Milyen volt a cikk?

1495960cookie-ellenőrzésÖrök sugárzás áttekintése
Jellemzők
2020/12

Örök sugárzás áttekintése

Jogi nyilatkozat: A CD-kulcsot ingyen kapták meg

Az Eternal Radiance címlapja semmi különös. A játék indítása után a játékosokat egy kedves, túl ismerős JRPG háttérrel kezelik, amely három lehetőséget kínál: Új játék, Opciók, Kilépés. Ez egy egyszerű képernyő, amely megtestesíti a klasszikus JRPG-k lényegét. Elmúltam, amikor a címzene elkezdett játszani. Kaptam egy csomagértesítést, és felkeltem, hogy összegyűjtsem a tornácomról, amikor a zene elkezdett játszani.

Nem valami olyasmi jelenthető be, amely a következő legnagyobb filmzene, vagy valami hasonló csodálatos. Amit megtestesített vagy inkább megragadott, az az értelem volt, amelyet a klasszikus JRPG-k szoktak kiadni, amikor elindította őket. Mielőtt eltévedtek a hosszadalmas filmművészetben, teljesen animált intrókban és zenei videókban. Abban a pillanatban a csomag várakozhatott, mert látnom kellett, mi váltja ki ezt az ismeretességet.

aLBg3DC

Mint mondtam, a címlap nem valami különleges, de ez teljesen a fejlesztő ambícióinak a lényege. Az Eternal Radiance arra törekszik, hogy megtestesítse a klasszikus JRPG-esszenciát, és ha tudomásom szerint a játék nemrég hagyta el a korai hozzáférést. Megesküdtem volna rá, hogy kaptunk egy kulcsot egy frissített japán klasszikus klasszikushoz.

A Good

-szilárd harc

művészi stílus

-sztori

-jól lekerekített karakterek

- könnyű használni a rendelkezésre álló oktatóanyagokat tartalmazó rendszereket

A Bad

- általános RPG környezetek

-menükben vannak olyan kérdések, amelyek megkövetelik a kiválasztást, hogy kiválaszthassák, kiket kell alkalmazni

Fye1oIR

A játék leírható a fantasztikus művészetű grafikus regény és a klasszikus japán akció-RPG közötti keresztezésként. Nem szabad összetéveszteni a nyugati megfelelővel, aki nem hajlandó meghalni, vagy bármilyen kudarcot szenvedni a kudarc miatt. A harc itt brutális és megtévesztően egyszerű.

Van könnyű támadás, erős támadás, négy képesség / varázslat hely, kikerülés, ugrás és blokkolás. A blokkolás vagy a kitérés tökéletes időzítésével bónuszt kap a sebzéshez vagy a sebességhez. Mivel jó koboldgyilkos voltam, amikor kalandra indultam, könnyedén bekerültem a koboldok első csoportjába. A második és a harmadik csoport után a következtetés az volt, hogy a játék középpontjában az elbeszélés állt, tisztességes harccal. Mérsékelten nehéz, kissé megnyerő, de semmi bonyolult.

Owe arrogáns bolond, aki voltam. Amikor elértem a koboldok negyedik csoportját, amely ugyanarra számított, azonnal átadták a fogaimat. A mágusoktól elvárható előzetes ismeretekkel folytattam, hogy újonnan beültetett fogaimat kitéptem, és a képernyőn keresztül visszaküldtem a játékba. Abban a pillanatban a hajnali felismerésnek több volt a megkezdett harc.

Ez nem valami, ami elkerüli az egyszerűséget. Ehelyett az egyszerűséget használja arra, hogy összpontosítson arra, hogy pillanatról pillanatra harcoljon az elkötelezettség ellen. Menet közben kell stratégiáznia, mobilnak kell maradnia, el kell kerülnie a támadásokat, amikor az ellenségek nagyobb csoportokban kezdenek megjelenni. Lazítsa el figyelmét, és annak ellenére, hogy a támadások viszonylag táviratosak, gyorsan jelentős károkat fog okozni. Dodging és blokkolás könnyű és reagál, én inkább a kitérést és a körbefutást választom, nem pedig a parry bónusz tökéletes blokkjának időzítését.

