Milyen volt a cikk?

16658510cookie-ellenőrzésAz élet furcsa 2. epizód 5. végigjátszása és a választások
Games
2019/12
15 min olvasva

Az élet furcsa 2. epizód 5. végigjátszása és a választások

Még mindig bőven van mit tenni és találni, ahogy közeledünk Diaz testvér történetének utolsó fejezetéhez. Az utolsó fejezet a „Farkasok” nevet viseli, és itt a játék során meghozott döntések határozzák meg utazásod végét. Az eddig meghozott döntések már hozzájárultak ahhoz, hogy milyen lesz a játék végeredménye, azonban a Life Is Strange 2 Episode 5 áttekintésünkben megmutatjuk a végső választási lehetőségeket, a következményeket és a rendelkezésre álló gyűjteményeket.

Figyelmeztetés, hogy mindegyikhez komplett spoilerek tartoznak Az élet furcsa 2. rész 5 választások és következmények. Minden opció, gyűjthető és elért eredmény látható lesz az utazás végéig. Megmutatjuk a játék hét elérhető befejezését is, azonban előfordulhat, hogy néhány közülük nem érhető el korábbi döntéseid és Daniel saját erkölcsi érzéke alapján. 

Ha követte a mi Az élet furcsa 2. bemutató sorozatban az útmutató végére 100%-ban elkészült. Itt találjuk a hat végső gyűjthető tárgyat, és a fennmaradó kilenc eredményt, ezek:

  • A varázslatos hely – 1. gyűjtemény
  • Az ész kora – 2. gyűjtemény
  • She Wolf – Gyűjtemény #3
  • Bűnbánó – Gyűjtő #4
  • Dead Man's Bones – gyűjtemény #5
  • Határok – Gyűjtemény #6
  • Specks Of Dust – Találd meg az 5. rész összes gyűjteményét
  • Elfogyott a tinta – Kezdje el a rajzolást az 5. részben
  • Homeward Bound – Fejezd be az utolsó epizódot

Az élet furcsa, 2. rész, 5. rész Bemutató:

1. fejezet – Új hajnal/homoki emberek

pAHlTDFqG6OuI3 ypr2D78IJpgDUQhnhRmXLZ1J R2RiEXs1xTQZHERzHoVQkpccyP05otvxC4EIGYNge6bHYo3quw1 T7Cj761ZSvhNtAo60fm2kfJL7 F4twDBdwfTweZFDvmv

A „Wolves” epizód Seannal és Daniellel kezdődik egy kanyon tetején, miközben beszélgetnek és üvöltenek a csapatukkal. A testvérek leülnek, és Daniel megnyilatkozik Lisbethtől való félelméről, bizonytalanságáról és a társadalomban elfoglalt helyükről. Van egy kötődő pillanat, amikor Sean elmondja a „Wolf Brothers” történet utolsó részét, itt Daniel hozzájárul a történet utolsó részéhez, ha azt válaszolod: „Igen, ez igaz”. amikor azt mondja, ez is az ő története. A párbeszédes választások itt nem befolyásolják közvetlenül a játékmenetet, erősíthetik vagy lazíthatják a testvér kapcsolatát, de Daniel erkölcsétől függően eltérő válaszokat kaphat.

Az utolsó rajzi eredményünkért "Kifogyott a tinta” amint újra kezében van az irányítás, nézzen vissza Sean bal oldalára, és válassza a rajzolást, mielőtt összecsomagolja a vázlatfüzetet. Itt azt is felmérheted, hogy erős-e a testvériséged, ha Daniels azt mondja:

  • „Ez olyan klassz… nem akarom, hogy abbahagyd a rajzolást” – Magas Testvériség
  • "Majd meglátjuk" - Alacsony Testvériség

Dániel erkölcsösségét is mérheti, ha úgy dönt, hogy „Chilled” vagy „Badass” legyen a válasza:

