Milyen volt a cikk?

1702710cookie-ellenőrzésA P2E az átjáró a metaverzumhoz
Games
2022/09

A P2E az átjáró a metaverzumhoz

A játékipar az utóbbi időben egyfajta felfordulást tapasztal. Szakértői becslések szerint 321-ra 2026 milliárd dollárba kerülhet. TencentA világ legnagyobb videojáték-vállalata, 2021-ben megközelítette az egybillió dolláros értéket. Ez jól mutatja, mennyire jövedelmező üzlet a játékipar. 

Szerint joystickgames.com, egy új forradalom, az úgynevezett P2E gaming jelent meg a játékiparban, amely egyedi modelljével és új élményeivel kelt feltűnést. A P2E játék a blockchain technológián alapul. Ez lehetővé teszi az információk azonnali ellenőrzését és hitelesítését, valamint a biztonságos tárolást. A blokklánc technológia azt is lehetővé teszi, hogy a P2E játékok olyan válogatott világokat hozzanak létre, amelyek jól illeszkednek a fő játékmenethez. 

A blokkláncban az információkat megváltoztathatatlan kriptográfiai szimbólumokban tárolják, amelyeket hash-ként ismerünk, és sok hash együtt alkot egy blokkot. Ezek az információblokkok együtt egy láncot alkotnak, innen ered a blokklánc szó. 

Ez segít a P2E játékokban, mert a P2E játékok, más néven Play To Earn játékok, jutalmazzák a játékosokat a játékért. Ez azért lehetséges, mert a P2E játékokban a játékbeli valuta vagy token egy kriptovaluta, amely átváltható fiat pénzre. 

Mivel a platform blokklánc, a játékon belüli cikkekkel és avatarokkal lehet kereskedni egy összekapcsolt piacon ugyanazon a blokklánc platformon, mint az NFT-k vagy a nem helyettesíthető tokenek. A blokklánc segít ellenőrizni a termék valódiságát és valódiságát, mivel nyomon követi a termék tulajdonjogát és az összes kapcsolódó tranzakciót annak eredete óta. 

A P2E játékok az, hogy olyan virtuális világot hoznak létre, amely tükrözi a valós világot. Csakúgy, mint a való világban, a P2E játékokban is pénzre cseréled az idődet, készségeket szerezhetsz, magasabb szintre emelheted avatarod, közösségeket alakíthatsz, tranzakciókat köthetsz. Mivel egy egész kvázi valós világ jön létre, hasonlóan a valósághoz, de digitálisan, ezért feltételezzük, hogy a P2E játékok a digitális univerzum vagy metaverzum átjárója. 

A P2E játékok az erőviszonyokat is a játékosok javára fordítják. Korábban a játékipar felállításának módja biztosította, hogy a hatalom a fejlesztők és a kiadók kezében volt. A játékfejlesztők és -kiadók korábban játékokat készítettek, és a játékosok fizettek a játék kiváltságáért. Ez azonban azt is jelentette, hogy a játékosok által elért haladás, valamint a belefektetett idő és pénz teljes mértékben a játékfejlesztők és kiadók kénye-kedve szerint alakult. Ha nem adnak ki frissítést, vagy ha új verziót adnak ki, akkor a korábbi verzió elveszti a fejlesztői támogatást, és az előrehaladás. 

A P2E modellben azonban a játékosok egyenrangú beleszólást kapnak, és a játékosok és a fejlesztők közötti erőkiegyensúlyozatlanság helyreáll. Ez egy sokkal érintettebb játéktestvériséghez is vezet, amely közvetlenül magának a játéknak a növekedésébe és fenntartásába fektet be. 

A P2E játékok segítenek a metaverzum átjárójának kialakításában, mivel ők az első példák arra, hogy a virtuális karakterek és avatárok a világ minden táján összekapcsolódnak virtuális világokká. A P2E játékban virágzó, önfenntartó, önszaporító gazdaság épül fel. Ez azért van így, mert a piacon nem csak az avataraidat árverezheted el, hanem a játékokkal kapcsolatos terveket is, a videojátékaidat, a képességeidet, a tippjeidet stb. a terméket és feláras értékesítést. Ez, akárcsak a való világ megfordulását megalapozó ötlet, egy másik ok, amiért a P2E játékokat a metaverzum kapujának tekintik. 

Egy további ok, amiért a P2E játékok a metaverzum kapuja, a nem endemikus márkákból származó bevétel. A P2E játékok újdonsága és a befektetett játékosbázis miatt a nem endemikus márkák, mint például a Gucci és a Louis Vuitton reklámokat és promóciós anyagokat tettek közzé a P2E játékokban, hogy felhívják a figyelmet termékeikre. Ezek a vállalatok vagy együttműködnek már meglévő cégekkel, vagy házon belüli csapatokat építenek fel, hogy a P2E játékok modelljét felhasználva reklámozzák magukat, és egy korábban kiaknázatlan ügyfélkört alakítsanak át úgy, hogy összekapcsolják magukat érdeklődési köreikkel.  

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Más játékok