Milyen volt a cikk?

1710729cookie-ellenőrzésMég nem késő, hogy a Garten of Banban (a legellenszenvesebb kabalahorror játék) megváltsa magát
Games
2023/04

Még nem késő, hogy a Garten of Banban (a legellenszenvesebb kabalahorror játék) megváltsa magát

Ha szereti az indie játékközösséget, különösen az indie horrorjátékok közösségét, valószínűleg belebotlott a színes Garten of Banban sorozatba. (Az írás dátuma szerint két bejegyzés van, a harmadik pedig jön.) Még akkor is, ha nem játszottál a játékokkal (konzolokon nem érhetők el, de megtalálhatók a Steamben, az itch.io-ban, Play Áruház és App Store), előfordulhat, hogy megnézte kedvenc streamelőjét a YouTube-on vagy a Twitchen, hogy lejátssza. Mégis, úgy tűnik, szinte minden beszélgetésben, ami az interneten megtalálható erről a játékról, a Garten of Banbant ilyen vagy olyan okból kigúnyolják vagy kigúnyolják. Azt hiszem, még soha nem néztem olyan indie játékot, amelyet ennyire kritizáltak, és ilyen kevés védővel, annak ellenére, hogy játékosként ennyire vírusos voltam. Miért van ilyen hírneve a Gartennek vagy a Banbannak, és lehet-e valamit tenni a károk helyreállítására?

Az avatatlanok számára ismerkedjünk meg azzal, hogy mi is az a Garten of Banban. Röviden összefoglalva, a Garten of Banban a kabalahorror játékok kategóriájába tartozik. Ez a fajta játék mindig is létezett, de a Five Nights at Freddies az, ami igazán felrobbantotta a kabalahorrort a mostani méretre. További horror kabalacímek közé tartozik a Bendy and the Ink Machine, a Hello Neighbor, a Poppy Playtime, a Roblox's Piggy, a Rainbow Friends és a közelgő Kandyland. A horror hagyományosabb formáitól eltérően a kabalahorror népszerű a gyerekek körében, és nagymértékben árusítható, mivel az élénk színű kabalahorror ikonokra támaszkodik; ezek a kabalák gyakran biztonságosnak tűnnek azoknak a szülőknek, akik nincsenek tisztában a sötétebb tématartalommal (amit soha nem tudna megtenni a nem kabala régi horror ikonokkal, mint a nyilvánvalóan szörnyű Jason vagy Freddy az Elm Street-ből), és ezért a játékok könnyen elhelyezhetők a gyerekek játékfolyosóiban. üzleteket anélkül, hogy odaillőnek tűnnének. Bár még nem láttam a Garten of Banban játékait a helyi Wal Mart-ban a Freddy vagy a Piggy játékok mellett, lehet, hogy ez csak idő kérdése.

Ezekkel a kabala horrorjátékokkal kapcsolatban azt kell szem előtt tartani, hogy annak ellenére, hogy a hagyományos horrorral ellentétben gyerekeknek hirdetik őket, még mindig a horror gyökerei. A horror általában nem a gore-ban található (amelynek szerepeltetése megnehezítené a gyerekekkel szembeni értékesítést, bár időnként vércseppek is előfordulhatnak itt vagy ott attól függően, hogy melyik kabala horrorjátékot játszod), ezek a játékok inkább a ugrásszerű rémületek és egy olyan történet, amely ugyanolyan szörnyű, mint bármelyik régi hagyományos slasher vagy kísérteties film, gyakran meggyilkolt gyerekekkel vagy az őrületbe kergett alkalmazottakkal. A Banban Garten nem különbözik egymástól, és a Banban's Kindergarten néven ismert óvodában található. Az óvoda bezárt, mert több gyerek eltűnt benne. A játékban a játékos felveszi a szülő szerepét (a jegyzetekben arra utal, hogy anyának játszol), aki az eltűnt gyermekét keresi. Az első két bejegyzés eseményei során a játékosnak ki kell kerülnie az óvoda színes óriás kabaláit, és egy drón segítségével rejtvényeket kell megoldania, miközben mélyebbre halad az óvodában, hogy megfejtse a gyerekekkel történtek rejtélyét.

