Milyen volt a cikk?

1685652cookie-ellenőrzésA kiadott Final Fantasy Games sorrendben
Games
2022/02
15 min olvasva

A kiadott Final Fantasy Games sorrendben

Ha a hírhedt játékfejlesztő hírhedt játéksorozatairól beszélek, arra vágyom, hogy ezeket a Final Fantasy játékokat rendbe tegyem.

Nos, ez a Final Fantasy sorozat, amiről beszélünk – a játék, amelyet oly sok évvel ezelőtt mutattak be, de új játékélményt adhat nekünk, miközben a többiek ugrálással, téglák taposásával és gombaevéssel vannak elfoglalva.

A nagy múltra visszatekintő és a nagyszerű játék készítésben szerzett sok tapasztalata miatt a Final Fantasy az egyik legjobb játéknak számít, mindenből a legjobbat, beleértve a grafikát, a karaktereket, a történetet és a játékmenetet is – a Final Fantasy-val kapcsolatban minden kiváló… Véleményem.

Ebben a cikkben felülről lefelé haladva megismerjük az összes Final Fantasy sorozatot, amely a kezdetektől a legújabbakig készült. Ez azt jelenti, hogy az első Final Fantasy-tól a legutóbbiig, amely nemrégiben jelent meg. Más szóval, ha a megfelelő végső fantázia sorrendben szeretné játszani őket, itt a teljes lista az Ön számára.

1987 Final Fantasy

Az első lépést a Final Fantasy játékainkban sorrendben a sorozatok listáján az első Final Fantasy (vagy Final Fantasy 1 néven ismert), amely 1987-ben jelent meg. A négy Fényharcos történetét követve, amelyek mindegyike az elemi kristályt hordozza. energiaforrásukat. Az ellenségek elpusztítása, a fény visszaadása a kristályokba és a világ megmentése a négy bátor harcos fő küldetése.

Érdekes tény, hogy a játékot nem Final Fantasynak hívták, amikor Japánban megjelent. Ehelyett „Fighting Fantasy”-nak hívják, de mivel vannak problémák és körülmények, valamint maguk az alkotók kérik, a név ezután Final Fantasy névre változott. A játék sikeresen népszerűsítette a szerepjáték elemet szerte a világon egy körökre osztott harcrendszerrel.

Folytassuk az összes végső fantáziajátékunkat sorban. 

Sorrendben a következő végső fantasy játékok: 1988 – Final Fantasy II

Az első játékkal sikerrel járt, a Square 1988-ban újabb sorozatot adott ki Final Fantasy II néven. Bár a név nagyon hasonló minden tekintetben, a játék tartalma teljesen más. Mint például a történetek. Négy tinédzser történetét meséli el, akiknek a szülei meghaltak a Palamecia Birodalom inváziója során. A négy közül hárman ezután lázadókká válnak, és szembeszállnak a birodalommal, és elindulnak, hogy fegyvereket és páncélokat gyűjtsenek, majd megmentsék szövetségeseiket, akik az ellenállás vezető tagjai.

A történetek különbségei ellenére a Final Fantasy II továbbra is az RPG elemet tartja magnak, némi csavarral a szintezési rendszerben. A hagyományos tapasztalati pont használata helyett a Squaresoft a tevékenységalapú haladási rendszert használta, amely meghatározza a kapott pontot a felhasználás vagy megszerzése alapján. A fejlesztő bemutatja a Cid karaktert is, aki az egész Final Fantasy játékban fog megjelenni, mint például a Chocobosban.

1990 – Final Fantasy III

Gyorsan a '90-es évekbe, megszületett a harmadik kiadás, a Final Fantasy III, amely a Family Computer vagy… egyszerűen Famicom számára jelent meg. A történet középpontjában az árva tinédzserek állnak, akiket vonzott a fénykristály. A kristály ezután nekik ad ereje egy részét, cserébe egy nagyszerű küldetésért a világ megmentésére.

