Milyen volt a cikk?

1543620cookie-ellenőrzésOmensight Gameplay Walkthrough
Média
2018/05

Omensight Gameplay Walkthrough

Spearhead Games Omensight mostantól megjelenik a Steam PC-n és digitális letöltés a PS4-hez. A játék egy hibrid gyilkosság-rejtély, akció-kaland játék. Azoknak a játékosoknak, akik kíváncsiak arra, hogyan játsszák végig a címet és érjék el a végét egy darabban, rendelkezésre áll egy játékmenet-áttekintési útmutató Omensight.

YouTuber Lacry rendelkezik egy nyolc video lejátszási listával, amely végigvezeti a játékosokat Omensight Elejétől a végéig.

Először arról beszélünk, hogy miként mentek háborúba a pigaiak és a rágcsálók. Az Urália világának közel áll az apokalipszis, mivel Vera papnőt meggyilkolták.

A játékosok a Harbigenger, egy természetfeletti lény szerepét veszik fel, akinek fel kell fedeznie, ki ölte meg a papnőt, és meg kell próbálnia megakadályozni Armageddon bekövetkezését.

Ha az erdőben kezdi a játékot a fő térképről, megtanulja, hogyan kell játszani, harcolni és bejárni a játék világát.

A Square a támadás, a Circle pedig a PS4 vezérlő elől kerülget, míg az „X” az a támadás, míg a „B” az Xbox One vezérlőn. Az ugráshoz nyomja meg a „X” gombot a PS4 vezérlőn, az ugráshoz pedig az „A” gombot.

Öld meg a Pygarian katonákat, majd nyomd meg a négyzetet a kijelölt körön, hogy kölcsönhatásba lépj a medve lelkével.

Miután kapcsolatba lépett Draga tábornokkal, több katonával kell megküzdenie és meg kell tanulnia súlyos támadását úgy, hogy megnyomja a Triangle gombot a PS4 vezérlőn, vagy az „Y” gombot az Xbox One vezérlőjén.

Miután befejezted az erdőt, kapsz egy újabb filmet, amely elmagyarázza, hogy Voden el akarja pusztítani a világot.

Amikor a mozi befejeződik, akkor az oltárnál feljebb tudod emelni a Harbinger-t. Egy új lövedék támadást is feloldhat, ha a Square gombot lenyomva tartja, majd elengedi.

Első választása az, hogy Ludimir vagy Draga követése után visszamegy az idő múlásával, hogy megtudja, hogyan haltak meg, és miért sújtotta sorsukat úgy, ahogy történt.

Ha Dragával kezdi, röviden visszamegy a Bíborerdőbe, mielőtt Draga tábornokkal a császári börtönbe lépne.

A térkép egyértelmű, ha eljut a börtönbe. Csak öld meg az őröket, nyomd meg a Square-t, amikor az ajtóhoz érsz. Menj a börtön belsejébe, és öld meg több rágcsálót, miközben gyűjtötted az út mentén.

Harc közben megkísérelheti az AI-társát, hogy a jobb ravaszt lenyomva tartva speciális támadást hajtson végre.

Használja ezt az ellenségek rendetlenségeiben, hogy kitisztítsa őket.

Folytassa az utat a börtönön keresztül.

Amint elérte a végét, éjjel visszaindul a Bíborerdőbe, és a Rodentia erők többségén keresztül harcol.

Draga kinyitja a varázslatos pecsétet, és ostromkészülékkel lovagolhatsz át az erdőn. Ez a rész kissé trükkös lehet, mert meg kell akadályoznia, hogy a patkányok kiváltsák a bombákat, miközben az ostromkészülék elgurul. Ügyeljen arra, hogy maradjon a kiváltók közelében, amíg az ellenségek ívnak.

Az itteni teljes útvonal lineáris, és egyszerűen követned kell Dragát a szinten, és segíteni kell neki és a katonáknak a csata során.

Ezután egy főnök harcába kerülsz a Deathless ellen.

Könnyebb bezárkózni a főnökhöz, kitérni a támadások elől, és amikor van egy nyílás, fel kell támadni.

Öblítse le és ismételje meg ezt a módszert, amíg a Ratika / Deathless meg nem pusztul.

A nap befejeztével még két karakterút kinyit, és még néhány képesség, amelyet szintre emelhet.

Az áttekintés következő része Ludomirt fedi le. Visszateker a Fyobor Tavernába az utolsó nap reggelén.

Miután a bárban találkozott Ludomirral, a Harbinger csatlakozik Ludomirhez, hogy a Yarbog templomba merészkedjen.

Az R1 megnyomásával új időfagyasztási képessége is az Ön rendelkezésére áll.

Kövesse Ludomirt a templomon keresztül, és az út mentén vegye ki a császári katonákat.