Tehát hol jön a vita? Kezdetben a Garten of Banban-t sok játékos cinikus pénzkidobónak tartotta a bejegyzések hossza és a grafikai stílus miatt. Az első Banban Garten könnyedén elkészülhetett tizenöt perc alatt, és az étlapon volt lehetőség drága, Banban logóval ellátott pólók vásárlására. Miután kritizálták ezért a cinikus trükkért, a fejlesztők eltávolították az áruüzletre mutató linket, de a PR tekintetében a kár megtörtént. A játék grafikáját is lenyűgözték, több YouTube-felhasználó azzal vádolta a fejlesztőket, hogy ahelyett, hogy létrehoznák saját eszközeiket, újrahasznosítják az eszközöket.

Úgy tűnt, hogy az Euphoric Brothers fejlesztőcsapata a kritikusaikra gondolt, amikor kiadták a Garten of Banban 2-t, amely sokkal hosszabb, mint az első, és több játékmenettel rendelkezik. Bár még két óra alatt meg lehet győzni (annyi időt hagy a Steam egy játékkal, mielőtt visszatérítésre kerülne), ez nagy ugrás az első részlet tizenöt percéhez képest. Van még néhány okos rejtvény és néhány imádnivaló Opila madár.

Egy másik vitapont a kabalák más kabalahorrorokhoz képest nem ijesztő dizájnja körül forog. És persze, Banban és Opila Bird meglehetősen nem fenyegető a többi kabalatervezési lehetőséghez képest, de ez csak a kabalahorror végletekig vitt trendje: alkoss egy történetet, amely objektíve rémisztő és groteszk, de soha nem mutat sokat. vért, és boríts be mindent élénk színekkel és árusítható kabalákkal, amelyeket eladhatsz a gyerekeknek. A kevésbé gyűlölt címek, mint például a Poppy Playtime, pontosan ugyanezt teszik, bár a Poppy Playtime kifinomultabb grafikával és ijesztőbb hangjátékkal rendelkezik, megkímélve a Garten of Banban-t érő kritikáktól.

Az utolsó vitapont, amellyel ez a cikk foglalkozik, a másik játék, amelyet az Euphoria Brothers készített. Az Introvert a Teenager Simulator egy játék, amelyet a Banban-gyűlölők iskolai lövöldözős szimulátorként írnak le. Ez valójában nem igaz, mivel nem az iskolai lövöldözősnek játszol, hanem egy depressziós tinédzsernek, akinek el kell döntenie, hogy összebarátkozik-e egy potenciális iskolai lövöldözővel, és megakadályozza a lövöldözést, számos egyéb befejezés mellett. A játéknak azonban vannak súlyos hibái. Olvassa el, mit mondott ez a Steam-bíráló, Nekromorg (aki végül pozitívan értékelte a játékot): „Van egy cselekmény, amely olyan súlyos témákat foglal magában, mint az öngyilkosság és az iskolai erőszak, majd a karakterek véletlenszerűen T-pózolnak és felrobbannak… Van egy egy lány, aki nagyon félénken viselkedik, és látszólag romantikus érzelmeket táplál a játékos karaktere iránt, majd óriási farkassá változik, felkapja és átrepül vele az éjszakai égbolton, miközben szól a lo-fi zene.” Az ehhez hasonló dolgok határozottan arra késztethetnek valakit, hogy vajon az Euphoria Brothers a megérdemelt komolysággal kezeli-e az iskolai lövöldözés témáját, de méltánytalan azt állítani, hogy a játék az iskolai lövöldözéseket csillogtatja, vagy a játékos oldalát, illetve a játékosok szerepét játssza. Bár a Teenager Simulator gyűlölőinek minden joguk megvan a véleményük kinyilvánítására, és ezek a vélemények érvényesek, vannak sokkal értékesebb célpontok (ahogy biztos vagyok benne, hogy egyetértenek, ez nem a Tenager Simulatort nem kedvelő emberek kritikája) mint például a GOP politikusai, akik inkább betiltanák azokat a könyveket és videojátékokat, amelyek bármit megtesznek, hogy megvédjék iskoláinkat a fegyverektől.