A Final Fantasy III továbbra is az RPG-t használta magjaként az üzemanyag szintező rendszerével, és most más új elemeket is bevezetett, és ezt Job-change rendszernek hívják. Ez a rendszer, az elődjétől eltérően, lehetővé teszi, hogy a munkádat bármire változtasd, amit csak akarsz, de a korlát az, amit a játék kínál az Ön számára. Emiatt a Final Fantasy III hatalmas sikert aratott Japánban a megjelenése után.

Az RPG elemet továbbra is magához tartó játék új szintező rendszerével 1.4 millióért kelt el, és csak Japánban. Sajnos itthon eladták, és a remake elkészítéséig nem jutott el a külvilágba.

1991 – Final Fantasy IV

Sorrendben a következő Final Fantasy játékaink között a negyedik azonos nevű játék a Négyes számmal a címben. A Super Famicom (vagy globális nevén Super Nintendo Entertainment System) számára jelent meg, a játék sikeresen bevezetett egy új részt a játékmenetbe.

A Cecil nevű sötét lovag történetét meséli el, aki egy utazásra indul, hogy harcoljon Golbez varázsló ellen, és küldetését, hogy megszerezze a kristályokat, amelyek ereje olyan erős, hogy elpusztíthatja a világot. Az utazás során Cecilnek más-más szövetségesei lesznek, akik minden alkalommal csatlakoznak hozzá.

Ebben a Final Fantasy játékban egy új kiegészítést vezettek be. Active-Time Battle System-nek hívják, a körökre osztott játék fejlett változata, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy a megadott időn belül megtámadja ellenségeit. Mondhatom, ez egy kis funkció, amely adrenalint ad a játékhoz.

Sajnos azonban, ha játszik a játékkal, és ismeri a munkahelyváltást, nem találja meg a pontos funkciókat ebben a játékban. Úgy értem, még a főszereplő is egy sötét éjszaka… Elég furcsa látni, ahogy egy varázsbottal tűzgolyókat lő az ellenségre.

1992 – Final Fantasy V

Alig egy éven belül az FFIV után újabb játék jelenik meg a Final Fantasy játékokon belül. Az ötödik játék Bartz, a vándor történetét meséli el, aki megvizsgál egy lehullott meteort, tudván, hogy a meteor valójában az a négy kristály, amely megpecsételi egy Exdeath nevű gonosz varázslót. Bartznak és pártjának az a feladata, hogy megőrizze a kristályokat az Exdeath befolyásától, amely az ébredéshez vezet.

A történetben tapasztalható teljes különbség ellenére az RPG elem már védjegyévé vált a Final Fantasy játékban, az Active-time harcrendszer pedig újabb élvezet a játékosok számára. Szerencsére a munka/osztály funkció visszatért az előző játék hiánya után. Lehetővé teszi, hogy az osztályt mindenre módosítsa, ami a játékon belül elérhető.

1994 – Final Fantasy VI

Ha feljebb lépünk a következő Final Fantasy VI-ba, amely két évvel a Final Fantasy sorozat ötödik játéka után jelent meg, amit a Super Famicom számára adtak ki. Más hangulatot adva a játék vadonatúj hangulatot kínál az új steampunk témájú történettel. Egy Terra nevű lányra összpontosítva, aki a birodalom által megbízott küldetésben volt, hogy megszerezze a fagyott Espert.

Miután szembenézett a megfagyott Esperrel, Terra megdöbbent a közte és az Esper közötti reakción, és elengedte a rabszolgakoronát, amely mindvégig visszatartotta. Miután találkozott a Visszatérők nevű ellenállással, Terra most pártot alapított, hogy segítse őket a birodalom elleni forradalom idején.

Ezen a ponton már tudjuk, hogy a Final Fantasy játékban az RPG a szíve, ezen a ponton nem változik, és a játékosok mindent imádnak benne – a szintezési rendszert, a körökre osztott csatákat és a karakterek testreszabását. Bár korábban a játéknak csak öt karaktere volt, a Final Fantasy VI legfeljebb tizennégy játszható karaktert tartalmazhat, amelyek közül választhat, bár egy partiban legfeljebb négy karakter szerepelhet. 