A templom valamivel nagyobb, mint a börtön - emléket is kinyithat a szobornál. Használja Ludomir R2 képességét a távol-keleti fal oszlopán, hogy kinyit egy rejtett szobát, benne kincsekkel.

Haladjon tovább a csőcselék mellett, és ott van egy piragriai ajtó, amelyet egy memóriával lehet kinyitni.

A folytatás előtt összegyűjtheti a memóriát.

Ha készen állsz előre lépni, állj az emelvény alá, és Ludomir helyzetbe kerül, így felugorhatsz, és továbbléphetsz a következő szobába.

Haladjon tovább a templomon, harcoljon a birodalmi katonákkal, amíg el nem éri a császárok varázslatos pecsétjét. Ha először tölti be Draga napját, kinyithatja a varázslatosan lezárt ajtó ajtaját.

A szoba belsejében át kell szállnia, amíg el nem ér egy speciális szobát, ahol lila üregek vannak. Öld meg az üres szörnyeket, gyűjtsd össze a zsákmányt a szobában, majd haladj a szoba végéig és szállj le a lifttel a Tiltott kriptába.

A kripta belsejében látni fogja Indrik fojtogató Vera papnőt, aki kinyit egy Omensight trófeát és jelentős áttörést nyit a vizsgálatban.

Ezután dönthet úgy, hogy ismét visszamegy az időbe, csak ez alkalommal mutathatja meg társának Indrik Omensight látását.

Ha megosztja a látomást Dragával, akkor visszavezet a Yarbog templomába, hogy kivizsgálja a látomást és megfejtse a templom feliratát, hogy megállapítsa, miért támadta Indrik a papnőt.

Kövesse Dragot a templomon, és mozgassa át a területeket mindaddig, amíg el nem éri a területet a Cipherrel - öld meg a Cipherset, mielőtt továbbmennél.

Haladj tovább a templomon és öld meg a Cipfereket, amíg vissza nem térsz a Tiltott kripta területére.

Draga - a feliratok révén - felfedezi, hogy Indrik látszólag mitikus kardot akar megszerezni, hogy meghaladja a hatalomban lévő Vodenet.

Draga elviszi a Harbingert Ekka városába.

Még egyszer kövesse Dragot a városi utcákon és az egész platformon. Öld meg az ellenséget az utadon, amíg el nem éred a templomot. Győzd le az ellenséget, és segíts a pír katonáknak.

Amint elérted a templom belső szentélyét, a nap véget ér.

A következő küldetés a Ratika első találkozása a Császári Börtönben, mielőtt az üresség legyőzi.

Ratika még egyszer eljuttatja a Harbingert Yarbog templomába. Csak ezúttal nem megy át a tipikus útvonalon, ő vezeti át a csatornán.

Legyen itt körültekintő, mert a szennyvízcsatornák inkább platformosak, és könnyen elronthatók.

Ezenkívül legyen óvatos a harc során, mert a csatornába kerülő legtöbb harc platformokon zajlik.

Miután legyőzte a Ciphereket, van egy másik memória, amelyet a bal oldali folyosón, a peronokon keresztül oldhat fel.

Innen kövesse Ratikát a raktárba a három ládával. Használja Ratika készségét, így eltolhatja a dobozokat az útból, megfordíthatja a kart és elérheti a borostyánnal teli szobát.

Ha készen áll a továbblépésre, menjen az utat elzáró szikladobozhoz, és használja Ratika különleges képességét, hogy felgyorsítsa és áttegye a ládát a párkányon.

Folytatnia kell az utat a templomon és le kell győznie az ellenséget, amíg el nem éri a Firebird Indriket. Használhatja az Omensight-ot, hogy megmutassa neki látását, vagy megküzdhet vele a láva felett. Legyen óvatos, mert a platformok felemelkednek és leereszkednek, és ha a lávába zuhan, meghal.

Miután Indrik vereséget szenved, menekülnie kell a templomból, miközben beomlik. Ez a hagyományos platform a régi schoo-ból. A Ratika emellett lehetőséget nyújt a zöld Rodentia fókák kinyitására is.

Amikor befejezi Ratika küldetését, rájön, hogy megismételheti Draga küldetését és kinyithatja a Rodentia Seal pecsétet.

Te és Draga lefelé indulsz a páncélszekrénybe, ahol kiderül, hogy Indrikot meggyilkolták.

Jelenlegi holt testével helyrehozhatja Indrik lelkét, ami új lehetőséget kínál, hogy végigjátszhassa a napot Indrikkel, mint társával.

Ez felszabadít egy új Omensight képességet - az árulást is.

Ez áttörést jelent a történetben, és kiderül, hogy Ratika megölte a Vera papnőnőt.

Választhatja Indrik történetét, és kiderítheti, ki ölte meg, miután elsajátította a Tűzmadárrá válás képességét.

Mutassa meg neki a Ratika látványát, amely megöli Verat, és csatlakozik a Harbingerhez.

egyéb Media