A harc gyakran unalmassá válhat egy JRPG-ben, mivel olyan rutinba ütközik, hogy olyan ismétlődő módon lője le győztes kombóit, hogy rövid, részletes utasításokat hagyhat, és bárki más megalapozhatja a harcot. Az Örök Ragyogás elkötelezett, összpontosított és merem mondani, szórakozva, ahogy a megközelítéseket menet közben beállítják.

jgztMna

Szórakozás, hogy emlékszem a szórakozásra. Szép volt, potenciálisan a fiatalság vagy a naivitás eredménye, de valami, ami takarékosan tiszta formában érkezik. Mégis mi van a történettel?

A játék megint meglep. Eleinte Celeste, a főszereplőnk, aki arról álmodozik, hogy teljes jogú lovaggá váljon, a szokásos vidám, tehetséges, motivált főszereplőnek tűnik. Olyan, amelynek útja kiszámítható, valószínűleg élvezetes lesz, de összességében eszközként szolgál a játék egyik játszott darabról a másikra való áthelyezésére, amint kiderülnek a világ nagy titkai.

Aztán túljutsz a nyitáson, és felfedezed, hogy ő egy jól lekerekített karakter, akit a vágyai és a nevelése formál. Naiv a világgal, és gyakran idézek a képzése által készített helyzetekből. Funkcionálisan kínos, de lényegében jóindulatú. Jó természet, amely időnként ütközik a világgal és a valósággal.

Nem egy „mi leszünk a változás, amiben szeretnénk lenni”, hanem egy elbeszélésben, ahol a szándékok ütköznek a következményekkel. Egy ponton Celeste értékes kristályokat akar visszahozni a városba, hogy mindenkinek segítsen. Az az ötlet, amelyet haladéktalanul elárulnak, kiszorítja a bányászokat. Arra kényszerítve, hogy fontolja meg jó szándékának következményeit. Ezek után elhatározza, hogy kettőt visszahoz a kaland segítésére. Az elbeszélés javítása nem tér el ebben a játékban a karakterízen és az opciókérdésen kívül, a karakterek mégis úgy kezelik a világot, mintha a valóság több hihetetlenséget hozna, mint amit a több millió dolláros RPG-k elértek.

wFYCRld

Könnyen belátható, hogy a különböző szereplők hogyan viszonyulnak másképp a világhoz, relatív perspektívájuk alapján. Celeste nem tartja méltónak az ünneplését. Lovag, vagy arra vágyik. A legjobb férfiak és nők között nőtt fel arra, hogy szörnyekkel harcoljon és leleteket szerezzen. Amit elért, azt elvárják tőle, bárkitől az Ashen rendtől.

Ezzel szemben a város lakói és őrségei, akik küzdöttek a helyzet irányításának fenntartásáért, félelmükben vannak, és meg akarják ünnepelni megmentőjüket. Inkább ürügyként az ünneplésre, de ahogy az őr azt mondja, el kell venned a győzelmedet, amikor megszerzed. Amikor Celeste megbocsáthatatlan kudarcként tekinti cselekedeteit, amelyből meg kell váltania magát, felettesei nem. Újabb lehetőséget találnak rá, hogy megszerezze lovagi státuszát. Amikor elindul, Katrina, Celeste edzője és mentora, megidézi Zacharias kapitányt, hogy milyen ő pontosan.

Üdítő látni azt a vezetői képességet, amely kompetens és inspiráló, a szereplők az észlelésük és megértésük alapján kölcsönhatásba lépnek a világgal, és ami a legfontosabb, hogy a férfi karaktereket nem becsmérelik a felemelő női karakterekre. Zacharias egy kedves, megértő, ugyanakkor határozott vezető, aki felemeli a körülötte élőket - szavai és tettei révén megmutatja, miért áll abban a helyzetben, hogy lovagi rendet vezessen.