A Banban Garten elleni gyűlölet annyira megnőtt, hogy az Euphoria Brothers 11. március 2023-én bejelentette, hogy átmenetileg szünetet tart a Twitteren. Az őket és családjukat ért halálos fenyegetésekre hivatkozva a Twitteren ezt írták: „A szobában lévő elefánt megszólítása érdekében mindezt az okozta, hogy a játékunk túl népszerűvé és sikeressé vált az indie horror közösség bizonyos nagy alakjai számára. Folyamatosan fegyverezték ellenünk tömeges követőiket… Szomorú, ahogy néhány rajongójuk vakon követi a példájukat, teljesen figyelmen kívül hagyva tetteik erkölcsét és azt, hogy ezek az emberek mennyire szörnyűek/mérgezőek. Reméljük, hogy a közösség hamarosan felébred, és megváltoztatja a helyzetet… Érdemes megemlíteni, hogy mindez az iskolai testvérek ellen van, akik megállás nélkül és teljesen egyedül dolgoznak 100%-os személyes költségvetéssel. Ha visszalép, rá fog jönni, hogy nem bántottunk senkit, és semmi rosszat nem tettünk; mindössze annyit tettünk, hogy kiadtunk egy ingyenes játékot… Nem zárjuk le a fiókot, hogy megakadályozzuk a megszemélyesítést. A játékot illetően semmi sem fog változni. A Banban fejlesztése a megszokott módon folytatódik. Nem adjuk fel az álmunkat.”

Az Eufórikus Testvérek jó gondolatot emelnek ki, amikor megemlítik, hogy senkinek sem ártottak. Elmondhatatlan, hogy a kabalahorror jelenetekben több versenytársuk ártott másoknak. A Poppy Playtime (egy játék, amelynek plagizálásával gyakran vádolják a Garten of Banbant) Mob Gaming fejlesztőinek tavaly bocsánatot kellett kérniük, miután kiderült, hogy zaklattak egy animátort (Ethan, azaz Ekrcoaster a platformjain), mert nem akart velük dolgozni. . A zaklatás olyan szörnyűvé vált, hogy Ethan terápiába kezdte magát. Mindössze tizenöt éves volt, amikor ez megtörtént. A Kindly Brothers, a hatalmas népszerűségnek örvendő Bendy and the Ink Machine fejlesztői figyelmeztetés nélkül elbocsátották ötven dolgozójukat, miután évekig mérgező munkakörnyezetben dolgoztak, amelyben Mike Wood vezérigazgató nyíltan sértegette alkalmazottai kemény munkáját. A Mob Gaminggel ellentétben a Kindly Beast soha nem kért bocsánatot, és nem próbált kárpótolni áldozataiért. Az emberek megbocsátják a Kindly Beastnek, mert a játékaik kiváló minőségűek, annak ellenére, hogy a Kindly Beast objektíve sokkal gagyibb, mint bármi, amit az Euphoria Brothers csinált a Banban Gartennel.

Elérkeztünk tehát a második kérdéshez, amelyet a cikk elején tettem fel. Tehettek-e valamit az Eufórikus Testvérek, hogy megfordítsák Garten of Banban negatív fogadtatását? Azt hiszem, van. Íme a kéretlen tanácsom a testvéreknek, hogy milyen stratégiát tehetnek a dolgok megfordítására. Ez egy három lépésből álló terv, és egyik lépés sem tartalmazza a grafika megváltoztatását a dolgok ijesztőbbé tétele érdekében. Itt vannak:

1: Egyelőre fogadja el a Garten of Banban mémjáték státuszát, amelyet az emberek „ironikusan” szeretnek. Ez azt jelenti, hogy nem kell blokkolni az olyan népszerű tartalomkészítőket, mint a th3Badd3st (az egyik legnagyobb „Bantuber” csatorna, amelyet az Euphoria Brothers blokkolt a Twitteren), csak azért, mert gúnyt űznek Banbanból. Vedd jókedvűen a kritikát, és hagyd figyelmen kívül. Ha követed a lista minden elemét, végül a Banban iránti ironikus szerelem őszinte lesz.