1997 Final Fantasy VII

A Playstation bemutatása után a Squaresoft előtt is megnyílt az új kapu. Ezáltal bővülő teret kapnak a kutatáshoz, hogy jobbá tegyék a játékot. Ez látható a Final Fantasy sorozat következő listáján, a hírhedt Final Fantasy VII. A sorozat egyik leghíresebb játéka és az összes jövőbeli játék lépcsőfoka.

A 3D karakterek bemutatása és a 2D elem hátrahagyása, Final Fantasy VII- A Fókuszban a Cloud Strife és pártja történetével halad előre, hogy megmentsék a világot a Shinra Electric Power Company által okozott pusztítástól, amely a Lifestream-et használja Midgar városának energiaforrásaként. Cloud ezután csatlakozott az Avalanche-hoz, hogy harcoljon Shinra ellen és megakadályozza a pusztítást.

A hetedik Final Fantasy sorozat a játék egy kiterjedt elemének eredménye, amely vadonatúj grafikát mutatott be. Bár lehet, hogy nem tökéletes, a játék köztudottan nagyon szórakoztató a még mindig szívén lévő RPG-vel. Ó, ne felejtsd el az Active-time Battle rendszert, ez lesz valami ehhez a játékhoz!

1999 – Final Fantasy VIII

Feljutás a Final Fantasy Play sorrend nyolcadik partíciójára, és tovább és tovább! A Final Fantasy VIII egy sci-fi fantasy világra összpontosít, a Final Fantasy főszereplője, Squall, egy árva, valamint egy elit katonai erő, a SeeD tagja. A Galbadia Köztársaság inváziója során Squallt és csapatát körülbelül 17 évvel ezelőtt a múltba küldték, hogy megváltoztassák az invázió történetét. Tele volt sok cselekményfordulattal és karakterek felfedésével, és valahogy egy csókolózás lett a vége (a cselekmény fordulataira figyelmeztetés azoknak, akik még nem játszanak a játékkal) a holdfényben.

A Final Fantasy VIII továbbra is a játék Playstationen való kiadására összpontosít, figyelembe véve a konzol azon képességét, hogy alkalmazkodni tudjon a Square által a játékban használt technológiához. De eltér az elődtől, a nyolcadik Final Fantasy játék grafikailag sokkal jobb. Bár továbbra is látható a felbontásbeli különbség a mozgatható karakter és az őket körülvevő világ között. Ennek ellenére a Final Fantasy egy japán szerepjáték, amely teljesen tele van Final Fantasy-szerű Active Time Based harcrendszerrel.

2000 – Final Fantasy IX

Belépés az új Milleniába a következő Final Fantasy sorrendben. Az előző játékokkal ellentétben a Final Fantasy IX témája visszafelé halad az ókori középkori fantasy környezettel, a Gaia nevű bolygón barangoló mitikus és fantasztikus lényekkel. A játék során a háborút az alexandriai Brahned királynő fogja kiváltani. Másrészt Zidane Tribal, aki a sorozat főszereplője, elrabolja Garnet hercegnőt a partijával, Tantalusszal. Együtt harcolnak a Kuja nevű fő antagonista ellen, és megpróbálják megállítani a királyságok közötti háborút.

A téma különbsége miatt a játékban minden annyira másnak tűnik. A karakter és a világ összességében inkább egy fantasy animének, és inkább gyerekeknek, mint tinédzsernek (hasonlítsd össze az FF8-ban szereplő Squall-lal, aki ehhez képest érettebbnek tűnik), de a történet intenzívebb, mivel megtapasztalod a karakterek megsértését, a háborút. a királyság és az erősebb végső főnök között.

2001 – Final Fantasy X

A Playstation ezután kiadott egy következő generációs konzolt, amely több teret biztosít a játék technológiájának fejlesztéséhez. A Squaresoft válaszul egy jobb Final Fantasy játékot adott nekünk, és a Final Fantasy X a bizonyíték erre. Középpontjában a Tidus nevű főszereplő áll, akit egy másik világba küldtek, Spira néven. Az új világba érkezve Tidus megismerkedett egy Yuna nevű lánnyal, és együtt mentek át egy utazáson, hogy megmentsék a világot a Sin okozta pusztulástól.