A morcos halász nem egy értetlen bolond, hanem olyan ember, akinek véleménye van a szakma fontosságáról. Továbbá, még mindig morc. Így van ez a többi szereplővel is. Néhány kisebb jelentőségű termék csak egy csekély interakcióban részesül, de elegendő ahhoz, hogy érezze a karaktert.

Grafikailag a harci környezetek átjárható JRPG stílusúak. Semmi látványos, ugyanakkor, amennyire játszottam, elkerülték, hogy unalomig ismétlődő csapdába essenek. A karakter alakja fizikai formában, gyakran személyiségükhöz igazodik. Celeste aranyos, dögös arccal rendelkezik, akárcsak több más női karakter. Rengetegen nagy cselekménnyel és „cselekménnyel” vannak felruházva.

hMWFnVY

Mint minden klasszikus RPG esetében, a cél az is, hogy folyamatosan erősebbé válj, amikor az egyes küldetés célok felé haladsz. A jobb felszerelés megtalálása és felszerelése magától értetődő. Minden darab meghatározott stat attribútumokat tartalmaz, amelyek fokozzák támadását, varázslatát vagy védekezését. Az elvarázsolási rendszerrel további stat emeléseket alkalmazhat a varázslati papírból származó fegyverekre. Ezek a varázslatok eltávolíthatók vagy átvihetők, és akár négy feltöltést is képesek végrehajtani.

A Skill fa egyszerű, de ez tetszett. Nincs több tucat haszontalan jutalom, értelmetlen állapotnövelő, és matematikai végzettség sem szükséges ahhoz, hogy meghatározza, mely készségeket kell megszereznie. Tegyük fel, hogy varázslatra vágysz, fokozd a varázslatot. A szokásos fegyverek járnak ezen az ügyességi úton. A védelmi képességek fája a kitérés, a blokkolás és a gyógyítás célja.

cHzJFZr

A küldetések és a harcok tapasztalatokat nyújtanak a szint feljebb emeléséhez. Minden szint készségpontot nyújt. Egyszerű, könnyen érthető rendszer, amely nem próbálja megtéveszteni abban, hogy elhiggye, hogy a játék ügyességi rendszerében van egy mély elem.

Jellemzően rengeteg hátrány van a pozitivitás ellensúlyozására, de a menük vezérlésének néhány kérdésétől eltekintve nem sok volt. Ez nem azt jelenti, hogy ennek a játéknak az a célja, hogy minden versenyt az év, nem az évtized játékának trónfosztására fordítson. Annál inkább, hogy megvalósítsa azt, aminek kitűzött, és ami ez, élvezetes.

Záró gondolatok

Az Örök Ragyogás emlékeztet arra, hogy miért voltak olyan élvezetesek a JRPG-k. Sok szempontból egyszerű, a játék ezt az egyszerűséget használja olyan összetettség előállítására, amely meghaladja a részek összegét. Bár a klasszikus képletelemek ki vannak simítva, a JRPG összes hiányosságát is magában hordozza. A harc lehet vonzó, de egyszerű. A halál gyorsan és nem mindig tisztességesen következhet be, ami újratöltést és a fejlődés elvesztését kényszeríti, ha nem a mentési pontok felé tartasz.

A környezetek egyszerűek, ugyanakkor működőképesek. Elég rövid, és nem ismételgetik ugyanazzal a helyiséggel és a burkolólapokkal. Azok, akik ismerik a műfajt, sokat kihoznak ebből a játékból, és jól érzik magukat. Azok számára, akik ismeretlenek, olyan barátságos élményt kínálnak, amely nem áldoz az akadálymentesség érdekében.

Amikor minden pozitívum kimondásra és készre kerül, akkor is klasszikus JRPG. Ha nem élvezi a műfajt, akkor valószínűleg nem fogja befolyásolni ez a játék.

Végső Döntés: Ajánlott

Piros zászlók: Egyik sem.

-Termékleírás-

Fejlesztő:
Visualnoveler

Release Date
15. december 2020. (Steam)

platformok:
Steam (Windows)
PS4
Nintendo Switch

Egyéb jellemzők