  • „Ó, ember… úgy nézek ki, mint egy hatalmas szuperhős! Ez nagyon jó!" & "Jézusom! Tényleg ilyen gonosznak nézek ki? Inkább szupergonosznak tűnik…” – Magas Erkölcs
  • "Ó igen! Ez most egy barom szuperhős, akivel nem akarsz szórakozni!” & "Igen, ez klassz… de nem néz ki olyan balhének, mint én" - Alacsony erkölcs

disq5bQ10XJ FUuVk1zotEu2ORW76fWHcVw7M8tM Hulx c kTER8CPtOPRb0zIH24BbnnHQQo9ryeIpY2E4b4sif9aik

Amint a testvérek elkezdenek csomagolni, hogy távozzanak, a Life Is Strange 2 5. epizódjának első értelmes választása akkor következik be, amikor Daniel kavarni kezd a skorpióval, három következmény van:

  • Sean megdorgálja Danielt, amiért a skorpióval kavar, Daniel pedig megáll
  • Sean szemrehányást tesz Danielnek, amiért kavar a skorpióval, Daniel pedig folyamatosan kavar vele
  • Sean nem rója meg Danielt, amiért a skorpióval kavar

Az első két választás erkölcsi példát mutat Dániel számára, még ha nem is ért egyet, míg az utóbbi erkölcstelen példát mutat számára. A párbeszéd után lesétálsz a kanyonban, és amint lezuhansz egy kis párkányra, tarts balra, és tartsd aA varázslatos hely” gyűjthető/teljesítmény. Menj el egészen a széléig, és nézz egyenesen az előtted lévő fényes tárgyra, majd kérd meg Danielt, hogy fogja meg.

1 15
2 15

Mégis, lefelé menet kérd meg Danielt, hogy az erejével távolítsa el a sziklákat az utadról. Egy rövid sivatagi jelenet játszódik le, és visszatérhetsz egy kisvárosba. Az irányítást követően kapcsolatba léphet az előtted lévő „Terménnyel” és a „Víztartállyal”. Onnan nézz az egyik termés mögé, amelyen a poszton van egy „matrica”, nézd meg, majd vedd fel a „Nőstény farkas” gyűjthető/teljesítmény. Most menjen egyenesen előre, hogy megkeresse Arthur és Stanley-t, és adja vissza nekik a távcsövet.

Amint a beszélgetésed véget ért velük, Daniel rádión bemegy, és megkérdezi róluk, és arról, hogyan látta őket csókolózni. Különböző lehetőségek közül választhatsz attól függően, hogy milyen kapcsolatod van Finnnel a játékban korábban. Azonban a párbeszéd itt nem befolyásolja közvetlenül a játékot. Menjen tovább egyenesen Arthur és Stanely házából, és ellenőrizze, hogy Daniel építi-e a szerkezetet.

Amikor megtalálja Danielt, Joan beszél Seannal, hogy művész legyen, és megkockáztassa. Itt két választása van, amelyek különböző eredménnyel járnak, ezek a döntések befolyásolják Daniellel való kapcsolatát.

  • Beleegyezett, hogy segít, és hagyta, hogy Daniel úgy állítsa fel Joan szobrát, ahogy akarja – Erősíti a Testvériséget
  • Beleegyezett, hogy segítsen, de beleavatkozott Daniel döntéseibe – Erősíti a Testvériséget
  • Úgy döntött, hogy nem avatkozik bele – Gyengíti a Testvériséget

Megtekintheti Daniel preferenciáját az alatta lévő modell tükrözésével balra, ha már a nézőpontban van. Amint a testvérek befejezik Joan szobrát, Daniel kincsvadászatot javasol Seannak. Itt két lehetőség közül választhat:

  • „Rendben” – Fogadd el a Kincsvadászatot
  • „Too Beat” – Refuse Treasure Hunt

Daniel kincsvadászatának elfogadása és befejezése fontos a kapcsolat szempontjából, de azt is biztosítja, hogy megkapja a „The Age of Reason” kitüntetést/gyűjteményt. A kincsvadászat során visszautasíthatod vagy feladhatod, de ez meggyengíti a testvérek közötti kapcsolatot, és vissza kell térned a gyűjteményért a 100%-os teljesség érdekében.

