Protokoll játékok és Raiser játékok ” A horror dal egy nagyon egyedülálló túlélés-horror élmény, amennyiben valójában kompetensen elkészített játék, megfelelő horror elemekkel, nagyszerű grafikával és megfelelő Lovecraftian-élménnyel, amely nincs feledve szükségtelen apróságokkal. Bizonyos szempontból ez egy ritka játék, amely minőséget és elmélyülést mutat az értelmetlen szemüvegek és a marketing spiel fölött, hogy eladjon egy félkész ötletet. Azok számára, akik átvették a játékot és jelenleg próbálják átjutni a második epizódon, rendelkezésre áll egy áttekintő útmutató Song of Horror 2. rész.
YouTube- CJUGames egy videó sorozatot krónikázott a A horror dal A 2. epizód az alábbi videósorozatban szerepel.
Ne feledje, hogy attól függően, hogy ki játszott (vagy aki meghalt) az 1 epizódban, meg fogja határozni, hogy ki jelenik meg a műsorban a 2 epizód elején.
Választhat, hogy az 1. rész túlélőként játszik-e, valamint két új szereplőt, Rene és Erica.
A második rész az antik üzletre összpontosít.
Az epizód elején menjen át a párkányon lévő virágcserepekhez, és vizsgálja meg őket, hogy megtalálja az antik üzlet kulcsait.
Használja a vastag kulcsot a bejárati ajtó kinyitásához.
Bámulatosan csendes
Vizsgálja meg a számláló betűjét, valamint a regiszter melletti eszközt és a varázslót a mezőben.
Vegye le a fogasot a lábbal.
Menj be az ajtóhoz, amely a tárolóhoz vezet, és olvassa el Sebastian Husher levelet.
Lépjen ki a raktárból, térjen át a szoba hátsó oldalához, és elinduljon a fürdőszobába.
A mosogatóban talál egy üres spray palackot.
Kilép a fürdőszobából. Van egy „Exit” ajtó. Az akasztót záró zárként használja az ajtó kinyitásához.
A lakások ajtaja mind zárva van, de a tűzkiadó nyitva van.
Ellenőrizze a kukát, és a szemét belsejében egy ezüst Coltar jelző található.
Menjen körbe az udvaron, és ott van egy apró tárgy, amelyet megpróbálhat megragadni, és amely a repedéseken át az alagsorba esik.
Menj be a nyitott ajtóba, és próbáld meg aktiválni a liftet. Az alábbiakban összeomlik.
Folytasd és egy műszak vége van, amelyet elolvashatsz.
A recepción van egy kulcskészlet, de pillanatnyilag nem tudja megszerezni őket.
Haladj vissza a bolt elejére, és megnézheted a galéria elején lévő biztonsági adagolást, és az adagoló szörnyet fog észlelni.
Használjon ezüst Coltar érmét a jósnőgépen és egy kis gömböt, benne üzenettel.
Menjen lefelé az alagsorba, és vigye a hűtőszekrény díszét a Taluka-tóhoz. A díszen egy mágnes található, amelyet kombinálhat az akasztóval.
Lépjen ki az üzletből az udvaron keresztül, és menjen vissza a hallon a recepció felé, és az akasztóval és a mágnessel szerezze be az ajtónálló kulcsát.
A gombokkal lépjen be a biztonsági szobába. Elolvashatja a nappali műszakról szóló jelentést.
Ha bemegy az ajtón, Erica piszkos szobába kerül a mentális menedékjog miatt. Nézze át a cella ajtaját, és a szörnyeteg a másik oldalon lesz. Megvonul és Erica a folyosón lesz.
Menj be a következő szobába, és találsz egy hajtókart. Vedd el.
Menj be a fürdőszobába, és vegye be a peroxidot.
Visszajuthat az alagsorba és a hátborzongató folyosón lévő raktárak felé.
A generátor helyiségében van egy állítható csavarkulcs.
Menj át, és ragadja meg a gyűrött papírdarabot a hulladékpapír-tartályból.
Haladjon az antiküzlet elejére, és használja a készülék forgattyúfogantyúját a regiszter segítségével. Ez lehetővé teszi a hozzáférést a galériához. Menj fel az emeletre, és vizsgálják meg az eseteket a rajta található speciális zárral. Használja a kulcson lévő kulcsot a tok kinyitásához, és vegye be a rézkulcsot.
A többi zárt tárolóhelyet a kijáraton keresztül is megvizsgálhatja.
Az ajtók kinyitásához használja az ajtón álló kulcsokat.
A belső lakásokhoz az udvaron is hozzáférhet.
Az első teremben egy radiátor található.
Van is egy feljegyzés Isaac ajtaján Ericától. Szüksége lesz egy másik kulcsra, hogy hozzáférjen a lakáshoz.
Menjen vissza a galériába, miután elolvasta Erica jegyzetét. Menjen át a tokra, rajta a zárral. A zár megnyitásának kódja: 85E2B0
A tokból beszerez egy henger dobozos rejtvényt. Vizsgálja meg a rejtvényt, és Erica rájön, hogy hiányzik a rejtvény fedele.
Menjen vissza a belső lakásokhoz és menjen az A lakásba. Nyissa ki az ajtón lévő rézkulcsot.
A lakás belsejében a jobb oldali ajtó előcsarnokba vezet. Menj be az első ajtóba, és a hengeres doboz rejtvényének sapka az alsó fiú asztalán található a hálószobában.
