's Hellblade: Senua áldozata már elérhető PS4-re és PC-re. A harmadik személyű, történet-orientált hack and slash játék szintén tele van egy kis könnyű puzzle megoldással. Ha szüksége van egy játékmenetre, akkor elérhető egy.

Az egész játék mindössze hat óra alatt elkészülhet. A játék teljes áttekintési listáját az alábbiak szerint tekintheti meg: Shirrako.

Az intro első hét perce után egy előre meghatározott utat jársz be, miután megnézel egy szimbólumot egy kőemléken.

Nincs más lehetőség, csak továbblépni a lineáris úton.

Miután odaért a másik kőtáblához, van rajta egy másik szimbólum. Nézd meg, hogy elindítson egy hangklipet, amely elmagyarázza a különböző területeket, beleértve Helheimet, ahol a halottak laknak, és hova utazott Senua.

Kövesse a lineáris utat, amíg el nem éri a kaput, amelyen rajta van a szimbólum.

A puzzle magában foglalja a falon található szimbólum megtalálását. A szimbólumot a falra dobják az árnyékból. Fókuszáljon a falra az alábbi képen látható szimbólummal.

7RLTWDt

Folytassa az utat a szomszédos ház felé, ahol a filmes játszani fog, és egy rövid harci sorozat következik.

Van egy parry gomb, egy blokkoló gomb, egy rúgás az ellenségek visszaszorításához és egy szokásos kard támadás. A tér a gyors sztrájkokhoz szól; A háromszög súlyos sztrájkokra szolgál; A Circle közelharci támadásokat hajt végre; R1 blokkol; az 'X' pedig kijátszás / parry.

Harcolj a szörnyekkel, amíg a fekete árnyék szörnyek nem jelennek meg - ha az árnyékszörnyek legyőznek, megtudhatod, hogy minél jobban elbuksz, annál inkább terjed a sötétség Senua testén keresztül, amíg eléri a fejét és átveszi őt.

Menjen át az első főnök felé vezető ajtón, és haladjon a kő által elzárt bejárathoz, rajta Valravn szimbólumával.

Forduljon hátra az ösvényen, és nézze át a csontozatot a Fókusz üzemmód segítségével, hogy nyissa meg az utat, rajta látható szimbólummal.

yVaymht

Miután harcolt az északiakkal, menjen be az ajtóba, és oldja meg a holló rejtvényt. Ehhez össze kell igazítania a Szenua víziójában látható szimbólumokat, hogy megfeleljenek Valravn szimbólumainak.

Menj végig az utatól az ajtó bal oldalán, és menj fel a peronra, kilátással a szimbólumokra. Komolyan nézzen rájuk, hogy a hollókat az ajtó szimbólumához igazítsa, hogy kinyissa.

Kövesse az utat a szomszéd ajtóig, rajta egy Valravn szimbólummal. Van egy út, amely felfelé vezet egy másik emelvényre, amely az ajtóra néz, amelyen át kell jutnia, kövesse az utat a meder mellett és a kis csigalépcső felé, amely lehetővé teszi a holló szimbólumok összerakását és az ajtó kinyitását.

A szomszéd ajtó el lesz zárva, de irány jobbra, és van egy másik út, amely egy arénához vezet, ahol még néhány északival kell megküzdenie. Ügyeljen a hangokra arra az esetre, ha megpróbálnak körülöttetek körözni - a hangok figyelmeztetnek a hátulról érkező támadásra.

Haladjon tovább a következő Valravn ajtó felé. Végül megtörténik, ha sok holló szimbólum lóg a fákon.

A kilátóhoz vezető létrával körbejárja a tábort. Mielőtt felmenne, van egy kis hasadék, amely alá mászhat, amely egy táblához vezet, amelyen egy szimbólum látható; összpontosítson rá.

Folytassa a kapu kinyitásával, folytassa a híd felé, és nyomja le.

Ha visszamegy a mező fölött és átnéz az egyik kapun, akkor lecsökkenti a hídot a láthatáron. Menj vissza a tetejére, és nézz át a kapun, és így a hollók fele eltűnik.

Menj le a híd alatt, és nézd át a kaput.

Menjen a kis emelvényre, rajta a fáklyákkal; oldalán létra van.

