Milyen volt a cikk?

1496380cookie-ellenőrzésDraugen Gameplay Walkthrough
Média
2019/07

Draugen Gameplay Walkthrough

Megjelent a Red Thread Games Draugen még májusban, egy kis tavaszi kalandjátékként Norvégia fjordjaiban. A cím iránt érdeklődő játékosok számára, akik egy játékmenetet szeretnének végigvezetni, elérhető egy olyan, amely az elejétől a végéig lefedi a rövid sétát.

YouTuber PlantPowers van egy rövid, ötrészes átvezető sorozata, amely az elejétől a végéig lefedi a játékot, amelyet alább megtekinthet.

A játék jelenleg elérhető a Gőzbolt dollárért 19.99.

A videó bosszantó módon kezdődik, és PlantPowers beszél az igazán jól sikerült skandináv főcímdalról.

Ha inkább a „Den dag kjem aldri” témát szeretné meghallgatni, az alábbi videón keresztül megteheti.

A játék elején megtanítják a játék alapjait. Körülnézhet vagy nagyíthat a billentyűzet „E” gombjával. A bal egérgomb megnyomásával interakcióba léphet a tárgyakkal és a környezettel. A párbeszédek során választhat a karakterek közelében megjelenő felugró lehetőségek közül, például hagyhatja Alice-t előreszaladni, vagy közel tarthatja őt.

Draugen nagyon egy gyalogos szimulátor, így nagyon lassan fog mozogni, ahogy körbeutazik.

Menj fel a dombra.

Pihenhet egy kicsit, miközben a kreditek gördülnek.

Vannak épületek és házak az út mentén, de nem fog tudni bemenni. Csak haladj felfelé a dombon, amíg el nem éred a domb tetején lévő kastélyt.

Draugen – Vázlatkészítés

Alice a verandán vár, a zászló fölött heverészve.

Alice megkérdezi, hogy felmehet-e az emeletre. Mondhatsz igent vagy nemet.

Beszélhet Alice-szel a falon lévő portrékról. Menj át a kandallóhoz, és ott van egy régi, elszenesedett könyv, amit megvizsgálhatsz.

Egy levél van az asztalon – olvasd el a levelet. Lehetőség van Hanover, Betty és SS Bergensford vizsgálatára.

Menjen be a dolgozószobába, és van még néhány könyv, amit elolvashat, valamint többet megtudhat a Fretland fivérekről, Johanról és Fredrikről, vasbányájukról és öccsük haláláról.

Draugen – elszenesedett könyv

Nyissa ki a szekrény ajtaját, és vizsgálja meg Betty sálját.

Miután megvizsgálta a sálat, Edwin elájul, és le kell ülnie a kanapéra Lissie mellé, hogy elindítsa a következő sorozatot.

Edwin elsodródik és felébred. Menjen ki, és nyomja meg az „F” gombot a billentyűzeten, hogy hívja Alice-t.

Kövesse a képernyőn megjelenő fehér navigációs pontokat, amíg olyan zajt nem hall, amely letérít az ösvényről és átrángat a dombon, majd kövesse a zajt, amíg le nem esik a lejtőn.

Haladjon az ösvényen jobbra, amíg el nem éri Alice-t, ahol észreveszik, hogy a csónak hiányzik.

Miután befejezte Alice-szel való beszélgetést, a sorozat véget ér, és elkezdődik a 2. nap.

Miután Edward felébred, menj az ablakhoz, és Alice tovább int.

A ház több részét is megvizsgálhatja, mielőtt kimenne a szabadba, beleértve a szobák több részét, és akár a Draugen Waltz zongorán való lejátszását is.

Draugen - Draugen Waltz

Ha végeztél a ház vizsgálatával, menj ki, és beszélj Alice-szel.

Alice mellékesen megemlíti a ködjárót – dönthet úgy, hogy beszél Alice-szel a
ködjáró, vagy Álom, Árnyék vagy Betty.

A játék végre kinyílik egy kicsit, ha kijutsz a szabadba, és befejezed a beszélgetést Alice-szel. Hozzáférhet a sziget térképéhez, valamint átnézheti az összegyűjtött leveleket.

Ha már szabadon mozoghat, lehetővé teszik a kocogást a „Shift” billentyűvel.

Ahogy haladsz a falun, az egyik ajtó bezárul. Elmehetsz a bal oldali ház ajtajához, kopogtathatsz, majd bemehetsz, de nem fogsz tudni szabadon felfedezni.

