505 Games és Ovosonico's Június utolsó napja megjelent, és most elérhető PlayStation 4-re és PC-re. Ha töprengett a játékon, vagy már rendelkezik a játékkal, és segítségre van szüksége, elérhető egy átvezető útmutató, amely segít átvészelni az érzelmekkel teli, történetvezérelt játékot.
YouTuber Nokzen teljes videó lejátszási listával rendelkezik Június utolsó napja a kezdetektől a végéig. Az alábbiakban ellenőrizheti.
A játék azzal kezdődik, hogy Carl és June a kikötőben vannak, miközben lemegy a nap. Felállhat, és felsétálhat a dokkba vissza az autó felé, hogy vegyen egy pulóvert júniusra. A legtöbb művelet egy vagy két gombbal hajtható végre, általában az „X” vagy a Square billentyűkkel PlayStation-en, vagy az „E” vagy „Q” gombbal PC-n.
Amikor visszamész az autóhoz, menj az utasoldalra, hogy meghozd June pulóverét.
Miután June ajándékot ad Carlnak, a játék felvillan, ahol rövid ideig June néven játszol, és ajtót kell nyitnod, és el kell venned az ajándékot az öregtől.
Miután átvette az ajándékot, elhelyezheti a konyhában az asztalon, a lépcső alatti pultra, az emeleti tárolóban, az ablak melletti nappaliban vagy a hálószobában az éjjeliszekrényen. Ha bemész a raktárba, és megpróbálod az íróasztalra helyezni az ajándékot a dokkoló képe közelében, ez rövid mozifilmet indít el, majd June a dokknál átadja Carlnak az ajándékot.
A játék átvált Carlra, ahol megnézheti a festőszobát, vagy felmegy az emeletre, és megnézheti a dokk portréját, ami elindítja a jelenetet, és látni fogja, hogy Carl és June délután lemennek a tóhoz.
Mielőtt Carl kinyithatná az ajándékot, vihar kezdődik, és mindketten visszamennek az autóhoz, hogy hazamenjenek. Az alagúton való áthajtás után végre megjelenik a játék címe.
A következő részben Carl hazatért, egyedül. A gyomra korog, mint egy vadállat, aki kétségbeesetten akar vacsorázni a király lakomáján. Ha azonban begurítja Carlt a konyhába, nincs étel a hűtőben.
A konyha polcon egy doboz ételt találsz.
Menjen a júniusi műhelybe, és keresse meg a konzervnyitót. Kotorászd át a festmény melletti dobozt, hogy beindítsa a visszaemlékezést.
Az első emlék azt mutatja, hogy egy kisfiú lerohan egy dombról az utcára, hogy megszerezze a futballlabdáját, ami miatt June és Carl autója lesodródott az útról és karambolozott.
A visszaemlékezés véget ér, és a szoba festményei felvillannak. Carl kimehet a szabadba, és az emlékek sora felvillan, ahogy végiggurulsz a közeli területen. Lépjen kapcsolatba ezekkel az emlékekkel a falu környékén.
Ha elkészült a fő emlékekkel, menjen vissza, és menjen újra a festőszobába, és a bal szélen lévő festést aktiválni kell. Érintse meg a „Mentsd meg” opcióhoz.
A kisfiú portréja az ő szemszögéből mutatja be az eseményeket, beleértve azt is, hogy senki sem akart vele labdázni vagy sárkányrepülni.
A filmet követően a fal oldalán lévő kötelet használva mássz le a faházból.
Szerezd meg a futballlabdát a ház hátuljából, majd menj ki előre és játssz elkapást a kutyával.
Ha tovább játszol a kutyával, rájössz, hogy a kutya ledobja a labdát a dombról, és ez az oka annak, hogy a fiú kirohan az útra.
Visszatekerheted az emléket, és megpróbálhatod újra, de ahelyett, hogy a kutyával hoznád, menj fel az úton az öreghez, és beszélj vele.
Dobd a futballlabdát a templomajtó melletti zöld virágvázára. Amíg az öreg eltereli a figyelmét, gyorsan rohanjon át, és megragadja a kötelet, és mássz le vele, így közel kerülhet a kosárba ragadt sárkányhoz.
Menjen vissza a kapu felé, és nyissa ki. Menj vissza oda, ahol utoljára dobtad a labdát, és vedd fel a labdát. Menj vissza a kosárban lévő sárkányhoz, és dobd a labdát a sárkányra, hogy szabadon helyezkedjen el. Vigye vissza a sárkányt az öreghez, és beszéljen vele, hogy az öreg és a fiú röpítse a sárkányt ahelyett, hogy a fiú játszana a kutyával.
Ez a művelet segít megoldani a problémát a kicsivel, és visszahozza Carlt a jelenbe.
Menjen be ismét a portrészobába, és aktiválja a júniusi képet.
Ha megteszed, rájössz, hogy June még aznap meghal a földön lévő dobozokkal, ami miatt lezuhannak.
Menjen ki, és aktiválja a többi ragyogó emléket, hogy feloldja a következő portrét.
A portré világítani fog, ha az összes memória megfelelően aktiválva van.
Az egyetlen szőke hajú hölgy valóban szerelmes Carlba. Viszont rendkívül félénk.
Összecsomagol, hogy elhagyja a kis falut, és elkezdi bepakolni az összes holmiját a kék teherautóba.
Még egy csomagot kell betennie a teherautóba. Először ki kell nyitnia az ajtót, majd ki kell mennie a dobozzal.
Vidd ki a dobozt, és tedd le, mielőtt eléred a kaput. Menjen körbe, és nyissa ki az összes kaput, amely visszavezet a házához. Ez lehetővé teszi, hogy kilépjen a bejárati ajtón, ahelyett, hogy a doboz cipelése közben megcsúszna a leveleken.
Helyezze a dobozt a blokád oldalán lévő nyílásba, hogy megemelje, hogy át tudjon jutni a másik oldalra. Van egy állvány a levélkötegben, közvetlenül a kapu mögött. Fogja meg a gereblyét, és távolítsa el az összes levelet az útról.
Helyezze vissza a gereblyét a kupacba, majd vegye ki a dobozt a nyílásból, és helyezze a teherautó hátuljába.
Beszélj az öregemberrel és a kisfiúval a teherautó kötéléről. A fiú nem adja fel a kötelet a hölgyért.
Menjen vissza a teherautóhoz, és indítsa el. Ezután kihajthatja a teherautót az útra. Mivel nem tudta rögzíteni a dobozokat, kiestek a teherautóból az utcára, így okozva a balesetet.
Ezután újrajátszhatja a szakaszt a fiúval, de ha nem repíti a sárkányt az öreggel, akkor is balesetet okoz Carllal és June-nal.
Játsd újra a részt a szőke hajú hölggyel, ezúttal vedd le a kötelet a domb tetejéről, ahol az öregember található, és kösse be a kötél segítségével a teherautó dobozait. Indítsa el a teherautót, és menjen le az úton.