Menj fel a létrán, és nézze át a kaput, hogy a többi holló eltűnjön.

Fej lefelé, és a hordók, amelyek az ajtó elõtt az ábrán látható szimbólummal igazodnak, belépést tesznek lehetõvé.

Az ajtón átjutva egy utolsó illúziós puzzle blokkolja az utat. A jobb oldalon van egy kis létrás út, amely felfelé vezet a kapuhoz. Nézzen át a kapun, és nyisson meg egy másik utat, amelyet korábban a bejárat közelében zártak el.

Mássz le, majd menj fel a nemrégiben feltárt útvonalon; menjen át a faágakon keresztül a peronra a második kapuval. Menj át rajta, és menj fel a festett fán a fészekbe. Ez lehetővé teszi a kapu kinyitását.

ifY6D0J

A puzzle befejezése után újabb film lesz.

A főnök harcot fog folytatni. Csak kerülje a támadásait, és használja az alapvető kombókat, hogy legyőzze őt.

Ha időben eltalálja a blokkot, akkor blokkolhatja a lövedékeket, és visszaütheti őket Valravnnél.

Amikor láthatatlanná válik, és a hangok „Fókusz” -t kiáltanak, használja Senua Fókusz képességét, hogy visszahozza őt a látótérbe.

Haladjon tovább az Ön számára nyitott utakon.

A játékmenet nem sok minden akadályozható meg, amíg el nem ér egy másik aréna területét, ahol egy ajtó van, amelyen festett üvegablaknak tűnő szimbólumok vannak.

Győzd le az ellenséget, hogy továbblépj a következő kihívásra. Nehéz lehet az egyetlen ellenség a pajzsjal, de várja meg, amíg sztrájkol, majd megtámadja a kitett testét.

Menj az ajtón keresztül Surt, a tűz óriás felé.

Kövesse az utat, amíg el nem éri az ajtót, rajta az „N” „Y” szimbólum. A folytatáshoz le kell győznie néhány északit.

A szimbólumok a képernyőn lebegnek. Az „N” egy emelvényen van, ahol két fa medence található. Nézd meg őket az 'N' aktiválásához.

KfHOpV1

Az „Y” megjelenésű szimbólum a távolban található. Megtalálja a láthatáron lévő fák között a távolban. Nézz a távolba; nézz a láthatárra.

opiYL9J

Menjen tovább a tűz kapuig, és még néhány északival kell megküzdenie. Balra nyílik egy kapu, amely Surt építményéhez vezet.

Lángoló mozi fog játszani, és át kell haladnia a híd felé vezető úton, de a Surt bejárata le van zárva, ezért vissza kell mennie a híd körül és alá.

Lépjen a mólóra, aktiválja a Surt ereklyét, és folytassa a mozgást a beállított úton, amíg el nem éri a következő tablettát.

Menj az ajtóhoz, rajta a szimbólumokkal. Lesz egy dagaz és egy „R” szimbólum. Menjen fel az égett ház tetejére, és amikor elnézi az égett földet lent, meglátja az 'R' betűt.

„Hellblade

Haladjon a fákhoz közvetlenül az ajtó alatt, és a dagaz alakú szimbólumot látja az összeomlott faoszlopok között.

„Hellblade

Aktiválja a következő gátat és irányítsa az égő filmet a tűzgyűrű felé.

Harcolj a lángoló északiakkal és menj tovább a tűz ajtaján.

Van még egy ajtó, amelyet még három szimbólum zár.

Az első szimbólum - a „tövis” norvég szimbóluma, középen „P” jelzésű vonallal rendelkezik - a megsemmisült szerkezet tetején található. Nézze meg a másik épület tetejét, hogy észrevegye.

b0Wfqs7

A második szimbólum, a norvég „öröm”, amely nagybetűs „P” -nek tűnik, egy ház második emeletén található. A szoba vége felé tart, amint az az alábbi képen látható

lCAabAf

Az utolsó szimbólum a földszint alatt van az egyik hamuszürke épület oldalán. A ház oldalán van egy elforgatott kereszt alakú szimbólum. A szimbólum aktiválásához nézzen fel az épület oldalára.

oYZm8fI

A puzzle befejezése után újabb hosszú film játszik majd, és akkor harcolni fogsz Surt-tal.