Ahonnan Daniel áll, nézzen balra a Szélmalomba, menjen át oda, és a bázison találhat egy sziklát, amelyekben rejtett nyom. Ha nem találja, nézze meg az alábbi képeket, de ez nagyon egyszerű. Innen indulj vissza az utánfutó felé, amióta megérkeztél, mögötte három napelem van. A nyomot a panel hátulján, a jobb szélen találja. 

Tipp #1

ZMNYJQR8mvLDXyafVnes7WRRiertQiKlwERXbKl19vBMyjBy 3Na3G K XsnRuh XG3HVl5gT f94yxWLIm V3lkWY

3 16

Tipp #2

4 12

Haladjon jobbra a panelektől a roncstelepen lévő autókba, amíg meg nem látja a felhalmozott autókat az alábbi képen. Menj fel az autókhoz, és nézz alájuk egy fényes arany tárgyat, ez a kincsed. Vedd fel harmadik gyűjteményedért és jutalmadért. Ha elveszettnek érzi magát, lépjen vissza, és kövesse a fenti és lenti képeket.

5 5
6 1

Lejátszanak egy jelenetet, ahol a testvérek győzelmet táncolnak, majd Karen autója feláll. Menj át Davidhez és Karenhez, és kezdj el egy beszélgetést, miután segítettek nekik kipakolni az autót, lesz egy párbeszéd Karennel, aminek nincs nagy következménye. Sean beszélni fog Daviddel, és amikor megkérdezik: „Hány gyerek?”, David elmeséli Chloe vagy Joyce történetét az első játékból. (Ha van mentési fájlja). Vigye be az élelmiszereket, és itt megnézheti Brody-t, Lylát és egy USB-t, amely tele van barátok és család emlékeivel.

Menjen ki, és beszéljen Karennel az arizonai életről, a kanyonba tett utazásáról, és készüljön fel a következő fejezetre.

2. fejezet – A tűz repül/el

Kövesd Karent felfelé a kanyonban, és amint odafent ülsz le hárman, és Karen megköszöni a fiúknak, hogy mellette maradtak. Van esélyed kérdéseket feltenni és tanulni Karentől, megkérheted azt is, hogy menjen veled Mexikóba, de a végeredmény ugyanaz. Megható családi pillanat következik, és egy új nap kezdődik.

Reggelente Karen leül és beszél a fiúkkal a következő lépéseikről, és arról, hogyan jutnak el a határig. Azt fogja mondani, hogy előnyben részesíti, ha hagyja, hogy a rendőrség elkapja a Nevadában történtek miatt. A beszélgetés befejezése után szabad barangolásban részesülhet, és elbúcsúzhat a körülötte lévő emberektől. A következő interakciók állnak rendelkezésre:

  • Megjegyzés Karennek
    • Írj egy figyelmes levelet Karennek – Nagyban hozzájárul ahhoz, hogy közelebb kerüljünk Karenhez
    • Írj egy békítő levelet Karennek – Kis mértékben hozzájárul ahhoz, hogy közelebb kerüljön Karenhez
    • Írj egy langyos nem Karennek – Kis mértékben hozzájárul a távolságtartáshoz Karentől
    • Ne hagyj üzenetet Karennek – Nagyban hozzájárul a távolságtartáshoz
  • Mondj búcsút Arthurnak és Stanley-nek
  • Mondj búcsút Joannak – A befejezést befolyásolhatja a szobor segítése vagy sem.

Javaslom ezeket a műveleteket előtt beszélj Daviddel, ha érdekel valamelyik.

Most a negyedik gyűjteményedért és aBűnbánó” gyűjthető/teljesítmény, menj ki Karen előzeteséből és David környékén. Ez az ezüst, közvetlenül Karen előtt. Mögötte, az antenna mellett van egy halom szemét, amivel kapcsolatba léphetsz, megnézheted, majd elviheted.