A Final Fantasy X a korábbi játékokhoz képest jó grafikával érkezik. Jobb grafikával, karakterdizájnnal és játékmenettel rendelkezik, de nem szabad megfeledkezni az RPG elemről sem. Az újdonság a Sphere Grid szintező rendszer, egy új módja annak, hogy növeld a karaktered erejét azáltal, hogy egy gömböt helyezel egy bizonyos helyre, hogy új képességeket gyűjts össze vagy erősítsd a karakter erejét.

2002 – Final Fantasy XI: Online

A következő utolsó fantasy játékainkban egy kicsit más, mint korábban, a Final Fantasy XI bemutatja a játékok játékának módját úgy, hogy a játékosokat a világ minden tájáról kombinálja az internet erejével, és ezt Massive Multiplayer Online Role-Playing Game-nek hívják. vagy röviden MMORPG. A játék nem egy történetet követ, hanem követendő küldetést ad. A játszható karakterek faj alapján választhatók, mint például Elvaan, Hume, Galka, Mithra vagy Tarutaru.

RPG-elemek, mint mindig, ott vannak, de a Battle-room Valós idejű csatává változott, körökre osztott rendszerrel. A szintlépés szabványos, de a karakterek tetszés szerint testreszabhatók. Ha megváltoztatod a páncélt, használsz jobb fegyvert, vagy növeled a képességeidet, bármit akarsz, a játék a szabadság!

2006-Final Fantasy XII

Visszatérve az offline világba a Final Fantasy XII, amely 2006-ban jelent meg, négy évvel az FFXI online után. Valice világában játszódik, ahol két nemzet, Archadia és Rozarria örökkévalósága játszódik. Egyszer régen Vaan Rabanastre behatol a rabbanastrei királyi palota kincstárába, hogy megszerezzen egy darab Magicite-t, egy kristályt, amelynek hatalmas ereje van.

Ugyanakkor Balthier és Fran, a Sky Pirates duója szintén ugyanazt a kristályt kereste, és megtalálták Vaan, aki a tárgyat a kezében tartja. Beszivárgásuk során a palotát megtámadták, menekülni próbáltak, de találkoztak Basch-al a börtönben. Ha hozzáadunk még egy embert, együtt szöknek vissza Rabanastre-ba. Ezután a béke helyreállítása felé indulnak útnak.

Ahogy korábban mondtam, a Square Enix valóban megpróbálja elérni a játéka maximális csúcsát. azt mutatja, hogy a grafika sokkal jobb, mint az előd, kombinálva az alapvető és megkülönböztethető harcrendszerrel. Itt könnyebb a szintemelkedés, mint a korábbi Sphere Gridnél a testreszabható karakterrel, amely tökéletes FFXII-játékká teszi a játékot, mint minden utolsó fantasy sorozat, amely az FFXI online megjelenése előtt rendben van. Ennek ellenére azt mondhatom, hogy ez a játék „biztonságos” zóna az Ön számára.

2009 – Final Fantasy XIII

Három évvel később, és a Sony bemutatott egy vadonatúj PlayStation 3-at, a Square Enix kiadta a következő generációs játékát is, az ún. Final Fantasy XIII. Bemutatják az új (és ritka) női főszereplőt, Lightingot és csapatukat, és együtt besurrannak Cocoon városába, hogy megmentsék nővérét, Serah-t, akit a város ellenségének tituláltak, mivel nem volt hajlandó Pulse istenszerű szolgája lenni. lény.

Mentőakciójuk során Villám és Sazh sok ellenséggel és szövetségessel találkozik, akik csatlakoztak a pártjukhoz. Amíg a történet megy, az úgynevezett mentőakció most a világ megmentésére irányuló nagy küldetéssé emelkedik.

