Milyen volt a cikk?

1520560cookie-ellenőrzésKína további játékszabályai a rövidlátás visszaszorítására a játékkiadói részvények zuhanását okozzák
Industry News
2018/09

Kína további játékszabályai a rövidlátás visszaszorítására a játékkiadói részvények zuhanását okozzák

A kínai kulturális minisztérium jelenleg visszatartja az új játékkiadásokat, így az olyan kiadók, mint a Tencent és a Perfect World kétszámjegyű százalékot veszítenek a kínai tőzsdén. Szerint a Daily Mail, A Perfect World részvényei 9%-ot esett a hír hatására, míg a Tencent 5%-ot esett a hongkongi tőzsdén.

Az új szabályozás még nem lépett át a gyakorlatba, de időközben a kormány korlátozza az új játékok Kínában való megjelenését mindaddig, amíg nem találnak egy ésszerű módot a fiatalok napi tevékenységükkel töltött idő korlátozására. a játék szokásairól, valamint a játékokban engedélyezett tartalmak további szabályozásáról. Ez válasz egy tanulmányra, amely szerint az elektronikus képernyők előtt eltöltött túl sok idő a rövidlátó gyerekek és a rövidlátás meredek növekedését okozza.

Lényegében a kínai kormány olyan, mint egy fejlett formája annak, ahogyan a feministák, baloldaliak és SJW-k akartak cenzor és a korlátozza a játékot nyugaton.

Ez azonban nem új fejlemény Kínában. Az ország Dél-Korea mellett évek óta küzd a videojátékok ellen.

Mindkét ország militarizált táborokat hoz létre a videojáték-függőség kezelésére, és mindketten a videojátékokat a kulturális társadalmuk veszedelmei közé sorolják. Különböző dél-koreai játékosok évek óta panaszkodnak a szabályokra és előírásokra, ami arra késztetett néhány vállalatot, hogy áthelyezik üzleteiket Dél-Koreából Kínába.

Ironikus módon a Dél-Koreából Kínába költözés nem biztos, hogy életképes hosszú távú stratégia, ha Kína fellép az új játékkiadások ellen.

Valójában a cikk szerint Kína 2018 májusa óta nem hagyott jóvá új játék kiadását. Az olyan cégek, mint a Tencent, nem tudtak új játékokat kiadni, mint pl. Monster Hunter World Kínában.

Ez még rosszabb a hosszú távú hatások szempontjából az olyan vállalatok számára, mint a Tencent, mivel nemrégiben több nyugati stúdióban is részesedést szereztek. beleértve a LEGO-t is.

Kína jelenleg a világelső a videojáték-bevételek tekintetében, így ez a drasztikus szabályozási döntés kihatással lehet arra a több milliárd dollárra, amelyet a régió szoftvervásárlásokból generál.

(Köszönjük a hírtippet, Flying Bat)

Egyéb ipari hírek