7

Mielőtt megnézné Davidet, beszélhet Karennel, amíg megjavítja a teherautót. Ha készen vagy, kopogtass David ajtaján, és átad egy rendőrségi szkennert. A Life Is Strange 2 rendőrségi szkenner feladványa egyszerű, meg kell találnod a frekvenciát 140 és 160 (pontosabban 154.85) között, amikor elkészült, menj ki Daviddel beszélgetni. Beszélni fog az első meccs múltbeli eseményeiről, és a lehetséges választásokról, amelyekkel Seannak szembe kell néznie. A választás az lesz, hogy Sean az „új életet akarok” vagy a „beküldöm”. Noha ez fontos döntésnek tűnik, bevezetőül szolgál arra vonatkozóan, hogy mi vár a játékosokra.

Amikor végső búcsút mondasz, a Life Is Strange 5. epizód egyik legfontosabb választása előkerül. Búcsúzáskor a következők közül választhat:

  • Öleld meg Karent indulás előtt Erősíti a Testvériséget
  • Ne öleld meg Karen-t... Gyengíti a Testvériséget

A Karennel való eddigi interakcióidtól függően szívet melengető vagy távoli eszmecsere fog történni, és most már nincs más hátra, mint elutazni Puerto Lobosba. 

3. fejezet – Utolsó mérföldek/The Wall/Cages

FHFrB9QfxtGKoi bkVJl0G715pwPoPW56

Miközben Sean és Daniel a sivatagon keresztül vezetnek, megosztják egymással félelmeiket az előttünk álló utazással kapcsolatban. Itt válaszd ki azt, amit jónak látsz a történetedhez, mivel az nincs igazán hatással a játékra. Vezetés közben egy jelenet lesz, és addig kommunikálsz, amíg el nem ütközöl egy hatalmas falnak a sivatagban. A falhoz érve azt a rossz hírt fogod hallani, hogy Karent letartóztatták, de a fiúk holléte ismeretlen.

Most az ötödik gyűjteményünk és a „Holt ember csontjai” eredmény/gyűjtemény, amikor visszaszerezed az irányítást Sean felett, haladj előre és jobbra a magányos szürke szikla felé. Miután a jerricaiak kapcsolatba léptek a kövekkel, újra kapcsolatba lépnek velük, és úgy döntenek, hogy felveszik. Már egy gyűjthető 100%-os hiányunk van.

8

Fordulj meg, és sétálj a határfal felé, és meglátsz egy izzó kék ikont, amely lehetővé teszi Danielnek, hogy megpróbálja lerombolni a falat. Kérd meg Danielt, hogy próbálkozzon, és először kudarcot vall, de Sean biztatásával képes lesz rá. A fivérek az autóhoz futnak, hogy végre átkelhessenek Mexikóba, de Danielt lelövi a Vigilantes, és bármit is teszel, a testvérek kiütnek. Madison és apja úgy fognak viselkedni, mintha a testvérek terroristák lennének, akik megpróbálják átengedni az embereket a határon, végül megérkeznek a zsaruk, és mindenkit letartóztatnak.

Innen egy börtöncellában találod magad Diego és Carla társaságában, miközben Madison és az apja bezárva melletted vannak. Ha akarsz, kapcsolatba léphetsz az éberekkel és a párral, hogy többet megtudj, de ez nem igazán zavarja a történetet semmilyen érdemben. A következő nagy döntésed Diego és Madison vitája során lesz:

  • Megnyugodott Diego – Bejön Campbell iroda, és elviszi Seant kihallgatásra
  • Nem avatkozott közbe – Campbell rendőr a helyzet súlyosbodását azzal fenyegeti, hogy aljas lesz

Az eredmény változatlan: Sean bekerül a kihallgatószobába, és most áttekintik Sean és Daniel utazását a játék során. Nincs szükség arra, hogy megpróbálja feltörni a bilincset, mert ez nem lehetséges, de megpróbálhat kapcsolatba lépni a környezettel, ha akar. Amikor a zsaru megérkezik a kávéval, áttekinti a játék néhány kulcsfontosságú mozzanatát, és azt a „bűnözést”, amelyben a testvérek részt vettek. A következő pillanatokban kifejezetten áttekinti az Ön cselekedeteit:

