Milyen volt a cikk?

1476320cookie-ellenőrzésAz Xbox Game Pass ötször annyi előfizetővel rendelkezik, mint a PlayStation most
Industry News
2020/05

Az Xbox Game Pass ötször annyi előfizetővel rendelkezik, mint a PlayStation most

Az Xbox Game Pass 10 millió előfizetővel rendelkezik PlayStation Most csak a közelmúltban elérte a 2.2 millió előfizetőt. A hír részét képezte egy összehasonlító jelentésnek GamesIndustry.biz, amely megjegyezte, hogy annak ellenére, hogy három évvel később indult PlayStation Most az Xbox Game Pass -nak sikerült megötszörözni a Sony streaming erőfeszítéseit.

A cikk beszámol arról, hogy a PlayStation Now 2014 óta létezik, számos zavaró és tartalmi anémiai próba és tesztelésen esik át, mielőtt 2015-ben teljesen bevezetésre kerülne.

A szolgáltatás nagy erőfeszítéseket tett a tagság megtartása érdekében, mivel azzal indultak, hogy havi vagy éves előfizetési díjat fizethettek csak a PlayStation 4-en elérhető játékokért, ezzel megsemmisítve a szolgáltatás célját, amely állítólag minden a Sony korábbi rendszerek játékainak rögzített prémium árú hátsó katalógusa. Csak évekkel később vált elérhetővé a régebbi konzolok megfelelő támogatása, és négy évvel a megjelenés után bekerült a játékba az offline játék.

Időközben az Xbox Game Pass 2017-ben lépett fel a helyszínre, és sikerült teljes mértékben megfékezni a Sony előfizetői számát.

A GamesIndustry.biz megjegyzi, hogy míg a Sony küzdött 1 millió előfizető elérésével, és csak 2020 áprilisában sikerült 2.2 millió előfizetőt elkapni a szolgáltatásért, az Xbox Game Pass 10. áprilisától 2020 millió előfizetőt irányított. külön jelentés a konnektorból.

Ez nem azt jelenti, hogy a Microsoft jó srác ebben az egészben, csupán arra kell rámutatni, hogy a Sony túlzottan árazott lehetőségekkel, kevés játékkal és egy alig vékony szoftvercsomaggal egészítette ki a lehetséges visszafelé kompatibilitási szolgáltatást. megvakarta az ikonikus és klasszikus PlayStation-játékok jeles könyvtárának felületét.

Ne számítson arra, hogy a dolgok javulni fognak, ha figyelembe vesszük, hogy a Sony jobban érdekelt abban, hogy belebonyolódjon a YouTuberekkel folytatott jogi csatákba, és mémeket cenzúrázzon, amelyek kigúnyolják a liberális progresszív propagandájukat, ahelyett, hogy arra összpontosítana, hogy a játékosok tartalommal vásároljanak.

De mindez egyébként is mosás, mivel a teljesen digitális jövő senkinek sem kellene, hogy küzdjön. A kizárólag digitális előfizetés hosszú távon a katasztrófa receptje, és már most látjuk, hogy a cégek hogyan szeretik Netflix és a Disney cenzúrázza a klasszikusokat visszamenőleges módosításokkal. Várható, hogy ugyanez kezdődik a digitálisan biztosított klasszikus játékokkal is, és nem csak a remasterrel vagy az újjáépítéssel.

(Köszönöm a Guardian EvaUnit02 hírcsatkáját)

Egyéb ipari hírek