Milyen volt a cikk?

1477743cookie-ellenőrzésPathologic 2 játékmenet
Hírek
2019/05

Pathologic 2 játékmenet

Az orosz fejlesztőnek, a Ice-Pick Lodgenak és a tinyBuild kiadónak sikerült olyan rést találni a közönség számára, amely érdeklődést mutatott az első személyes pszichológiai horrorjáték iránt, Pathologic 2 az Xbox One, a PS4 és a Steam PC-re. Azok a játékosok, akik érdeklődnek a cím iránt, de szükségük lehet egy kis segítségre egyes szegmensek kitöltésével, valójában egy játékmenet-áttekintés áll rendelkezésre.

YouTuber RabidRetrospectGames készítsen egy hét és fél órás áttekintést Pathologic 2 a kezdetektől a végéig. Az alábbiakban ellenőrizheti.

A játék a történet közepén kezdődik. Az előadás után a színház karakterével kezdődik.

Beszélnie kell Mark Immortell-lel a másik szobában, ahol beszélhet vele a teljesítményéről.

Miután beszélt az Immortell-lel, a képernyő elhalványul, és megjelenik a színpadon. Ugorj le a színpadról, és menj beszélgetni az agglegénnyel.

Menj fel az emeletre, beszéljenek a Végrehajtóval, majd menjenek vissza a földszintre, és lépjenek ki a vörös fényben világított dupla ajtón keresztül.

Menj oda

Nap 12

Haladjon át a táboron, és menjen ki a kapun, ahol meglátja, hogy egy katona Molotov-koktélt dob ​​magára, és néhány civilet meglőnek. Haladjon tovább az utcán balra.

Menjen tovább a katonák mellett a hídhoz, ahol Aspity található, és beszéljen vele. Kérdezd meg: "Mit élsz?" majd válassza a második lehetőséget, és lépjen át a hídon a következő területre.

Haladjon tovább az utcán, amikor látja az épületeket tűzön és az embereket kioltják.

Haladj a katedrálishoz, és beszélj a Parancsnokkal.

Mondja meg neki, hogy orvos vagy és fel kell hívnia a bombázást, mert háborús hős.

Pathologic 2 - a parancsnok

Mondja meg neki, hogy "csak 12 napunk volt", majd beszéljen az inkvizítorral és mondja meg neki, hogy le kell állítaniuk a bombázásokat. Mondja meg neki, hogy tudja, hol lehet beszerezni a szérum összetevőjét. Megpróbálja kitűzni, majd ismét megjelenik Mark Immortell, és kapsz egy második esélyt arra, hogy kijuss a városból.

Úton hazafelé

Ezután egy vonatszakaszra vált, ahol egy férfi felmászik a koporsóból.

Beszéljen a többi utazóval, majd várja meg, amíg a vonat megáll.

Vegye ki a lámpát, és végigmenjen a füvön az óriási bika mögött lévő égő roncsok felé. Beszéljen a Végrehajtóval, majd vezesse le a pályákat.

Meg fog halni, majd visszaáll a vonaton. Beszéljen ismét az emberrel a titkok megosztásáról, majd a forgatókönyv átvált egy szobás házra.

A szobák belsejében emberek vannak, akik fehér álarcokkal fekete figurákká válnak. Nyissa ki az ajtókat és nézzen az emberekre, amíg a fekete figurákká nem válnak. Vizsgálja meg a folyosón az egyik helyiségben található fiókot, és vegye be a lombikot. Vezesse ki a vízhordót, és töltse fel a lombikot vízzel. Menj vissza a belső részbe, és menj vissza a szobába, ahol a lány az ágyon feküdt, majd az utazó felébreszt téged.

Patológiai 2 - A sötét figurák

Beszélj vele újra, és a jelenet néhány nomádra fog változni egy harci körben. Beszéljen a férfival, majd verekedjen össze. Meg kell tanulnia, hogyan kell harcolni és blokkolni. Az oktatóanyag tájékoztatja Önt arról, hogy az állóképesség gyorsabban töltődik fel, amikor letiltja.

Verje fel, amíg a szakasz véget nem ér, és ő ad neked egy szívet.

A szegmens véget ér.

Egy házba kerülsz. Menjen be a házba, és vegye ki a húst és a kulacsot a konyhából, a gyufákkal együtt, és vegye ki a táskát a szekrényből.

A folyosón el kell vinnie a lombikokat és egyéb tárgyakat, mielőtt felmenne és kivenné a szappant az íróasztaltól, mielőtt kilépne a szobából.

Pathologic 2 - Vagabond

Day One

Amikor kilép az ajtótól, mozifilm játszik, és több embert, aki megpróbálta elhárítani az orvosot, le fogják tenni. Szerezd meg testüket, és vegyenek meg mindent, ami nekik van.

Beszéljen a vonat szereplőjei szereplőkkel, majd vezesse fel a várost.

Van néhány elem a mellkasban, amikor a külvárosba költözik, és elviheti őket.

Haladjon tovább északnyugatra a raktárba, ahol a Bad Grief található. Beszélj vele, majd mentsd el a játékodat a háta mögött álló nagyapa óráján. Küldést küld Önnek, hogy segítsen egyik emberének azáltal, hogy meggyógyítja és visszakeresi a bélben lévő anyagot. Megad egy rozsdás szikét, hogy megtegye a tettet.

Csak a pajta / kunyhó előtt van egy tok, benne néhány olló, mindenképpen vigye el őket.

Menj el a hátsó negyedbe a híd mentén, és beszélj az NPC-vel arról a pletykáról, hogy megöltél embereket.

Győződjön meg róla, hogy van a körme, amelyet felemelte az egyik halott ruffianusról, és mondja meg neki, hogy van a körme. Tájékoztatja Önt, hogy át lehet utazni a kompon a körmével.