  • Benzinkút
    • Ellopta a felszerelést
    • Megkísérelték ellopni a felszerelést
    • Elfutott
  • Lisbeth helyzete
    • Meg volt kímélve
    • Megölték

A kihallgatás folytatódik, és nincs olyan kulcsfontosságú pillanat, amelyre itt fel kellene nézni, csak válaszoljon, ahogy jónak látja. A kihallgató lámpák villogni fognak, és Daniel beront az ajtón, hogy megmentsen téged. Noha ez nem maga a döntés, felmérheti Daniel erkölcsét Campbell rendőr helyzetére adott reakciói alapján, ha aggódik, magas az erkölcsi, ha nem, akkor alacsony az erkölcsi tartása.

Mostantól az utolsó Life Is Strange 2 – Episode 5 nyaktörő sebességgel halmozódik fel. Ha kijött a szobából, azonnal a következő döntéseket kell meghoznia:

Mexikói pár

  • Szabadítsd ki a párost – Nincs hatása
  • Ne szabadítsd ki a házaspárt – Nincs hatása

Ingyenes The Vigilantes

  • Megkérték Danielt, hogy nyissa ki a cellájukat – Erkölcsi példát mutat Danielnek
  • Nem kérte Danielt, hogy szabadítsa ki őket... Nincs hatása

Vegyél bosszút a Vigilantes-on

Daniel erkölcse határozza meg, hogy elfogadja-e vagy elutasítja a kérését. Pontos bosszú csak akkor történik meg, ha Danielnek alacsony az erkölcse a játék ezen a pontján.

  • Bosszút állt – Mutass erkölcstelen példát
  • Nem állt bosszút - Nincs hatása

Halálos tisztek

  • Megkérte Danielt, hogy végezze ki a tiszteket a szökésedért... Erkölcstelen példa
  • Nem kérted a tisztek kivégzését... Nincs hatása

Attól függően, hogy milyen döntéseket hoz a tiszt halálos áldozataival kapcsolatban, a következő eredmények érhetők el:

  • Daniel megöli a tiszteket – Nagyban hozzájárul az alacsony erkölcsiséghez
  • Daniel kiüti a rendőröket – Dániel erkölcse alapján másképp reagál
  • Daniel bezárja a tiszteket a zárt A testvérek megszöknek anélkül, hogy bárkinek is kárt okoznának
  • Daniel közbelép, mert a tisztek túl közel kerültek... Daniel erkölcse befolyásolja reakcióját, de ez hozzájárul erkölcstelen hozzáállásához.

Ahogy menekül a rendőrségről,Határok” a játék végső gyűjteményét/teljesítményét fel kell venni. Abban a szobában, ahol a zsarukkal foglalkozol, jobbra van egy bezárt ajtó, kérd meg Danielt, hogy nyissa ki, menj be, és nézd meg az alsó polcon a „Vigilante's Bag”-ot. Lépjen kapcsolatba vele úgy, hogy ránéz, majd vegye fel a zászlót és távozzon. A „Scket of Dust” teljesítménynek is fel kell bukkannia, és most meg kell szereznie az 5. epizód összes vívmányát.

9
10

Sean és Daniel megszöknek a rendőrőrsről, bepattannak a teherautóba, és ismét a határ felé hajtanak. A rádió megerősíti a szökevények számát attól függően, hogy kiket szabadított ki a börtönszünetben. 

4. fejezet – A függetlenség napja

A testvérek csak azért érkeznek a határra, hogy találkozzanak egy Flores ügynök által felállított barikáddal. Itt a játék végső döntései jelennek meg, összesen hét lehetséges befejezéssel a végső döntésedtől és Daniel erkölcsétől függően. Mielőtt azonban ez megtörténne, egy szívből jövő pillanat következik a testvérek között, és a végső döntés meghozatala előtt Daniel megkérdezi Seant a „Wolf Brothers” történet végéről. Innentől kezdve ezek a lehetséges végződések és azok változatai.

