Milyen volt a cikk?

15057311cookie-ellenőrzésA Daymare 1998 Gameplay Walkthrough
Média
2019/09

A Daymare 1998 Gameplay Walkthrough

Invader Studios and Destructive Creations Daymare 1998 az egyik legjobban várt túlélés-horror játék, amely idén megjelent, és most, hogy jelenleg elérhető a játékosok számára, rengeteg ember él az alkalommal, hogy első kézből megtapasztalja a borzalmat és az izgalmakat. Azoknak a játékosoknak, akik digitális másolatot vettek át, és egy kis segítségre van szükségük, hogy kitalálják, hová menjenek és hogyan oldják meg a rejtvényeket, van egy Daymare 1998 a játékmenet áttekintése elérhető az Ön számára.

YouTuber MKIceandFire teljes lejátszási listája van a játékhoz, kezdettől fogva és a végéig dolgozva. Nem túl hosszú, kb. Hat órán belül beérkezik. Megnézheti az áttekintést Daymare 1998 részben megadott elérhetőségeken.

A játék ott kezdődik, ahol a bemutató elkezdődött. Csak ezúttal egy mozifilmes bevezetés állítja be a játék történetének általános lényegét.

Ezután bemutatjuk a HADES-nek, a csapatnak, akit kiküldnek a személyzet megsemmisítésére, a toxinminta lekérésére és az árukkal való kivonásra.

1 fejezet: Jelvesztés

A bemutatóhoz hasonlóan átveszi az irányítást Liev felett, és tájékoztatást kap a valós idejű készletkezelő rendszer használatáról, valamint az elemlámpa aktiválásáról, a fegyver irányításáról, a sprintelésről és a környezettel való kölcsönhatásról.

Kövesse a szobába vezető utat a sérült biztonsági őrrel. Beszélgetés után öld meg a biztonsági őrét, és keresse meg a görgő gázt.

Megtudhatja a lassú újratöltést és a gyors újratöltést is. Ha gyorsan újratölti, ledobja a földre a jelenleg felszerelt tárat, és a fel nem használt lőszer továbbra is a tárban marad. Gyorsan újratöltheti, ha egyszer egyszerűen megérinti az újratöltési gombot. Tartsa lenyomva az újratöltés gombot egy lassú újratöltési gomb végrehajtásához, amely gondosan újratölti a fegyvert, és a fel nem használt lőszereket visszateszi a készletbe.

Ne feledje ezt, mert ha harc közben gyorsan újratölti, akkor lehet, hogy vissza kell térnie ahhoz a helyzethez, ahol letette a magazint, és vissza kell szereznie az esetlegesen fel nem használt lőszereit.

Lépjen ki a biztonsági irodából, és lépjen fel az emeletre.

Az admirális naplójával lépjen a számítógép termináljára, majd vigye a pultra az egészségügyi fiolát.

Mielőtt hozzáférne a számítógép termináljához, először vissza kell állítania az áramellátást.

Lépjen ki a laborból, és haladjon át a járdákon és a lépcsőn. Néhány szekrényben talál néhány lőszert, néhány megjegyzést a székre az áramellátás helyreállítása érdekében.

Daymare 1998 - Teljesítmény puzzle

Hajtsa át a biztosíték-kapcsolókat a fenti ábra szerinti sorrendben, majd keresse meg a hálózati kart, és húzza meg, hogy újra bekapcsolja. Menjen vissza a laboratóriumba a számítógépes terminállal, öld meg a zombikat, és aktiválja a terminált, hogy elindítsa a helyreállítási folyamatot, hogy továbblépjen a következő szegmensre.

Forduljon vissza a rakománytérbe, így működtetheti a felvonót a helikopter tartályának emeléséhez.

Öld meg a zombikat, és aktiválja a rakománydarut, hogy megemeljék a helikopter tartályát.

Menjen végig a teherautó melletti nyitott rakományajtón, ahol a zombik találhatók, és folytassa a dupla ajtókat.

Fel kell csapkodnia az ajtót a következő szintre való belépéshez, egyszerűen használja a csuklóján lévő adatlapot, és válassza ki a hackelés mini-játék nehézségeit, majd ha ez befejeződött, megvizsgálhatja a konzolt, mielőtt visszalépne és elindulna a zöld felé -világított ajtó „Lab01”.

Belül talál egy kutatói naplót, egy feljegyzést a témavezető számára, valamint néhány extra lőszert.

Menjen felfelé a lépcsőn, és a terminálon keresztül aktiválja a kamra hűtőrendszerét.

