A lengyel MasterCode és a pulbisher Ultimate Games SA bejelentette az első nagy horgászjátékot a következő generációs konzolokra és PC-re. Végső Fishing Simulator 2 a tervek szerint 2020 második felében fog megjelenni a Steam korai hozzáférésben PC-re, a teljes verzió pedig 2021-ben érkezik otthoni konzolokra PS4-re, Xbox One-ra és Nintendo Switchre, valamint a Sony PlayStation 5-re és a Microsoft Xbox Series-re. X.
Mateusz Zawadzki, az Ultimate Games SA vezérigazgatója megjegyezte, hogyan frissítették és frissítették a játék szinte minden aspektusát, a grafikától a játékmenetig a felhasználói visszajelzések alapján, és a sajtóközleményben megemlítette…
„A közel két éve megjelent horgászjátékot nagyon szívesen fogadták a játékosok. Az Ultimate Fishing Simulator 2-ben még magasabb szinten fogunk szórakozni. Sok fejlesztést és különféle vadonatúj funkciókat készítünk elő. Ezek nagyrészt a játékunk körül kialakult közösség visszajelzésein alapulnak, amit ezúton is köszönünk. Végső soron a szimulátorunk új mércét állít fel a horgászjátékok terén”
Néhány új kiegészítés tartalmazza a harmadik személyű módot, így mostantól más játékosok is játékosmodellként jelennek meg az online többjátékos munkamenetek során.
Hozzáadták azt a lehetőséget is, hogy az év különböző időszakaiban horgászhassanak, és javították az általános grafikát az eredeti játékhoz képest.
Az összes halmodellt és felszerelést részletesebben és valósághűbben átdolgozták, és új dinamikus vízi és halas mesterséges intelligencia került beépítésre, amely utóbbi jelentős előrelépés volt, amikor az Infinity Ward bemutatta a funkciót Call of Duty: Ghosts. A játékosokat lenyűgözte az a nyolcadik generációs hal mesterséges intelligencia… tényleg.
Ami a játékmenetet illeti, egy új víz alatti kamerát adtak hozzá, amely követi a zsinórra akadt halakat, dinamikusabb érzetet adva a játéknak, amikor végre elkap egy fogást.
Rafal Jelonek, az Ultimate Games SA vezérigazgatója egy kicsit részletesebben foglalkozott a halak mesterséges intelligenciájával, és elmagyarázta, hogyan rendelkeznek új táplálkozási mintákkal, pihenési mintákkal és viselkedési csomópontokkal, megemlítve a sajtóközleményben…
„[…] további fejlesztéseket és egy élőhalas rendszer bevezetését tervezzük, többek között a napszaktól függően. Így a hal az egész horgászaton körbejár, de ez bizonyos értékektől függ. Például egy hal az X pontból Y pontba költözik táplálkozási időben, pihenőidőben pedig menedéket keres és Y pontból Z-be úszik. Több újdonság mellett azt is tervezzük, hogy az egyes halfajokat a halak különböző részeihez rendeljük. a halászat, hogy a lehető legjobban tükrözzék a valóságot. Ennek köszönhetően a ragadozók sűrű növényzettel rendelkező területeken élhettek, és pl. a ponty a homokos fenékhez közeli helyekre vagy faágakból kialakított búvóhelyekre tapadt. Egy ilyen alapos, valóságalapú megközelítés a játék más részeiben is látható lesz.”
Ez tényleg nagyon ügyes.
A teljes játékban első és harmadik személyű nézetek, különböző évszakokban felfedezhető horgászatok, több tucatféle hal, valamint visszatérő és minden új horgásztechnika szerepel majd, amelyek magukban foglalják, de nem kizárólagosan a pörgetést, a lebegést és a repülést. horgászat, jeges horgászat és felszíni horgászat.
A játékban valódi horgászcégek engedéllyel rendelkező horgászfelszerelései is lesznek.
Kívánságlistára vagy követheti Végső Fishing Simulator 2 most a Steam áruház oldal. Megnézheti, hogy a játék először PC-n jelenik meg az Early Access-ben, amely állítólag körülbelül hat hónapig tart, majd ezt követi a Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One és Xbox Series X megjelenése valamikor 2021-ben.