Dodge a támadások és vágja le. Használja a Fókusz képességet további károk kezelésére.

Amikor Surt meghajolja a térdét, NE HAGYD ABBA megtámadta őt. A lehető leggyorsabban és a lehető legkeményebben támadja meg, amíg meg nem enged. Öblítse le és ismételje, amíg legyőzte.

Sokkal könnyebb, mint Valravn, mert gyakrabban támadható meg, és így sokkal gyorsabban megy a küzdelme, mert nincs annyi stop-and-go pillanat. Surt támadásai azonban sokkal több kárt okoznak, ezért kerülje az ütést.

Menj vissza a kapun keresztül, ahonnan jöttél, a Helheim ajtaja felé haladva.

Rendkívül hosszú film játszik az ajtó bemenése után.

Küzdj át a hídon, és harcolj az alfõnökkel a szomszéd ajtón, a többi csatlósával együtt. Ne féljen arra fordítani a figyelmét, hogy harcoljon ellenük.

Az éppen felfelé lévõ piros ajtónak több szimbóluma van rajta. A szimbólumokat tartalmazó terület a dokkolón található. A körzetet az alábbi Viking hajóval érheti el. Álljon a hajón, és nézze fel a dokk felé, ahol a lépcsőház található, az alább látható módon.

Gp6PBbd

Az első szimbólum a dokkban van, ahol néhány fémgyűrű lóg a mennyezetről.

5bjyQ2J

A második szimbólum éppen a szobában is található. Igazítsa a fémkereszt úgy, hogy úgy nézzen ki, mint az othala norvég szimbóluma.

OL5bXue

Az utolsó szimbólum, az X, szintén a mennyezeten lóg.

Lqhv1wT

A kirakós játék után egy másik mozi játszik. Kövesse a lineáris utat a hajó temetőn.

Folytassa az utat a kard felé a nyitott fában.

El kell végeznie Odin próbáit, mielőtt megszerezné a kardot.

Az első próba során Baldr számára menjen át a hídon, aktiválja az arcot, és ez megjavítja a hidat.

Menjen fel a peron fölé, és aktiválja az ajtón lévő szimbólumot.

Menjen a másik oldalra, nyomja le a hidat, majd aktiválja az arcot, hogy ismét sötét legyen, és akkor meg tudja oldani a gazdagság szimbólum rejtvényét. Menjen át a kapun, és menjen be a terembe, ahol a vagyon szimbóluma fényként fog megjelenni néhány doboz közelében.

SAMZDFT

Egy újabb rejtvény előreláthatólag feltárja a tyr norvég szimbólumát, amely felfelé mutató nyílnak tűnik. Megtalálja egy másik fényben, amely a napból árad.

Pm4aRbV

Meg kell találnia a skandináv szimbólumot az „ember” kifejezésre is. Megtalálja a sötétség világában, közvetlenül a hídra nézve, amint az az alábbi képen látható.

KWRpQnb

Az utolsó szimbólum, amelyet fel kell oldania, a norvég szimbólum a tiszafa számára. Körül kell mennie a fal másik oldalára, ahol a tyr szimbólum volt, és megtalálja azt, ha kimegy és kifelé néz a falra.

Hopbelr

Miután befejezte ezt a próbát, továbblép a következőre.

A halál mocsarában először meg kell javítania a hidat, hogy bejusson a házba.

Mozgassa oda-vissza az átjárókon, amíg megjavítja a lépcsőket a toronyhídhoz, majd a kilátótorony segítségével nézzen meg a törött hídra annak javításához.

A házba kerülve még három szimbólum lesz, amelyeket három szimbólumnak kell megtalálnia, miközben az útvesztőben versenyez.

Versenyezz a labirintuson, hogy megnézze a három szimbólumot, majd fuss vissza az ajtóhoz. Kerülje el a tűz lényét, miközben a három szimbólumra összpontosít.

Miután megszerezte a három szimbólumot, menjen vissza az ajtóhoz, és menjen be rajta a tárgyalás befejezéséhez.

A következő tárgyalás a kard Tyrfingre összpontosít.

Kövesse a lineáris utat a katakombákba a kísérletekhez.

Mozogjon a területen, és gyújtsa meg az összes fáklyát, hogy megtalálják a kijárat felé vezető utat.