Módosítsa a kamra hűtési teljesítményét oly módon, hogy az jelölje az alábbi képen beállított hőmérsékleteket.

Daymare 1998 - kamrahűtéses puzzle

Kilép a szobából és harcoljon a szörnyeteg ellen. Lassú és hülyeség, ezért csak lője fejbe, amíg le nem esik.

Vissza fog állni, ezért lője újra, amíg le nem esik ... újra.

Új célt kap, hogy a legfelső emeletre jusson. Lépjen ki a laborból a zölden kiemelt ajtón, amely korábban be volt zárva.

Menjen végig a folyosókon, amíg el nem éri a liftet. Crane ügynök figyelmeztetést küld Önnek.

Ha kilép a liftből, folytassa a mintát a géppel, hogy továbblépjen a térkép következő területére.

Vizsgálja meg West holttestét, csapkodja be az ajtót, hogy hozzáférjen az irodához, vigye el a kellékeket, majd lépjen ki az irodából.

Menj tovább a folyosón a lépcsőház felé, és lépj fel az emeletre.

Menjen az alapító irodájába, és aktiválja az asztalt a számítógép termináljának előhívásához. A terminál jelszava a felső emelet körül található festményeken alapul.

Az alább látható az első válasz a biztonsági kérdésre: „Tegyen fényt a sötétségbe, és nem szabad olyan vihar, amelytől nem tud megmentni téged”.

cjIM9y7

Az alább látható a második válasz: „Nem számít a sérülés, az soha nem ér véget az útjának.”

rkTuHsJ

Az alábbiakban a harmadik válasz a biztonsági kérdésre: „Hosszú és veszélyes volt az argonautok útja, hogy birtokba kerüljenek.”

Ivh7ugd

Miután megkapta a biztonsági belépést, lépjen le a földszinten, menjen be a biztonsági helyiségbe és nyissa meg a mintát.

Menj fel a liftbe, és menj a szerver szobába.

Rövid mozifilm játszik a tudóssal és Liev-kel, ahol utóbbi megöli az előbbit. Lépjen ki a szerverteremből, menjen vissza a főbejárathoz, és menjen a kijárathoz. Meg kell védenie álláspontját a zombik megölésével, amíg Sandman megérkezik.

Daymare 1998 - Liev

2 fejezet: A megrendelések megrendelések

Egy másik filmes fog játszani.

Liev meg fogja ölni a legénységet, és lezuhan a helikoptert a tartályokkal, így a város megfertőződött.

A kikötőn át kell haladnia a Blair Fish & Co. épület felé.

Korlátozott idő áll rendelkezésére az épület felé vezető úton, mivel a képernyő tetején lévő gázszámláló visszaszámlál.

Versenyezz az utcákon a zombik mellett és a házba a nyitott garázzsal. A házakban feltöltheti gázmérőjét.

Vannak zombik a házakban.

Öld meg a zombákat, és menj végig a konyhán és az ajtón. Menj az udvarról és az utcán a lángoló zombi felé, és balra haladj az égő busz felé. A bal oldalon található ház lehetővé teszi a belépést.

Öld meg a zombi és fejed fel az emeletre.

Megtalálja az egyik hálószoba zárjának jelszavát: 637.

Kilép a házból és az ingatlanból a kertben a hátsó udvarban, és visszatalál az utcára. Menjen tovább a nyitott garázsba és a következő házba. Kilép a házból a konyhán keresztül.

A sikátor elviszi a raktárba.

Rövid film játszik, mielőtt átvált Samuelre, egy fekete emberre.

Daymare 1998 - Samuel

Egy másik mozi játszik majd, és le kell lépnie az őrtoronyból.

Lépjen ki a kapun keresztül és az út mentén.

Sam hallucinál - kerülje a hallucinációkat, és vezesse el a dzsiphez. Sam elveszíti autó kulcsát. Menj vissza az ösvényre, fogd meg a kulcsokat és szállj be a kocsiba, hogy újabb filmet indítson.

Amikor a film véget ér, aktiválnia kell a ház hátsó részében található generátort.

Belép a házba, és lépjen fel az emeletre.

Egy másik mozifilm után vissza kell menned a házba, ami elindít egy másik filmet.

Menj a ház hátuljára, majd futtass be az istállóba, amikor Sam találkozik az első zombival.

Egy újabb rövid mozifilm után Sam végre kézbe vesz egy puskát, és le kell szaladnia a lineáris úton a sikló felé.

