Megjelent a Protokoll Játékok és a Raiser Játékok A horror dal a Gőzbolt PC-játékosok számára 31. október 2019-én. A harmadik személyű, fix kamerás Lovecraftian horrorfilm a közeljövőben valószínűleg eljut az otthoni konzolokra, például a PS4-re vagy az Xbox One-ra, de egyelőre csak a PC-s játékosok hozzáféréssel a címhez. Azok számára, akik egy kis segítséget keresnek a rejtvények megoldásában és bizonyos veszélyek elkerülésében, elérhető a Song of Horror Episode 1 bemutatója.
YouTuber CJUGames lefedi a A horror dal, amit az alábbiakban nézhetsz meg.
A játék egy mozival kezdődik, amelyben egy zenedoboz található, és néhány csáp kinyílik a fekete ködből, mielőtt bezárják.
A brit karaktergel, Daniel Noyer-rel kezdődik.
A játékot billentyűzettel és egérrel, vagy egy vezérlővel játszhatja.
A mechanika hasonló a régihoz Resident Evil játékok lassú tartályvezérlőkkel és rögzített kamerákkal.
Vizsgálja meg a lakást, és menjen be Daniel hálószobájába. Amikor kilép a hálószobából, telefonhívást kap. Vedd fel a telefont, és egy rövid mozifilm játszik, amelyből kiderül, hogy Sebastian Husher eltűnt.
Amint a film véget ér, Husher házához kerül.
Ha kontrollerrel játszik, a bal ravaszt kell futtatni, míg a bal lökhárítóval a készletet kell megnyitni. A megfelelő ravaszt a karakter fényforrásának aktiválása jelenti.
A fényforrásból nem merülnek ki az elemek / üzemanyagok, így azokat addig tarthatja bekapcsolva, amíg szüksége van.
Amikor befejezte a külső kert vizsgálatát, menjen be a bejárati ajtón, és tovább vizsgálhatja Husher előcsarnokát és előcsarnokát.
Menjen be a jobb oldali előszoba túlsó végén lévő szobába, hogy megvizsgálja a nappalit. A nappali bejáratától jobbra van egy másik szoba, amely az ebédlőbe vezet.
Az ajtón van egy feljegyzés. Olvasd el.
Ha elkészült a jegyzet olvasásával, menjen be a dolgozószobába vezető ajtón, és a szélén egy fekete ajtó található.
Menj be.
Egy másik filmes fog játszani.
A játék lehetővé teszi, hogy négy másik karakterként játsszon, köztük Sophie van Denend, Daniel volt felesége; Etienne a Husher kiadójának kapcsolattartója; Alexander, Husher helyének gondozója és néhány Alina Ramos nevű mexikói csaj.
Ne feledje, hogy ez a játék permadeath.
Ha elcseszed és meghalsz ... ennyi, a karakter meghal.
Feltétlenül hallgassa meg az ajtókat, mielőtt bemenne az ajtókba, mert ha a másik oldalon bármit hall, NE menj be a szobába.
A fenti áttekintésben Sophie-val, Daniel volt feleségével megy. Miniszoknyát visel harisnyanadrággal és egy kabátot, amely a comb fölé kerül, így rengeteg formás lábát láthatja.
Miután belépett a házba, megvizsgálhatja az egyes szobákat.
A nagyterem második szobája a garázsba vezet, ahol van egy lezárt fémdoboz és egy illatos gyertya, amelyet elvihet a munkaasztalról.
A nagyteremben az asztalon található egy feljegyzés, amelyből kiderül, hogy a könyvtár felső fiókjában van egy kulcs.
Vezesse át a nappali szobát a könyvtár felé, és ha az íróasztal felé fordul a kanyarban, akkor a felső fiók kinyit egy kulcsot, amely benne pihen.
A teljes fiók kinyitásához azonban meg kell kenni a felső fiókot.
Lépjen ki a könyvtárból, menjen be a nappali ebédlőjébe, és menjen át az ebédlő végén lévő ajtón, amely egy kis előszobába vezet, amelynek sarkában éjjeliszekrény található. Van egy doboz gyufát. Vidd őket.
A kis terem a konyhába is vezet, az asztalon gyűrű található. Vedd el.
A hűtőszekrényen Husher legfiatalabb fia, Saul rajza látható.
