Milyen volt a cikk?

1494790cookie-ellenőrzésA Square Enix játékosztálya 6.5 ​​milliárd jen veszteséget jelent
Hírek
2020/11

A Square Enix játékosztálya 6.5 ​​milliárd jen veszteséget jelent

Végzet és komorság érte a Square Enix-t pénzügyi kimutatásaik közzétételével, ha valaki hisz a különböző üzletek felbujtásában. Az ügy igazsága sokkal kevésbé komor a vállalat számára, de bizonyítja, hogy a társaság MMO-n kívüli játékosztálya hatalmas veszteséget szenvedett a The Avengers megjelenésével és gyenge teljesítményével.

A legtöbb vállalathoz hasonlóan a Square Enix is ​​több részlegből áll, amelyek mindegyikének külön része van a társaság pénzügyi kimutatásáról. A vállalat fő részlegei a HD Games, amelyek a covid-19-hez csatlakoztak, a szórakoztató részleget érintették a veszteségek könyvelésében. Azok az MMO-k, akik az egész évben folyamatosan növelték a bevételeket. Mobile, aki folytatta a felépülést az előző negyedik dip után. A kiadványok az év folyamán tovább növekedtek, és végül a második negyedévi teljesítménycsökkenést jelentő árukereskedelem megtartotta a nyereségességet a negyedév során.

https://platform.twitter.com/widgets.js

Amint azt David Gibson Twitter-felhasználó kiemelte, a szerencsejáték-részleg 6.5 milliárd jen veszteséget könyvelt el (62,882,742.00 52,956,787.00 XNUMX dollár vagy XNUMX XNUMX XNUMX euró). Az említett veszteség közvetlenül a nemrég megjelent GaaS cím gyenge eladásainak és folyamatos teljesítményének tulajdonítható Marvel A bosszúállók.

A játék még a megjelenés előtt is vita tárgyát képezte, hogy ragaszkodnak a diszkont Mr. Fantastic, más néven Kamala Khan összpontosításához. Nagyobb csalódás és csalódás után a fejlesztők kijelentették, hogy nem ő lesz a játék középpontjában, csak azért, mert az induláskor valótlanná vált. Ironikus módon, tekintettel a karakter érdektelenségére, a játék egyik legerősebb elemévé vált.

Ő és a játék egyéb pozitív oldalai sem tudták leküzdeni azt, amit a játékosok halvány és unalmas dizájnnak neveztek. Az egyik, akinek a fókusz a zsákmányszerzésen volt, de a zsákmány és a felszerelés gyakorlatilag nem befolyásolja az egész játékot. A kielégítő végjáték hiányával kombinálva a játékosok érdeklődése meglehetősen gyorsan csökkent az indulás után, és ezzel együtt ismét bevételek keletkeztek a mikrotranzakciókból.

Az Xbox- és Pc-játékosok bejelentése homokba dönthet, mivel a Playstation exkluzív tartalma nem javította a játék közvélemény-megítélését. A Square Enix szerint bízik abban, hogy képes helyreállítani ezt a hajót. Mégis, minden jövőbeni vállalkozás ugyanazon hibát követi el, amikor aláírja a Sony kizárólagos jogát, és a vállalat sikerét a Playstation 5 sikeréhez köti. Egy olyan hibát, amelyet a vállalat erősen megbánhat.

egyéb hírek