Szabadon felfedezheti a jobb oldalon lévő otthont, ahol az ajtó varázslatosan bezárult. Csak nyisd ki az ajtót és menj be.

Egy levél van az asztalon. Olvasd el.

Menjen vissza, és beszéljen Lissie-vel a falu felfedezéséről, vagy arról, hogy Betty hová mehetett.

Innen a kapun át ki lehet jutni a faluból, ha akarja.

Felutazhat a dombra, hogy meglátogassa a falu melletti északi temetőt.

Alice feltételezi, hogy az összes eltűnés a közelmúltbeli temetésekhez köthető. Egyetérthet a feltételezésével, vagy megjegyzi, hogy nem valószínű, hogy az eltűnések a temetőben történt közelmúltbeli temetkezésekhez köthetők.

Bemehetsz a templomba, de van egy egyszerű megjegyzés, amely kimondja: „Isten nincs itt”.

Draugen – skandináv templom

Menj vissza lefelé, és menj végig az ösvényen lefelé a patakhoz, ahol a bányakocsi és a nyomok találhatók.

Beszélhet Lissie-vel a vasbányászatról.

Vizsgálja meg a fület, majd kövesse a nyomokat egészen a behatolás tilos feliratú kapuig.

Egyelőre nem léphet át a kapun, de visszamehet a dokk közelében lévő kis épületgyűjteménybe. Olvassa el a táblát a komp leszereléséről.

Vizsgálja meg a csomót a dokknál, és beszélhet Lissie-vel arról, hogy a hajó eltűnt az árapály, az áramlat miatt, vagy hogy ez rejtély.

Azt is megkérheti Edwardot, hogy üljön le és rajzoljon a dokk melletti dobozra.

Draugen - Dokk

Menjen vissza, és nézze meg a képeket a vegyesbolt első ablakában, és próbálja meg kinyitni az ajtót. Egy holló kopogtat az ablakon. Ezután megvizsgálhatja az ablakot, és látni fogja Betty kalapját.

Menjen az üzlet jobb oldalára, hátul.

Van egy ablak, ami kissé nyitva van; próbálja meg kinyitni az ablakot. Továbbra is húznia kell az ablakot, és erősebben kell húznia, amíg az ablak ki nem nyílik.

Lépjen be a vegyesboltba.

Vizsgálja meg a „gyermekgyilkos” jelzéseket a falon, majd nyissa ki a bejárati ajtót.

Vizsgálja meg a pult alatti „nem kívánatosak” listáját.

Menjen be a szomszéd szobába, és vizsgálja meg a távírót a még el nem küldött levelekkel együtt.

Nyissa ki a szekrényt, vizsgálja meg a kulcslyukakat, majd olvassa el a jegyzetet.

Azt fogja mondani, hogy a kulcs be van zárva a „Kassába”. Menj vissza a pénztárgéphez, és ott lesz a „Kassa”, ami pénztárgépet jelent. Nyissa ki a fiókot, vegye ki a kulcsot a fiókból, és használja a tárolóhelyiséget, ahol Betty kalapja és egy jegyzet található.

Olvassa el a megjegyzést, hogy megtudja a feltételezett gyilkosokat.

Alice meg akarja majd vizsgálni azokat a sziklákat, ahol a gyilkosság feltételezhetően történt. Haladjon végig a partvonalon, és menjen balra, és mássz fel a legkisebb sziklalejtőn, és menjen fel az ösvényen.

Miután beszélt Lissie-vel, vizsgálja meg a virágokat a helyzetével szemben, a sziklával együtt. Vizsgáljuk meg a bokor sérülését és a bokor feletti szárat, ahol Ruth elesett.

Mozgasd a sziklát, és vizsgáld meg a fej nélküli babát.

Kövesd az utat felfelé, ahol az esés történt.

Alice ezután elindul felfelé az ösvényen, tovább a dombon.

Továbbra is kövesse Alice-t a dombra az ösvény mentén.

Felhívhatod Lissie-t "F"-vel, aki egy halott fa előtt áll egy fán lógó férfival… meglincselték.

Vizsgáld meg a testen lévő jelet, amelyen ez áll: „Isten bocsáss meg nekem”.

Lissie-vel is beszélhet az akasztott férfiról, és arról, hogy kapcsolatban áll-e Ruth-tal.

egyéb Media