Tartalomjegyzék
A videojáték -ipar legjobb szoftverjáték -fejlesztői hevesen versenyeznek. Ahhoz, hogy egy vállalat több, kereskedelmi szempontból sikeres játékot hozzon létre, hatalmas erőforrásokra vagy rendkívül tehetséges alkotói csapatra van szüksége.
A videojáték-kiadók sok esetben cserbenhagyták az őröket, miután elkészítették egy slágeres játékot. Megpróbálják a legtöbb pénzt elérni egyetlen címből. De miután a játék elvesztette népszerűségét, a kiadó is.
Ebben a cikkben a játékkészítőkre és a szoftverszolgáltatókra összpontosítunk, amelyek a játékfejlesztéshez mindannyian biztosítják. Ezek a vállalatok folyamatosan fejlesztenek új címeket és frissítik a régebbi cégek tartalmát. Érdekel? Lássunk neki.
Tencent Játékok
A Tencent Games az egyik legnagyobb technológiai vállalat Kínában. Portfóliója a közösségi hálózatoktól és a zenétől, valamint az e-kereskedelemtől és a keresőmotorokig terjed. Ennek ellenére a nyugati világban sokan ismerik a Tencent Games -t a hírhedt játékok létrehozásában, közzétételében és befektetésében játszott szerepéről.
Az alábbiakban felsoroljuk a Tencent tulajdonában lévő vagy részben finanszírozott legsikeresebb videojátékokat: PUBG, League of Legends, Call of Duty: Mobile, FIFA: Online és CrossFire: Legends.
Ezenkívül a Tencent Games rengeteg ismert videojáték-fejlesztőbe fektet be. A szokásos stílusban 100% -ban vagy részben ezeknek a vállalatoknak a tulajdonosa:
- Riot Games - 100%
- Epikus játékok - 40%
- Szupercella - 84%
- Ubisoft - 5%
- Activision Blizzard - 5%
Ezeknek a hatalmas beruházásoknak köszönhetően a Tencent megerősíti helyét a játék jövőjében. Előbb vagy utóbb sok játékot, amelyet találkozni fog, a Tencenthez tartozó fejlesztő fog létrehozni.
A Sony Interactive Entertainment
A Sony ugyanúgy működik, mint a Tencent. Stúdiója videojátékok készítésére összpontosít. És számos részlege van, amelyeknek semmi közük a játékokhoz: elektronika, zene, konzolok és katonai felszerelések, hogy csak néhányat említsünk.
A játéktérben a Sony az oka annak, hogy emberek milliói beleszerettek a videojátékokba. Gondoljunk a PlayStationre. A Sony a PlayStation 1994-es bevezetésével forradalmasította a konzolüzletet.
A mai napig a PlayStation a világ első számú értékesítési konzolja. A Sony több száz játékot biztosít a konzolján, amelyek közül sok a tulajdonában lévő stúdióból származik. A japán márka több mint 100 videojáték -fejlesztő tulajdonában van.
Például a Sony tulajdonában van a Naughty Dogs, a cég, amely mögött olyan slágerek állnak, mint a The Last of Us és az Uncharted. Ezenkívül az Insomnia Games tulajdonosa, a Spider-Man and Resistance fejlesztője. Meglepő módon a Sony birtokolja a Grand Turismo, a Kung Fu Rider és az NBA sorozat mögötti márkákat is.
Evolution Gaming
Az Evolution Gaming az élő kereskedő kaszinójátékok legnagyobb szoftverszolgáltatója. A 2006 -ban alapított vállalat felelős az asztali játékok, például póker, blackjack és baccarat online.
A múltban csak a szoftverek ellen lehetett Blackjackot játszani. Annak ellenére, hogy a blackjack egy kaszinó kereskedője ellen játszott játék. Ezzel szemben, ha pókerezni szeretett volna, akkor a legjobb megoldás az volt, ha robotok ellen játszottál.
Manapság valódi emberek ellen játszhatod ezeket a játékokat. Csak webkamerára és számlára van szükséged egy kaszinóban élő kereskedő játékokkal. Ezt szem előtt tartva az Evolution Gaming tulajdonosa a NetEnt is - a svéd óriás az olyan résidők mögött, mint a Starburst, a Mega Fortune és a Guns N 'Roses.
Az átlagos kaszinó több stúdió játékát kínálja. Rengeteg játékot talál kaszinó szoftverek, például Yggdrasil, Play'n GO, Microgaming és Evolution. Ez segít bővíteni a változatosságot és felpezsdíteni a játékmenetet.
Activision Blizzard
A Kaliforniában található Activision Blizzard a világ egyik leggyorsabban növekvő videojáték-kiadója. A társaság részvényei több mint 20% -kal nőttek az elmúlt évben, és az előrejelzések szerint a következő öt évben is tovább fog emelkedni.
A magyarázat az, hogy az Activision Blizzard folyamatosan építi rajongótáborát új, jobb videojátékok létrehozásával. És mindig támogatást nyújt a meglévő franchise -okhoz. Másrészt ez a márka több mint tucat gyorsan növekvő stúdió tulajdonában van. Az alábbiakban néhány közülük:
- Infinity Ward
- voltox
- Helyi víziók
- Major League Gaming
- Démonware
Az Activision Blizzard növekvő szeretete az eSport iránt újabb oka annak, hogy állománya tovább emelkedik. Az esport a világ egyik leggyorsabban fejlődő sportága. Mint ilyen, a sport sikere nagyobb növekedést jelent a kiadó számára.
Elektronikus művészet (EA)
Szereted vagy utálod, az EA a játékipar úttörője. És nincs jele annak, hogy hamarosan elhalványul a relevancia. Ennek oka az, hogy az EA a valaha volt legsikeresebb videojáték -címek mögött álló márka.
Olyan videojátékokról beszélünk, amelyeket minden évben frissíteni kell, mint például a Madden, a FIFA és az Apex Legends. Ezeket a játékokat az emberek évről évre játsszák. Ennek eredményeként az EA készségei az elkövetkező években is igényesek lesznek.
Lényeges, hogy az EA nem működik egyedül. Több stúdióba fektet be, mint például a Ubisoft, a DreamWorks Interactive, a Firemint, a Respawn Entertainment és a Tiburon Entertainment.
Eszerint az EA a durván ellentmondásos vállalat. Kritikái szerint az EA túlságosan a bevételszerzésre koncentrál, és túl kevéssé arra, hogy játékai élvezetessé váljanak. Ha ez kitart és a játékosok leszállnak az EA csapatáról, akkor ennek a kiadónak a jövője bizonytalanná válhat.
microsoft
A Microsoft az egyik legnagyobb szoftvercég a világon. És ez azért van, mert arra összpontosít, amit a legjobban ismer - szoftverek és szórakoztató elektronika létrehozására. A Microsoft sokáig az általános irodai szoftverekről szólt.
De 2000 óta a kaliforniai székhelyű márka a videojáték-termékek szinonimájává vált. Először is létrehozta az Xbox-ot. Aztán videojátékokkal, streaming platformokkal és kisebb versenytársak kivásárlásával döcögött.
A Microsoft videojáték -fejlesztőként ismert a Forza, a Halo és a Gears of War megalkotásáról. A Microsoft befektetési márkaként részesedéssel rendelkezik a Playground Games, a Mojang, a 343 Industries és a Turn 10 Studiosban.
Pár évvel ezelőtt a Microsoft létrehozta a Mixert, egy játékplatformot, amely a Twitch vetélytársa volt. Nem sikerült, és leállította.