Haladjon át a The Tanners kerületben, és menjen be abba a házba, ahol Shiner található. Szerezd meg a golyókat és tárgyakat, majd beszélj Shinerrel és mondd meg neki, hogy szike van. Ezután kölcsönhatásba kell lépnie a testtel a padlón, és ehhez a rozsdás szikét és az üres lombikokat kell használnia.

A Pathologic 2 - műtét

Használja a szikét az alsó hasán a kiemelt területre, különben a bal alsó sarok szimbóluma a testén. Vigye vissza a shivot a Bad Grief-be, amely megnyitja a képességét a Bad Grief-rel való kereskedelemre. Ez egy új küldetést nyit majd Var-tól. Kérdezze meg tőle, hol él, és megmutatja, hogy viselte-e a térképen, amelyben megtalálja a házát.

Ha nincs rozsdás szike, akkor a házon belül talál egyet az agglegénnyel. Az egyik szekrényében rozsdás szike van.

Ha a folyón megy, akkor beszéljen a Csónakkal, aki elmagyarázza neked, hogy a komp mikor működik.

Beszélhet egy olyan emberrel is a Csónakázó közelében, aki 3,000 kreditért fegyvert is kínál neked. De elég drága.

Amint az SulMatul áttekintése, ha kijössz az agglegény házból, néhány gyerek még két küldetést ad neked, többek között felajánl néhány lakatot, ha meglátogatod őket a raktárukba.

Beszéljen Notkinnel, és akkor beszélhet vele a különbségről a gyilkosság és a gyilkolás között.

Meg akarják ölni Likát, és ha azt mondod, hogy a gyilkolás jó, megpróbálják megölni Likát. Ha azonban újból megbeszéljük Notkin-kel, megtudhatja, hogy valóban megbirkózhat Likával.

Meg kell haladnia a sztyeppéhez, amely közvetlenül a kőoszlopok alatt található.

Lika a sztyepp déli oldalán található.

Ha beleegyezik abba, hogy Notikával foglalkozik Lika-val, akkor Notkin pórázot ad, amelyet Lika-nak ad. Amikor beszélsz Likával és elmagyarázza magát, add oda a pórázot, menj vissza a városba a Raktárak mentén, és menj vissza Notkinbe.

Beszélj vele Likáról és a küldetés teljes lesz.

Menjen be a Tímárokba, és a kerület északi részén van egy vörös hajú Siskin nevű gyerek, aki körmével kereskedik az ollóval.

Beszélj Loyval és alkudj meg a bikáért. Ha odaadja neki a pénzt, később eljuttatja a bikát.

scEpVnL

Találkoznod kell a Meleggel a térkép északi részén, a város tetején, a Flank kerületben. Szükséged lesz arra, hogy álljon egy tapaszon, hogy megvárja ??? megjelenni. Beszélj vele, aztán elmegy. Beszéljen újra a Meleggel, majd használja a lombikot a fa gyökereinek meleg vérére a gyógynövények megszerzéséhez.

Pathologic 2 - a kéjes

Beszélhet Lara Ravel-rel a ház tetején a térkép tetején. Ő ösztönözni fog aludni. Alvás után álmodni fogsz, és egy szobában három nyugtalan ember lesz.

Beszéljen minden nyugtalanokkal. Ezek lesznek azok a férfiak, akik meghaltak a vasútállomáson zajló harc során.

Menj fel az emeletre, hogy megvitassák a Changeling-et, és ő beszélni fog neked a sorsáról.

Amikor a beszélgetés véget ér, menjen vissza a földszinten és beszéljen Lara Ravel-rel.

Ha elindul a rendőrségre, és beszélget a börtönőrével, akkor azt fogja mondani, hogy Vlad vádolt érted és megtisztította a nevét a városban, azt állítva, hogy ártatlan. Ezután beszélgethet Vlad-tal a The Gut igazságügyi csarnokában.

Vlad azt fogja mondani, hogy maradjon a házában, és éjszaka aludjon a kastélyában.

Miután beszélt Vladdal, minden a napra be lesz állítva. Beszéljen újra Vladszal, és újabb küldetéssel igyekszik megidézni Izidor emlékét a Megtört szív kocsmában.

Menj le a kocsmába, beszélj Andrew Stamatinnal és Peter Stamatinval.

Igyál együtt Peter Stamatin-nal, és ő tájékoztatja Önt, hogy a Twyrine ivás lehetővé teszi, hogy rejtett képeket látsz a térképen.

Lépjen ki a kocsmából, miután ivott Péterrel, és kortyoljon egyet a Twyrine-ből, hogy felfedje a térképen egy új helyet, amely örvény ikon.

Lryfuhs

A helyszínen van egy láda, amely néhány tárgy mögött el van rejtve, és belül talál néhány kelléket, valamint egy doboz „Shmowder” -et.

A játék kibontakozása szempontjából bizonyos események történnek a nap folyamán, amelyeket nem lehet megismételni.

A nap végén pantomim esemény zajlik a színházban. Menj a színházba.

Mark beszélget a Haruspex-szel, aki a színpadon van. Mark megmondja Haruspexnek, hogy ne haljon meg. Az előadás után lépjen ki a színházból.

Irány a Bél, és még egyszer találkozhatsz a vonatban a koporsóból érkező utazótárssal. Miután elvégezte a készlet beszerzését, visszatérhet Vlad alvóhelyére.

Ez bevezeti Önt az 2 napba.

Lesz még néhány küldetés.

Ha harcoltak valakivel és megölték őket, akkor valójában szikével szedhetik meg a szervüket. Ezután el lehet vinni a szerveket Var-ba.

egyéb hírek