Kombinálja a kupakot a henger dobozos rejtvényével, és töltse ki a rejtvényt, hogy kinyissa a hengeret, hogy felfedje Erica lakásának kulcsait.
Van még egy kazettás lejátszó a szobában. Hallgassa meg.
Ha a sötétség megtámad, bújj el Isaac hálószobájában lévő szekrénybe.
Menj be a nappaliba, húzza ki az UV-lámpát a falból, majd vegye ki az UV-lámpát.
Menj be a konyhába, és vedd el a doboz halott csótányokat, valamint Isaac levelet a kulcsokról.
Lépjen ki a lakásból, és menjen a 4. blokkhoz, ahol Erica lakása található. A Cthulhu billentyűkkel lépjen be a blokkba.
Menjen fel az első lépcsőn, és használja a csavarkulcsot a törött ablakfogantyún az ablak kinyitásához és a szerszámfűrészhez való bejutáshoz.
A munkapadon van egy régi iskola fáklyája (zseblámpája). Vedd el, és kombináld az UV izzóval.
Kombinálja az UV-izzót a fáklya fogantyújával, hogy UV-fáklyás lámpát készítsen.
Menjen fel a C emelet 3. emeletére, hogy elérje Erica lakását.
A keverék lapja megtalálható az asztalon, közvetlenül a bejárati ajtó belsejében.
Menj be Erica dolgozószobájába.
Helyezze a csótányokat az üveg tokba a pókkal, és ragadja meg az arany tokent.
Menj be a konyhába, és kutasd át a hűtő melletti halom ruhát. A ruhakupacban van egy kis kulcs, amelyet a fürdőszoba szekrényéhez használhat.
Vegye ki a palack Luminolt a fürdőszobából.
Mielőtt elhagyná a kulcsokat a tároló helyiségekhez.
A tárolóhelyhez szükséges három kulcs a bal oldali harmadik kulcs, a harmadik sorban az első gomb balra és a negyedik gomb a jobb alsó sorból.
Ha segítségre van szüksége annak megértéséhez, mely kulcsokra van szüksége, akkor ez a kis ezüst kulcs, a hosszú arany kulcs és a rövid kulcs zöld fogantyúval.
Menjen vissza a belső lakásokhoz, és menjen be Isaac lakásába. Menj be a sötét szobába, és fejezd be a puzzle-t.
Feltétlenül vizsgálja meg a Luminol palackját, amelyből kiderül, hogy 150mg.
Tehát a rejtvénynek az kell lennie, hogy az „A” palackot 225-re, a „C” üveget 100-ra, a „D” üveget pedig 200-ra kell állítani. A „B” palackhoz figyeljen a négy buborékra, miután elfordította a fúvókát . Az egyes palackok sötét szobakeverékének az alábbi képen látható módon kell kinéznie.
Ha helyesen csinálta és megoldotta a sötét szoba rejtvényét, látnia kell, hogy a keverék kékre vált, amikor megnyomja az 'X' gombot az Xbox One vezérlőn vagy a Square gombot a PS4 DualShock-on, hogy ellenőrizze, hogy a keverék megfelelő-e.
Miután megoldotta a keverékrejtvényt, használja a mosdóból kapott spray-palackot, hogy töltse fel az előállított keverékkel.
Menjen vissza az antik bolt elé, és használhatja az összegyűjtött Coltar tokent, hogy újabb üzenetet kapjon. Ezenkívül van egy másik bronz koltárjelző a szamuráj szobor száján belül, amelyet szintén visszakereshet. Használja a gépen egy harmadik üzenethez.
Ha végzett, menjen be az alagsorba, és a szoba belsejében talál egy negyedik Coltar-jelzőt, amely egy platinaérme, a víz- és energiamérőkkel együtt.
A csarnok ellentétes végén az energiamérő helyiségétől az a helyiség vezet, amely ahhoz a tárolóhoz vezet, ahol a zenedoboz található.
Amikor bemegy az előcsarnokba, amely a tároló helyiségek felé vezet, a karakter automatikusan felszerelni fogja az UV fényt.
Használja a spray palackot úgy, hogy megérinti a jobb oldali ravaszt, hogy felfedje a vérfoltok nyomát.
Kövesse a véres utat az egész tárolóhelyen.
Ne felejtsd el, hogy a sötétség az előcsarnokokban barangol.
Amikor meghallja vagy tapasztalja a sötétséget, gyorsan fut be az egyik szobába, és várja meg, amíg a sötétség elmúlik.
Akkor hallhatja, amikor a Sötétség közeledik, vagy amikor elmúlik.
A vérút nyomon követésének trükk az, hogy az a bezárt kapuknál végződik.
Mozogjon a csarnokok között, hogy a kapuk másik oldalára érjen.
Kövesse az utat az ajtóig, amely egy szekrényhez vezető szobához vezet, amelyen ősi jelölések vannak rajta.
Hallgassa meg a kazettát, lépjen ki a helyiségből, és kifogyjon a tárolóból és az alagsorból.
A végső jelzőt kicserélheti Coltar aranyfogára is.
Irány vissza Isaac lakásába.
Menj át az ajtón, és a karakter a feszítővasat használja az ajtó kinyitásához.
A film egy epizód lekerekítésére fog játszani.
Végül, ha folytatni szeretnéd a Song of Horror következő epizódját, akkor mindkettőt bemutatjuk. Episode 1 és a Episode 3 hogy könnyedén befejezze a játékot. Érezd jól magad!!