Daymare 1998 – Jessica

Használat előtt aktiválnia kell a felvonót.

Használja a biztosítékdobozt, és nyomja meg az Igen gombot a kapu aktiválásához.

Ezután aktiválja a megszakító panelt a földön a karok jobbról balra húzásával.

Tisztítsa meg az ellenséget a környéken, majd használja az üzemanyag-szivattyú rendszert, és kapcsolja be a lámpákat, hogy a Vortech rendszer mindhárom lámpája bekapcsoljon. Húzza meg a kart, és a felvonó aktiválódik.

Amikor a felvonó aktiválódik, egy másik mozi játszik, és Sandman szembeszáll Liev-kel. Nem sok küzdelem folyik, mivel Lievnek letépik a fegyverét, majd a nyakát ráncigálják. Sandmann megeszi a zsigereket Liev hónaljából.

Amikor a film véget ér, a játék visszatér Samuelre, aki átveszi a pisztolyt és Liev adatsávját.

Menjen a kórházba, és végigmenjen a folyosón. Öld meg a zombi betegeket, és menj le a nyitott ajtókon, amelyek a szülési osztályba vezetnek.

Kövesse a holttesteket a laboratóriumba.

Hajtson ki a labor másik oldaláról, és van némi lőszer a földön. A következő szobában a karantén zónába kerül.

Sétáljon előre a gép felé, hogy újabb filmet indítson.

Megkapja a kábelt, hogy megcsavarja az felülbírálást, és egy egészségügyi üvegcsét.

Lépjen ki a karanténból, ahonnan jött, és a hackerkábellel lépjen be a szobába. Van még egy egészségügyi fiola bent.

Menjen vissza a karantén területére, és megvizsgálhatja a többi szobát és csarnokot; talál egy kis plusz lőszert a jobb oldali szoba öltözőszekrényeiben, miközben balra kell mennie a kórházba.

Amikor elkészült a dolgok megvizsgálásával és a készletek összegyűjtésével, lépjen ki a csarnokból, menjen vissza a karanténzóna területére, majd folytassa az ajtót a terem végén.

A szabadtéri kertbe való bejutáshoz hozzáférnie kell egy eszközhöz. Irány a 10. szoba.

Dr. Atherton felveszi a kapcsolatot Sam-val, hogy megismerje a helyiség rejtett ajtaját.

A készülék sípolni kezd, amikor egy titkos ajtó közelébe ér. A szoba bal szélén található.

Miután belépett a szobába, be kell szereznie a chipet, és innen hozzáférhet a HIVE Terminal tárolóhoz.

Itt tárgyakat is kereskedhet fegyverekhez való beszerzéshez vagy egészségének helyrehozásához.

Működjön együtt a terminál tárolójával, és küldje el az adat-azonosítót Dr. Atherton-nak.

Amikor elkészítette a készlet mikrotani vizsgálatát, lépjen ki az 10 helyiségből, térjen vissza a csarnokokba a karantén protokoll központjába, és lépjen kapcsolatba az ICU terminállal.

Dr. Atherton kulcsot ad Samnek az alacsonyabb szintekhez. Fogja a kulcsot, és menjen át a bal oldali ajtón a karantén hub belsejében, és az előszoba végén van egy lift. Menjen be és vegye fel a liftet a parkolóba. Van néhány készlet a garázs területén, amelyet elvihet.

Amikor kijön a liftből, a garázs hátsó részén egy zöld ajtó van, amelyen be kell lépnie. Bevezet a generátor helyiségbe.

Haladjon át a generátor helyiségén kívüli szervizalagutakon, és ott a folyosó behúzott része található. Menjen közel a falhoz, és a készülék sípol; ajtó nyílik.

uq6F7mI

A helyiségben aktiválja a terminált, adja meg a Hexacore sorozatot, majd lépjen vissza a szervíz alagutakon.

Amikor végre kilép a szervizalagutakból, meg kell küzdenie egy főnökkel ... az Olvadt emberrel.

Az Olvadt ember képes lövedékeket lőni rád, ezért ne állj túl sokáig ugyanazon a helyen.

Vegye ki a közelben levő zombákat, mielőtt a főnökre összpontosítana.

Használd a puskát, és próbáld meg úgy, hogy a fej gyorsan vegye le.

Amikor a főnököt végül legyőzik, menj fel a liftbe, és lépj kapcsolatba a karanténzónában lévő ICU terminállal.

A doktor újabb feladatot fog adni Samnek. A kórház keleti szárnyába csapdába esett orvos megmentése.

egyéb Media