Menj be a konyhán kívüli raktárba, és a szoba végén van egy doboz olaj a pulton.
Amikor kilép a tárolóból, hozzáférést kap a térképhez, és meghallgathatja az ajtókat.
Az ajtókat úgy hallgathatja meg, hogy megnyomja az „Y” gombot az Xbox One vezérlőn, vagy a Háromszöget a PS4 DualShock készüléken.
Ezenkívül a bal oldali miniatűr megnyomásával aktiválható a ház térképe.
Lépjen ki a konyhából, és térjen vissza a könyvtárba, és használja az olajfedelet az asztal felső fiókjában az „X” megnyomásával az Xbox-vezérlőn vagy a DualShock 4 négyzetén.
Használja az ajtón lévő kulcsot, amelyen Daniel átment, és amely a fekete goo ajtóhoz vezetett. Az ajtón van egy feljegyzés, amely nyomokat kínál egy kirakós játékhoz.
Az asztalon találja a csavarhúzót; használja a csavarhúzó és a lezárt doboz kombinációs gombját, és biztosítékokat szerez.
Amikor kilép a tanulmányból, néhány szörny megpróbálja berohanni az ajtón a konyha felé. Rövid mini játék indul, ahol vissza kell tolnia a szörnyeket az ajtó bezárásával.
Lépjen ki az ebédlőből, és haladjon felfelé. Ha a zárt hálószobába megy a fő kulcs használatával, akkor a sötétség a fő hálószobában lesz. Mielőtt bemehetne oda, be kell kapcsolnia az áramot.
Lépjen ki a helyiségből, menjen be a fürdőszobába, és vegye be az edénytörülközőt.
A csarnok végén jobbra van egy tetőtér, de szüksége lesz egy elemre, hogy a tetőtér ajtaját kinyissa a festéktárolón keresztül.
A legfelső emeletről kiléphet az erkélyen is.
Van néhány grillfogó, amelyet össze lehet gyűjteni a grillből.
Lépjen ki az erkélyről, és menjen balra, és a terem sarkában található teaasztalon van egy távirányító a garázshoz.
Menj vissza a folyosóra az erkélyről jobbra, és van egy másik szoba, ahová beléphetsz, és tennivalók listája van az asztalon. Vedd el.
Menjen hátra a földszinten, menjen be a konyhába, és a piszkos edénytörlővel tisztítsa meg a konyhában lévő pocsolyát.
Menj be a konyha másik végén lévő ajtón, és egy tálban van egy tűzifa, amelyet elvihetsz. A tűzifát a könyvtárban lévő kandallóba helyezheti. A tűz meggyújtásához azonban gyorsítóra lesz szükség.
Először menj vissza a terembe, amely a garázshoz vezet.
A főkulccsal nyissa ki az alagsori ajtót, és lépjen a földre.
Van egy feljegyzés, amely segít kinyitni a széfet a ládában. A széf kódja: 4798
Az alagsor végén található egy biztosítékdoboz is, amely megköveteli, hogy töltsön ki egy puzzle-t a fények bekapcsolásához.
A biztosítékokat a megfelelő sorrendbe kell helyezni. A bal felső sarokban 25-nek, a jobb felsőnek 15-nek, a bal alsónak 20-nak, a jobb alsónak pedig 10a-nak kell lennie.
Amikor a lámpák újra bekapcsolnak, menjen vissza a garázsba, tartsa három másodpercig lenyomva a generátor kék gombját, amíg vissza nem áll. Használja a garázs távirányítóját a garázskapu kinyitásához.
Menj az autó elejére, és vedd meg az áthidaló kábeleket.
A kék Haiku mappa 2-et a gépkocsi hátsó üléséből is veheti.
Menj vissza a belső részbe, menj fel emeletre, és kapcsolja be a fényt a hálószobába, hogy megtisztítsa a sötétséget.
Menj be a szobába, és vedd el a babát az ágyra.
Játssza le Masha felvételét a lowboy komódon.
Kilép a szobából, és a sötétség üldözi Sophie-t a játszószobába.
Elrejteni a szekrényben.
Kövesse Sophie szívritmusát úgy, hogy megérinti a bal és a jobb ravaszt a szívdobbanásig. Addig nyomja meg a gombokat, amíg a sötétség el nem múlik.