Magas erkölcsű befejezések

Megváltás

Sean elmondja, hogy Daniel, a farkastestvér története itt ér véget, egy vonakodó Daniel azt mondja, hogy tud segíteni, és ott véget vet a dolgoknak. Sean emlékezteti öccsét, hogy nem bűnözők, és továbbra is megtehetik a helyes dolgot. A testvérek megadása és egy montázs, amely Daniel életét mutatja be, miközben Seans börtönben van. Gyorsan előre az időben, és látjuk, hogy Seant kiengedik a börtönből, Daniel és Karen pedig rá várnak.

Lyla variáció

Ugyanaz a vége, de Lyla jelen van Sean kiadásánál, ha a játék 1. epizódja során megkerested őt.

Elválás módjai

A tárgyalások során Sean úgy dönt, hogy bekapcsolja az autót, ami arra készteti a zsarukat, hogy lőni kezdjenek rájuk. A vonakodó Daniel arra használja az erejét, hogy megtisztítsa az utat, ha kérik, de amint az út szabaddá válik, maga kiugrik az autóból. Új montázs játszódik, és hat évvel később láthatjuk, hogy Daniel felbontja azt a levelet, amelyet Sean írt neki Puerto Lobosból, amelyben bemutatja szabadságát. Azt is látjuk, hogy Daniel az évek során tartotta a kapcsolatot Karennel.

Finn Variáció

Adott a megfelelő döntések a fodrászat körül, a párbeszéd, ha beszélt finnel a kórházban, és végül a Finn-nel való kapcsolata állapota. Ez csak egy plusz kép a montázs során, amely csak a játékbeli cselekedeteit tükrözi.

Cassidy variáció

Cassidy megjelenik az utolsó montázsban, ha Sean hallgatja az énekét, iszik vele, és megengedi neki, hogy levágja a haját vagy kiválasztja a tetoválását. A romantikus választás is befolyásolja ezt az eredményt, és ő lesz az, aki szerepel a montázson. Cassidy íve nagymértékben befolyásolja Daniellel való kapcsolatodat, és végül megsérülhet a döntéseid miatt a játék során.

Alacsony erkölcsű befejezések

Vértestvérek

Amint át akarják lépni a határt, Sean elmondja Danielnek, hogy átjutnak a történet másik oldalára. Daniel megérti a sorban állást, és kiszáll a kocsiból, Sean pedig hamarosan követi, és ahogy a zsaruk közelednek Daniel szabadjára engedi az erejét, hogy megszabadítson egy utat, és megállítsa a golyókat. Daniel mindenkit félreállít az útjukból, és elmennek Puerto Lobóba. A játék azzal ér véget, hogy visszaállítják a Diaz Repair Shopot. Daniel erejét arra használják, hogy kivédjék a banda tagjait és megvédjék a testvérét.

Magányos farkas

A döntő ponton, amikor Sean elmondja Danielnek, a történet itt ér véget, ha alacsony a halandósága, ez a vége. Daniel nem hajlandó Seanra hallgatni, ezért bezárja az ajtókat, és erejét felhasználva átvezeti az autót a határon. Miközben a testvérek átrobbantják a barikádot, a zsaruk tüzet nyitnak ellenük, Daniel Seanhoz fordul, és elmondja, hogy végre eljutottak Mexikóba, de hamarosan rájön, hogy testvérét nyakon lőtték. Daniel sír, és könyörög Seannak, hogy maradjon, de már késő, mert a bátyja meghal.

A játék hat évvel a baleset után úgy ér véget, hogy Daniel gyászolja bátyját, amikor a bandatagok megzavarják, akiket gyorsan eldob hatalma felhasználásától.

Ez a teljes végigjátszás, reméljük, hogy a Life Is Strange 2 Episode 5 útmutatója segített befejezni a játékot. Ha még nem teljesítette a Life Is Strange adagját, nézze meg a mi oldalunkat Az élet furcsa: igaz színek tartalmat, miközben várjuk a sorozat következő bejegyzését.

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Más játékok