Milyen volt a cikk?

1501750cookie-ellenőrzésA politikus azt javasolja, hogy adják hozzá a figyelmeztető címkét a prémium zsákmánydobozokkal rendelkező játékokhoz
Industry News
2018/02

A politikus azt javasolja, hogy adják hozzá a figyelmeztető címkét a prémium zsákmánydobozokkal rendelkező játékokhoz

Hawaii demokrata képviselője, Chris Lee két törvényjavaslatot javasolt, a House Bill 2686-ot és a 3024-es szenátusi törvényjavaslatot, amelyek célja, hogy megtiltsák a prémium zsákmánydobozokkal rendelkező játékok 21 éven aluliak számára történő értékesítését, a második törvényjavaslat pedig arra kötelezi a kiadókat, hogy adjon hozzá egy címkét a prémium zsákmánydobozokat tartalmazó játékokhoz, amely figyelmezteti a vásárlókat a játék szerencsejáték-szerű mechanizmusaira.

GamesIndustry.biz arról számol be, hogy a figyelmeztető címkén ez olvasható…

„Figyelem: játékon belüli vásárlásokat és szerencsejáték-szerű mechanizmusokat tartalmaz, amelyek károsak vagy függőséget okoznak”

A címkék mind a fizikai, mind a digitálisan értékesített játékokhoz elérhetőek lennének, így nem lehet megkerülni a közzétételt, függetlenül attól, hogy milyen médiumot vagy szolgáltatási módszert használtak a játékok terjesztésére.

A címkék valójában az utolsó lehetőség, mivel a politikusok kétségbeesetten próbálták rávenni az ESRB-t és az ESA-t, hogy belső változtatásokat hajtsanak végre, és beavatkozás nélkül önszabályozzák az iparágat. Korábban az önszabályozó Entertainment Software Ratings Board és az Entertainment Software Association is azt állította, hogy a loot boxok nem szerencsejátékok, és nem szükséges a játékokat másként vagy külön minősíteni a besorolásukhoz.

A politikusok továbbra is kommunikáltak az ESRB-vel és az ESA-val, azonban a politikusok egyik szervezettől sem kaptak sok segítséget. Az ESA legutóbbi válasza az volt, hogy megvédik saját önszabályozásukat, és elvetik a zsákmánydobozok kérdését, azt állítva, hogy ha az embereknek problémájuk van a zsákmánydobozokkal, szabadon megkereshetik és kérdezhetik. A GamesIndustry.biz-nek készített nyilatkozatában az ESA képviselője kijelentette…

„Meggyőződésünk, hogy az iparág erőteljes, önszabályozási erőfeszítései továbbra is a leghatékonyabb módja ezeknek a fontos kérdéseknek a megoldásában, és ez a rendszer már régóta bevált.

 

"Egyes fogyasztóknak és szülőknek kérdéseik lehetnek a loot boxok működésével kapcsolatban, és az ESA elkötelezettséget mutat amellett, hogy információkat nyújt a fogyasztóknak, különösen a szülőknek a vásárlási döntéseikben."

Az ESA és az ESRB elutasító hangvétele a prémium kategóriás zsákmánydobozokat tartalmazó játékok címkéinek bármilyen változtatásával vagy kiigazításával kapcsolatban, valójában cselekvésre sarkallt néhány politikust, akik korábban úgy érezték, hogy a videojáték-iparnak önmaga révén kellene felügyelnie saját iparágát. szabályozás.

Egy másik Hawaii demokrata állam képviselője, Sean Quinlan valójában vonakodva támogatta a törvényjavaslatokat, miután az ESA és az ESRB nem tett lépéseket. Korábban, még decemberben nem akart semmiféle állami beavatkozást, arra hivatkozva, hogy fiatalkorában rossz tapasztalatokat szerzett játék közben…

„Tinédzser koromban egy Joseph Lieberman nevű szenátor megpróbálta szabályozni az erőszakos videojátékok tartalmát”

 

„Szeretném világossá tenni, hogy csak egy mechanizmust szabályozunk, nem magát a játék tartalmát. Remélem, hogy a videojátékokkal foglalkozó további jogszabályok hasonlóképpen csak bizonyos mechanizmusokra vonatkoznak, és nem magára a tartalomra.”

Maggie Hanson New Hampshire-i demokrata szenátornak is sikerült támogatást szereznie a Szövetségi Kereskedelmi Bizottságtól. a loot box modell hatásainak vizsgálata az iparban, és intett az ESRB-nek, hogy fontolja meg címkék megváltoztatását vagy hozzáadását, hogy figyelmeztesse a szülőket azokra a játékokra, amelyek prémium zsákmánydobozokat tartalmaznak, de az ESRB azt a kísérletet is elutasította, hogy bármilyen változtatást eszközöljön a játékok értékelésén.

Lényegében a politikusok egy része belátja, hogy a játékosok nem akarják, hogy beleavatkozzanak a tartalomba, vagy cenzúrát alkalmazzanak, ugyanakkor rengeteg játékos felvette a kapcsolatot az állam képviselőivel, miután az Electronic Arts nem tett semmit a pay-to-win mikrotranzakciókkal kapcsolatban. ban ben Star Wars: Battlefront II. A szülőknek kampány kellett ahhoz, hogy kapcsolatba lépjenek az állami törvényhozókkal, később pedig kampányt hozzanak létre, hogy közvetlenül kapcsolatba lépjenek a Disney-vel, kritizálva őket, amiért támogatják a szerencsejátékot a gyerekjátékokban. Nem sokkal ezután A Disney-s Bob Iger felvette a kapcsolatot az Electronic Arts-szal és ideiglenesen letiltotta a mikrotranzakciókat Star Wars: Battlefront II.

Chris Lee képviselő alapvetően kijelentette, hogy a törvényjavaslatoknak…

[…] „megfékezni a szerencsejáték-mechanika elterjedését a gyermekek számára forgalmazott játékokban [hiányban] az iparág erős jelzései vannak arra vonatkozóan, hogy a problémát belsőleg kezelik”

Az eredeti, 2017 novemberi bukás óta sem a kiadók, sem a szoftverminősítő szervezetek nem tettek kísérletet a jelenlegi loot box-modell kezelésére vagy megváltoztatására.

Egyéb ipari hírek