A következő tárgyalás során Senua sötét helyre fog kerülni. A hangnak kell támaszkodnia, hogy végigvezesse őt egy sötét helyen.

A szegmensnek csak halvány képei vannak a távolban lévő tárgyakról ... csak haladjon tovább a tárgyak felé, hogy eligazodjon a sötétben.

Haladjon tovább a lineáris úton, amíg el nem jut a házig, benne a szörnyeteggel. Lassan el kell haladnia a szörny mellett, amíg el nem ér a végéig, és átmegy a bal oldali ajtón.

A következő szakaszban mozgassa a tábort, ahol a szörnyek vannak - ne érintse meg őket, vagy ne mozogjon az irányába, ahová Senua elhalványul.

A tábor szegmens alapvetően csak lopakodó szegmens. Kövesse a kapukat, amíg el nem éri a kőházba vezető bejáratot.

Menj be a halottak falába, és mozgass a fény felé, amíg a végére nem kerülsz.

Miután befejezte a próbát, elmehet a kard megszerzésére.

Pokolkard - A holtak kútja

Fogd meg a kardot, és harcolj a kísérteties északiak ellen. Csak a Fókusz használatával lehet legyőzni őket.

Miután a filmkészítés megtörtént, induljon a tengerparton a hegy felé vezető torony felé.

A hegy alatti barlang belsejében még három skandináv szimbólumot talál.

Le kell mennie a vízbe, és a fényben kell maradnia, hogy elkerülje az árnyék sárkányt.

Tartsa tovább a fények felé, miközben elég közel álljon ahhoz, hogy aktiválja a rúnákat. Fejezz hátra, fogd meg a fáklyát az üstből, és gyújtsd meg a fáklyákat a barlang mélyebb útján.

Az első rúnát az alagút legvégén találja, a vízben lévő néhány fa csapdája között.

VmsVZIY

A második rúna a földön helyezkedik el, és le kell néznie rá a lépcsőről, amely a katakombákba vezet. A szimbólumot a földön található rúnaképeken találja, amint az az alábbi képen látható.

A hegyi puzzle utolsó rúna szimbóluma az egyik kaputelefonon található. A falon egy lepedő és egy kivilágítatlan fáklya lesz a földön. Gyújtsa meg a fáklyát, és nézze meg a plakettet a végső rúna aktiválásához.

RL5y3nU

A következő feladat magában foglalja a szakadék lefelé mozgatását, hogy megtalálják Dillion fejét.

Kövesse a lineáris utat a fejig. Harcolnia kell néhány haverral, majd hozzáférnie kell egy rúnához az ajtón. A rúna szimbóluma éppen a jobb oldali lépcsőn van, miután meggyújtotta a fáklyát, amely a szakadékra néz.

ncA3r3j

Amikor leér az ajtóhoz, rajta a rúna szimbólummal, a közelben találja a tényleges szimbólumot. Rúgd át a vízesést, és döntsd le a barlang másik oldalára vezető emelvényt.

Menj vissza ahonnan jöttél, és gyújtsd meg a fáklyát, és folytasd az összes fáklya kigyulladásával, amely körül vezetett arra a helyre, ahol a hidat leütötte. Ez árnyékot vet a rúnára a falon lógó plakkra, és aktiválja a rúnát, így kinyithatja az ajtót.

Menj a fenevad barlangjába.

Küzdelem az árnyék sárkány.

Hallgassa meg a karmai hangjait, hogy elkerülje a támadásait, és használja a Focus képességét, hogy megsértse őt.

Öblítse és ismételje meg, amíg meg nem hal.

Haladj tovább a hegyre, és az első feladatod a híd megjavítása lesz. Menj fel a lépcsőn, és mozogj körül, hogy megnézhesd a híd helyrehozását.

Harcolj néhány mob ellen, lépj fel a lépcsőn, és nézz le a hídra, hogy megjavítsd a második részt.

Haladjon át a fáklya melletti ajtón, és haladjon át az alagúton, hogy elérje a hídra néző felső hasadékot, ahol meg tudja javítani a híd harmadik részét.

Miután átjutottál a hídon, több mozgókép és több küzdelem folytatódik egy arénában.

egyéb hírek