Milyen volt a cikk?

1473660cookie-ellenőrzésA közepes, pszichológiai horror játék, amelyet a Bloober csapat jelentett be
Média
2020/05

A közepes, pszichológiai horror játék, amelyet a Bloober csapat jelentett be

Megőrültem? megőrültem? Nagyon kétlem, de valamiért a videojáték-cégek továbbra is azt hiszik, hogy ez a mitikus út a horrorhoz. Lényegében azt tapasztaljuk, hogy a trópust ma már túlhasználják, és ritkán, ha valaha is megfelelően használják.

Látod, nincs abban semmi szörnyű, ha megőrülsz, ha valójában nem te vagy az, aki megőrül. Az őrület állandó bizonytalanságot hoz létre, amely szorongást vált ki – az embert kétségbe vonja önmagában és az őt körülvevő valóság természetében. Végül is hogyan lehet valami, amit észlelünk, ennyire valóságos, de ugyanakkor hamis? Felmerülnek a válaszok nélküli kérdések, és végül az ember már nem lehet biztos abban, hogy valami, beleértve önmagukat is, valódi-e, és nem egy újabb téveszme.

Ezt borzasztó megtapasztalni, de mi, játékosok ezt nem tapasztaljuk. Számunkra nincs szorongás, nincs feszültség, nincs bizonytalanság. Csak a „meglepetés, hogy mégsem voltál őrült” vagy „egyik sem volt igazi, csak a fejedben” nagy felfedésére kellett várni.

Egyes üzletek azt feltételezték, hogy az „őrült vagy” a Bloober Team legújabb pszichológiai horrorjátékának magja. Közepes. A játék nem kötődik a népszerű tévéműsorhoz, így a játék Marianne-t követi majd, egy olyan médiumot, akit a látomások gyötörnek, és képes belesodródni a kihalt szellemvilágba.

A játék témája központi eleme, hogy nincs egyetlen igazság az észlelésben. Hogy több van a világban, mint a legtöbben gondolnánk, és a játékosok ezt a koncepciót fogják felfedezni, miközben felfedezik Krakkót. Egy kisváros Marianne látomásai őt is elvezették.

Egyelőre nincs mit tenni a játékkal kapcsolatban. A filmzene Akira Yamaoka és a house tehetség Arkadiusz Reikowski által komponált zenéje lesz, így a Silent Hill hangulata már a trailerben is érezhető. Ettől eltekintve a legtöbb marketing arra összpontosít, hogy milyen fantasztikus az Xbox Series X.

Tekintettel az elérésre, a játék adott volt, hogy retorikára számítani kell.

Xbox hírek

Hogy ezt a kreatív témát életre keltsük, a játékosokat Marianne szerepébe helyeztük, egy vízióktól sújtott médiumba, aki két világban él és kölcsönhatásba lép: a miénk és a szellemvilágon.

Látásai egy elhagyatott szállodához vezetnek Krakkóban, amely egy évekkel ezelőtt egy szörnyű tragédia helyén rejtélyt rejtett, amelyet csak a közeg képes megoldani. Mindkét világhoz való hozzáféréssel a játékosok szélesebb perspektívával rendelkeznek, és felfedezik, hogy nincs egyetlen egyszerű igazság.

Xbox lista 

MERÜLJEN MEG A KETTŐS VALÓSÁGÚ HORRORBAN

Légy médium, aki két világban él: a valódi és a szellemi világban. Egy gyermekgyilkosság látomásától kísértve egy elhagyatott szállodai üdülőhelyre utazol, amely évekkel ezelőtt egy elképzelhetetlen tragédia színhelyévé vált. Ott kezdi el keresni a nehéz válaszokat. A Médiumban a Bloober Team Arkadiusz Reikowski és a legendás zeneszerző, a Silent Hill híres zeneszerzője, Akira Yamaoka „kettős” hangsávja található.

Az Xbox X sorozatra optimalizálva

Az Xbox Series X fejlesztői készlettel készült játékokat úgy tervezték, hogy kihasználják az Xbox Series X egyedülálló képességeit. Páratlan betöltési időt, látványt, reakciókészséget és akár 120 FPS-es képsebességet mutatnak be.

 

egyéb Media