Kilép Saul szobájából, és térjen vissza az erkélyre, és használja a földön található reflektorláda jumperkábeleit, és csatlakoztassa a reflektorhoz.
Kapcsolja be a fényt és irányítsa az ajtó fekete goo-jára.
Menj be a szobába, és vedd el a kulcsot, rajta a „Masha” -val.
Menj be Julia szobájába, és ott van egy magnó.
Van valami szuper ragasztó az asztalon a szoba sarkában.
Vegye ki a ragasztót, és kombinálja a törött kulcstartóval a készletben.
Kilép Julia szobájából, és menjen be a fürdőszobába. Használja a WC-n lévő grillfogókat, hogy kihalászza a koszos, régi rongybabát a kakival töltött WC-ből.
Innen induljon vissza a folyosóra, amely az erkélyre vezet, és menjen balra a folyosón a raktárba, és a kulcs segítségével nyissa ki a tárolót, hogy megszerezze a tetőtéri ajtó kampóját. Van még Isaac levele is.
Menjen be a tetőtérbe vezető festéktárolóba, és a horog segítségével menjen be a tetőtérbe. Az ovális festmény ott van a másik két számmal, amelyet ki kell nyitnia az alagsorban lévő széfből, hogy megszerezhesse benne a babát.
A padláson sírást hall. Menj át a kislányhoz, és ő megadja neked a maradék Haiku-t Husher-től, hogy teljesítsd a szettet, aztán eltűnik.
Lépjen ki az ablakon keresztül, és menjen le a létrán a következő szintre.
R
Menj tovább az ajtón keresztül a hálószobába.
Az ágy melletti éjjeliszekrényen van egy feljegyzés.
Kék rongybabát talál a fő hálószobában, a bombe alakú komódon a hiúságtükör előtt.
Menj be a fürdőszobába és olvassa el a levelet.
Lépjen ki a hálószobából. Egy madár az ablakon keresztül robbant és meghal a padlón.
Menjen le a földszintre, menjen ki a garázson keresztül, és használja Mása kulcsát a szolga szállásán.
Az előszoba alján lévő ajtó egy mosókonyhába vezet, ahol festékhígítót talál. Vedd el.
Menj be Mása varrószobájába, és a vasalódeszkán találod a narancssárga rongybabát a régi fém ventilátor közelében. Masha feljegyzését is olvashatja.
Menjen vissza az emeletre a játszószobába, és minden szobába be kell helyeznie az öt babát.
A zuhanyfülkés babát a fürdőszobában kell elhelyeznie. Helyezze a babát a szemüveggel a könyvtárba. Helyezze a csúnya babát a babaház bal alsó sarkában lévő első szobába.
Helyezze a narancssárga baba az étkezőbe, és az utolsó baba a konyhába.
Ez megnyit egy rejtett szobát a csúnya baba mellett.
A kulcs kihúzása után térjen vissza a nappaliba, és használja az oldószert a kandalló fajára, és használja a gyufát a kandallóban a tűz meggyújtására.
Irány be az ebédlőbe, és ott egy elaggott holttest ül az asztalnál.
Vegye ki a papírdarabot a holttest mellett.
Menj be a konyhába, és egy másik holttest lóg a falon, egy másik papírdarabbal a testen. Vedd el a papírt.
Menjen fel az emeletre a dolgozószobába, és ott van egy másik papír egy holttesten.
Vegye ki a papírt.
Irány be a fő fürdőszobába, és egy másik papír van a holttesten.
Menj vissza a játszószobába, vedd el a csúnya babát az első szobából, menj vissza a földszinten a nappaliba, és dobd a babát a kandallóba.
Menj át az ebédlő ajtaján, ahol a baljósító erő volt, és használja az ajtón lévő régi kulcsot, hogy menjen le az „Egyébbe”.
Kövesse a folyosót a végéig, ahol van egy ajtó. Belül megtalálod Danielt, amelyben mozi fog játszani az 1. rész befejezéséhez.
Végül, ha folytatni szeretnéd a Song of Horror következő epizódját, akkor mindkettőt bemutatjuk. Episode 2 és a Episode 3 hogy könnyedén befejezze a játékot. Érezd jól magad!!