A játéktechnológia fejlődése miatt a Square Enix nem tud máshova menni, csak Playstation 3-ra. Úgy értem, a grafika szép az előző Final Fantasy XIII-hoz képest. A játékmenet, az RPG olyan, mint egy hagyomány, és a Final fantasyt a jelenleg ismert játékká teszi. Az Active Time Battle rendszert a második kiadás óta használják, de az ilyen grafikával minden jobb.

Sztori? Ez nagyon jó. Semmi baj azzal a mesével, hogy egy egykori katona beszivárgott egy országba, hogy megmentse nővérét, akit nemzeti ellenségnek bélyegeztek, mert nem fog egy úgynevezett istent imádni.

2010/2013 – Final Fantasy XIV: Online/ Final Fantasy XIV A Realm Reborn

Ha úgy gondolja, hogy egyedül játszani kellemetlen, akkor válassza az MMORPG Final Fantasy XIV-et. Igen, a Square Enix visszatért az online RPG-jével, ami sokkal jobban néz ki, mint a régi Final Fantasy XI ugyanabban a műfajban. Fókuszban a Hydaelyn bolygó, az Eorzea kontinensen. A 2010-es megjelenés után a játékot letörték a negatív kritikák, amelyek elsősorban a hihetetlen mesterséges intelligenciára és a játékmenetre utaltak, amelyek miatt a játék befejezetlennek tűnik. 2012-ben a Square Enix ezután úgy döntött, hogy bezárja a szervert, és felfüggesztette a Playstation 3 kiadását.

Az új rendezővel a játék hatalmas fejlődésen ment keresztül, és teljesen megváltozott a játék. Végül pedig az új Final Fantasy XIV – A Realm Reborn 2013-ban jelent meg egy vadonatúj történettel és kalanddal, masszívan frissített mesterséges intelligenciával és játékmenettel, valamint történetekkel. A játék nagyon sok pozitív kritikai megjegyzést kapott, beleértve a játékmenetet és a felületet is. A cikk megírásáig több mint 20 millió játékos játszik még mindig ezzel a játékkal, és a szám még mindig növekszik.

Annak érdekében, hogy játsszon Final Fantasy XIV, természetesen online kell lennie. 

2016 – Final Fantasy XV

Sorrendben az utolsó Final Fantasy játékunkban van a legutóbbi játék, amely Final Fantasy XV címmel jelent meg. Elmeséli Noctis, Lucis koronahercegének és társának történetét, amint a Niflheim királysága által elvitt kristály visszaszerzésére indul, hogy megmentse az Eos bolygót az örökkévaló sötétségtől. A Final Fantasy XV alapvetően az előző Final Fantasy Versus XIII teljes verziója, egy játék, amelyet eredetileg Playstation 3-ra hoztak létre. A játék fejlesztésével töltött 6 év után a Square Enix úgy döntött, hogy a játék egészét olyasmire változtatja, amilyennek mi is van. pillanatnyilag ismert, megnevezett Final Fantasy XV.

Ez a játék jelentősen eltér az összes korábbi játéktól, és az Action RPG elemet használja magjaként. A körökre osztott csatarendszer helyett a fejlesztő az Active Cross Battle System-et használta. A szintlépés némileg más, mivel egy tevékenység alapú szintrendszert használ, amelyben a tevékenység előrehaladása alapján kapja meg az EXP-t. Az összes különbség ellenére a Final Fantasy XV pozitív kritikát kap, és játékosok milliói játsszák világszerte.

Következtetések a végső fantasy játékokban sorrendben

Rendben! Itt a vége a Final Fantasy játékok listájának sorrendben. Alapvetően más dolgokat is meg kell beszélni, mivel a Final Fantasy franchise világa túl nagy ahhoz, hogy elmondhassam, de máskor visszatérünk, hogy a többivel foglalkozzunk. Addig is a végső fantáziajáték segít átjutni. Egy dolog biztos, a Final Fantasy játék mindenképpen érdekes. Tele érdekes történetekkel, és ami a legfontosabb, a játékmenet is szórakoztató. Ezt szerintem semmi sem tudja felülmúlni. Az utolsó szóra mindig játsszon kedvére a játékkal. 

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Más játékok