Milyen volt a cikk?

1549920cookie-ellenőrzésHárom terület hat az online játékra 2021 évtizedében
Hírek
2021/05

Három terület hat az online játékra 2021 évtizedében

Az utóbbi időben az online játékok növekedése az egekbe szökött. Alapján Statista, több mint egymilliárd online játékos van a világon, Kína, Japán és Dél-Korea érte el a legnagyobb online játékelérést a lakosság körében. 

2025-re az online játékosok száma várhatóan több mint 300 millióval növekszik, mivel az előrejelzések szerint a technológia fejlődése és az internetkapcsolat további fejlődése az online játékokat még magával ragadóbbá és élvezetesebbé teszi a játékosok számára. 

Az alábbiakban három olyan kulcsfontosságú területet vizsgálunk meg, amelyek várhatóan befolyásolják az online játékokat az elkövetkező évtizedben, és hozzájárulnak a már most is növekvő iparág növekedéséhez. 

Mesterséges Intelligencia

Nem is olyan régen a mesterséges intelligencia [AI] említése felkeltette a sci-fi és az űrutazás képeit. De anélkül, hogy sokan észrevennénk, az AI beépült a mindennapi életünkbe. 

Az önvezető autóktól az arcfelismerő szoftverekig az AI már változtatja a technológiánk működését. A videojáték-fejlesztők évek óta használják az AI-t, hogy segítsenek nekik eszközöket létrehozni - ezzel megtakarítva a tervezőket, hogy ne kelljen minden részletet megrajzolniuk egy olyan összetett játékban, mint például Grand Theft Autopéldául - és a játéktervezésre és a játékmenetre gyakorolt ​​hatása valószínűleg az elkövetkező években hangsúlyosabb lesz. 

Noha nehéz megjósolni, hogy a mesterséges intelligenciát hogyan használják majd a közeljövőben a videojátékok kialakítására, biztosak lehetünk benne, hogy a fejlesztők megpróbálják megtalálni azokat a módokat, amelyek segítségével az AI még magával ragadóbb játékmeneteket hozhat létre. 

Virtuális valóság

A játékosok izgatottan várták a teljesen magával ragadó virtuális valóság konzol érkezését. De nem érkezett meg. Még. De minden bizonnyal ez csak idő kérdése, mivel a világ legnagyobb technológiai cégei, köztük a Microsoft és a Google, jelentős összegeket fektettek a virtuális valóság hardverének és játékának fejlesztésébe. 

A virtuális valóságos játékok fejlesztésének egyik legnagyobb kihívása a szükséges nagy mennyiségű felszerelés, valamint a hardver fejlesztésével járó költségek. Aki képes elsajátítani a megfelelő hardver és játékok fejlesztését, az biztosan halad az online játékok új szintre emeléséhez. 

5G kigördül

A telekommunikációs vállalatok már az 5G mobileszközök bevezetésének korai szakaszában vannak. Ez fantasztikus hír az online játékosok számára, akiknek már régóta küzdeniük kell a pufferelő kapcsolatokkal, és még VPN-ket is telepíteniük kellett, hogy megkerüljék a korlátozó sávszélességű fojtásokat. 

Amikor az 5G eléri a tömegeket, az internet sebessége sokkal gyorsabb lesz, és olyan új technológiák, mint a kibővített valóság játékok és sok mobil fogadási lehetőség egyre népszerűbb lesz. 

Amellett, hogy maguk a játékok is jobbak lesznek, az 5G egyre több embert ösztönöz a mobiljátékok kipróbálására, és közelebb hozza az embereket, még ha okostelefonjukon keresztül is. 

Záró gondolatok

Bármely lelkes online játékos reménykedő szemmel fogja nézni ezt a következő évtizedet. A technológia folyamatos és folyamatos fejlődése fantasztikus eredményeket hoz egy olyan ipar számára, amely a technológia fejlődésére támaszkodik, hogy naprakész és versenyképes maradjon. 

A következő évtizedben valószínűleg az AI sokkal nagyobb szerepet fog játszani az online játékok fejlesztésében, valamint a játékok otthont adó platformjainak felhasználói élményében. Ha egy nagy technológiai vállalat képes megbirkózni a virtuális valóság jelenlegi kihívásaival, a következő években a VR-játék terén is jelentős előrelépéseket tapasztalhatunk. 

Mindezek tetejébe az 5G internet bevezetése és a megnövelt internetsebesség sokkal élvezetesebbé teszi az online játékot a tömegek számára, valószínűleg egyre több embert ösztönözve arra, hogy próbálja ki a legújabb játéktechnikát.  

egyéb hírek