Milyen volt a cikk?

1636000cookie-ellenőrzésVR technológia a videojáték -iparban
Games
2021/09

VR technológia a videojáték -iparban

Mi az a virtuális valóság (VR)? A virtuális valóság olyan technológia, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy virtuális környezetben lépjenek kapcsolatba a környezettel. Az évek során kifejlesztett VR ma már széles körben használható gazdaságos áron, kiváló minőségű, könnyen hozzáférhető berendezések használatával. A virtuális valóság úgy működik, hogy úgy manipulálja az emberi agyat, hogy úgy tűnik, mintha a virtuális dolgok valódinak éreznék magukat. Röviden, egy olyan világot hozott létre, amelyet egy számítógép szimulál, így a felhasználók úgy érzik, hogy ebben a környezetben vannak. Ez egy remek új szórakozási forma, ahol sok mindent otthonról végeznek. Az egyik legnépszerűbb felhasználási eset a videojátékokban való megvalósítás. Sok videojáték -vállalat adaptálja ezt az új technológiát, és meg akarja szakítani az akadályokat a valós és a digitális világ között. Hármas A címek, mint a Skyrim, a Tales of Glory, a Batman: Arkham vagy más szórakoztatási formák, mint pl. virtuális online kaszinó valóban profitálhat ebből a technológiából. Ha visszatekintünk a jelenlegi helyzetre, a jövő nagyon ígéretesnek tűnik.

minh pham HI6gy p WBI unsplash

VR játékok

A virtuális valóság eszközei manapság inkább olyan játékok készítésére összpontosítanak, amelyek olyan érzést keltenek a felhasználókban, mintha belépnének a játékba. A virtuális valóság célja az agy észlelésének „megtévesztése”. A VR -játékokkal az agy bizonyos jeleket, például éberséget és félelmet küld a test minden részére a VR -eszköz belsejéből látható jelenetnek megfelelően. Természetesen ez kihívást jelent az eszközhasználók számára, hogy összpontosítsanak játék közben, miközben az agy riasztási jeleket küld az egész testben. 

Különböző típusú virtuális valóság játékok léteznek, amelyek közül az egyik Richies Plank élmény amely serkenti a fenti magasságoktól félő felhasználók adrenalinját. A mesterséges valóság betöltésével a VR -játékok különféle jeleneteket jeleníthetnek meg, amelyeket egyesek félnek, például az épületek tetejéről vagy akár az óceánból. Ezt terápiás eszközként használják, hogy az ember megtanuljon belülről szembenézni a legnagyobb félelmekkel. A Richies Plank Experience -ben mindent megtehet, például a deszka, a méret, a magasság, a méret beállítását. Érezni fogja, hogy valóban magas helyen áll.

Akciójátékok is vannak, mint pl Batman: Arkham Knight VR. Ezt a Batman játékot első személy szemszögéből játsszák. Ez az egyik legtöbbet eladott Playstation VR játék. Ebben a játékban úgy fogod érezni magad, mint egy Batman, ugrálva, ütve és siklva épületről épületre. A VR ezekben a játékokban lehetővé teszi számunkra, hogy érezzük a levitációt és a gravitációt, amit Batman érez minden alkalommal, amikor ezt teszi.

A VR vitathatatlanul legjobb megvalósítása a játékokban Astro Bot Rescue Mission VR. Az Astro Bot: Rescue Mission egy virtuális valóságos játék, amely csak PSVR (Playstation Virtual Reality) játékban létezik. Ez a játék szórakoztató hangulatot kölcsönöz a játéknak, így minden korosztály számára alkalmas. Ebben a játékban a játékosok Astróként, a Bot kapitányaként fognak játszani, akinek feladata, hogy epikus mentőakciókat hajtson végre más, az űrben szétszórt robotok ellen. A megvalósítás arra késztet bennünket, hogy a Dualshock -ot valóban a saját kezünkhöz hasonlóan használjuk, és a fejünk soha ne hagyja abba a billentést, mivel alkalmazkodnunk kell ahhoz, amit az asztrofiú csinál. Összefoglalva, a VR alapvetően egy olyan rendszer, ahol a valóság mesterségesen valósul meg. Úgy érezhetjük magunkat, mintha egy másik világban lennénk, bár valójában a szobánkban tartózkodunk. Segíthet a különböző agysejtek stimulálásában, különösen játékokban.

Végső mondás

A virtuális valóság technológia bepillantást enged a jövőbe. Ha már át lehet venni a tömegeknek, kétségtelen, hogy egyre több megvalósítás fog haladni. Még a kezdeti szakaszban is olyan nagy szereplők, mint az Oculus, a Playstation és más PC -kultúra -vállalatok biztosan megpróbálják az asztalra hozni. Ez nyereséget jelent mind a fogyasztó, mind a tartalomkészítő számára. A lassulás jelei nélkül más technológiák, például a vezeték nélküli adatátvitel, a jobb grafika vagy az erősebb SoC fejlődése minden bizonnyal olyan lendületet ad a VR -nek, amely még több ember megnyeréséhez szükséges.

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Más játékok