2: Ne próbáljon meg semmit Banban árusítani (magán a játékokon kívül), amíg legalább a Banban története, amit az anyával és az eltűnt gyerekekkel próbál elmesélni, be nem fejeződik. Legyen bevételi forrása a játékot megvásárló emberekből, ne a szereplők képeivel ellátott olcsó pólókból. Magától értetődik, hogy semmit sem szabad csinálni az NFT-vel vagy a mikrotranzakciókkal.

3: Ne ölj meg egyetlen gyereket sem a Banban tanon belül. A Garten of Banban a gyermekek számára készült. Buta, élénk színekkel, aranyos madarakkal és élénk színű gazemberekkel, amelyek inkább nevetségesek, mint fenyegetőek. Megpróbálja megcsinálni azt, amit Scott Cawthorne sikeresen csinált a Five Nights of Freddies-ben, ahol halott gyerekek lelkét helyezte az animatronicsba. Hiba. A Poppy Playtime-től a Rainbow Friends-ig minden más olcsó kabalajáték ezen az úton járt, és végül csak annyit tettek, hogy bagatellizáltak valamit, aminek sötétnek és zavarónak kell lennie, és nem voltak hajlandók feltárni ennek következményeit a történeteikben, mert túl elfoglaltak voltak a készítéssel. mémek és játékaik ötévesek számára történő marketingje. Képzeld el, milyen eredeti, mennyivel jobb lenne, ha az összes gyereket épségben találná a játékos karaktere? Nem kell, hogy a halott gyerekek lelke a kabalák belsejében legyen, már van ez a „Givanium” kifejezés a játékban, hogy megmagyarázza, mi tartja életben őket. (Lehet, hogy Givanium idegen? Nem tudom, bármi jobb, mint a halott gyerekek!) Kérem, Isten és felebarát szeretetére, ne szegje meg a régi borzalom régi sarkalatos szabályát, azt a szabályt, amely kimondja, hogy nincs kutya vagy gyerek bele kell halnia a történetedbe.

Bár tudom, kicsi az esélye annak, hogy az Eufórikus testvérek valaha is elolvassák ezt a cikket, kötelességemnek éreztem megírni. Az igazság az, hogy azóta gondolkodom Banban furcsa helyén az indie játékkultúrában, amióta elolvastam a testvér szálát, amiben elmagyarázták, miért hagyják el a Twittert. Mint valaki, akinek történeteit időnként zsörtölődésnek nevezték, azon kaptam magam, hogy az Eufórikus Testvér sorsával foglalkozom… ez nem történt volna meg, ha valóban bántották volna az embereket, mint ahogyan a Kindly Beast tette, de tudomásom szerint nem tették meg. nak,-nek. A közelgő könyvem, a Lola's Haunter valószínűleg saját kiadásban fog megjelenni, hasonlóan a Holló álmához. Mégis, ez egy szenvedélyprojekt, nem pedig pénzszerzés. Nagyon szeretem az ász hősnőmet, Lolát, és kötődöm hozzá és a kalandjaihoz. Imádom, és ez számít… mert a maga módján jó és szép, bármennyire is görcsös, bármennyire is „ironikus” egyes rajongók az iránta érzett szerelmükben. Tudom, hogy sok fantasztikus rajongó őszintén szereti a Raven's Dream-t, ahogyan a Lola's Hauntert is. Ha az Eufórikus Testvérek megpróbálnak szép történetet alkotni, akkor is, ha az „remegett”, akkor is megérte.

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Más játékok