Milyen volt a cikk?

1508660cookie-ellenőrzésHalhatatlan Redneck Review: Komoly üzlet
PlayStation
2018/02

Halhatatlan Redneck Review: Komoly üzlet

Nem furcsa, hogy a játékok, mint minden dolog, ciklusokban jönnek és mennek? Arra gondolok, amikor a legelső Komoly Sam kiadták, és az iparág teljesen megőrült tőle, mert úgy tűnt, hogy szembeszáll a többi népszerű első személyű lövöldözős játékkal, amelyek egyre összetettebbé váltak. Emlékszem a kritikákra, amelyek szerint a játék az eredeti egyszerűségét közvetítette DOOM, Például.

Most, életem több mint felével később játszom Halhatatlan Redneck és komoly déjà vu érzést érez. Mint Komoly Sam, Halhatatlan Redneck a nyelve szilárdan az arcán van, de a hasonlóságok nem érnek véget a humorral. Mindkét játék az ókori egyiptomi mitológia hátterében játszódik, és egy hősi (és debil) antihőst állít fel lények, szörnyek, élőhalottak és még rosszabbak végtelen hordái ellen.

Immortal Redneck – képernyőkép1

A gyors tempójú játékmenettől (amely nagy hangsúlyt fektet a futásra és a fegyverre) a tényleges beállításokig, az Immortal Redneck mindent megtesz. Komoly Sam klón… De akkor meghalsz. Amikor ez megtörténik, a kezdeti piramison kívül fogsz újra megjelenni, és megismerkedhetsz vele Halhatatlan Redneck tényleg van, ami egyébként egy nagyon-nagyon jó roguelike lövöldözős játék.

Az egyes futások során megkeresett készpénz befektethető egy folyamatosan bővülő (és szó szerint) frissítési fába, amely új ágakat lövell ki, miközben belepumpálod a nehezen megkeresett pénzed. Vannak olyan egyszerű, alapvető készségek, mint a fegyversebzés vagy az egészségügyi fejlesztések a csomagtartó közelében, míg az érdekesebb és változatosabb fejlesztések, például az új karakterek még kifelé tűnnek fel, hogy ingerelje és ugrasson.

Ezt a folyamatos fejlődés és variáció rendszerét szeretem a legjobban a szélhámos játékokban, de örömmel jelentem, hogy Halhatatlan Redneck nagyon jól játszik a tényleges core sorozatok alatt. A kiinduló piramis célja egyszerűen az, hogy feljuss a csúcsra, ami magában foglalja az egyik eljárásilag generált emeletet a másik után.

Immortal Redneck – képernyőkép1

Minden emelet egyfajta csomópontra van felosztva, amelyből valami nyolc vagy tíz ajtó vezet el, és gyakran visszakígyózik a többi közé. Előfordulhat, hogy viszonylag gyorsan megtalálja a kijáratot, vagy bizonyos esetekben többé-kevésbé minden szobán át kell küzdenie magát – ez valóban normál viteldíj. Az ellenségek a bibliai békarajoktól a kósza kis csatlósokat kiköpő szarkofágokig terjednek.

Minél közelebb van a csúcshoz, annál nagyobb kihívást jelentenek az ellenségek, átlagosan és szokatlanul egy menet közben létrejövő játékhoz képest, a kihívások növekvő szintjét meglehetősen következetesnek és megbízhatónak találtam Halhatatlan Redneck. Az olyan fejlesztések beépítése, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy kicserélje magát a Redneck-et a több God karakter egyikére, szintén nagyon jó módja annak, hogy a játékosok a játékstílusuknak megfelelően alakítsák az élményt, ami nagyon tetszett.

A tisztességes (de nem látványos) megjelenéssel és a hozzáillő hangsávval kombinálva ezek a funkciók teszik lehetővé Halhatatlan Redneck egy győztes. Van legalább egy második piramis, amelyet meg kell küzdeni (legalábbis azért mondom, mert még nem jutottam végig), és rengeteg lehetőség van az újrajátszásra. Bár úgy érzem, hogy van némi szubjektivitás azzal kapcsolatban, hogy ki Halhatatlan Redneck vonzó lesz, számomra ez:

Vásárolja meg2

Egyéb PlayStation