Milyen volt a cikk?

1481110cookie-ellenőrzésA Stadia továbbra is kudarcot vall, mert véletlenül 30 percre elengedi az isteneket és szörnyeket
Industry News
2020/06

A Stadia továbbra is kudarcot vall, mert véletlenül 30 percre elengedi az isteneket és szörnyeket

Annak ellenére, hogy kétségbe vonja az állítás, igen, a Stadia továbbra is létezik, és nem csak egy újabb bejegyzés a játékban Google Graveyard. Nem mintha a folyamatos léte nagyon számítana, mivel a szolgáltatás nem volt más, mint óriási kudarc. Egy olyan, amelyet megjelenése óta technikai problémák zavartak, és már nem élvezi azt az állandó támogatást, mint korábban.

Strauss Zelnick. A Take-Two Interactive vezérigazgatója és a CBS elnöke, januárban került felvételre elítéli a Google-t, amiért túl sokat ígért és alulteljesítette a Stadiát megalapozó technológiát. Sokan már a szolgáltatás elindítása előtt is sejtették, hogy a Google reagált a különféle problémákra, amelyeket a szolgáltatásnak meg kell oldania. Ha nem kerüljük ki az infrastruktúra-korlátozások és az adatkorlátok problémáját, akkor az elgondolkodna, hogy az 5g varázslatosan megoldaná a szolgáltatás előtt álló összes logisztikai problémát.

„A Stadia elindítása lassú volt. Úgy gondolom, hogy volt némi túlzott ígéret azzal kapcsolatban, hogy a technológia mit tud nyújtani, és ennek eredményeként a fogyasztók csalódást okoztak.”

Később márciusban Business Insider A Stadia kudarcát nem a streaminggel vagy a logisztikával, hanem magával a Google-lal egyenlítette ki. A fejlesztők arról számoltak be, hogy miért tagadták meg a platform elfogadását, mivel nem hittek abban, hogy a Google hosszú távon az iparágban marad. Ésszerű aggodalomra ad okot, tekintettel a PR-rémálomra, amely akkor következne be, ha a Google elhagyná a Stadiát, mivel gyakran más projektjeik is vannak. Egyetlen fejlesztő vagy kiadó sem akar dühös fogyasztók ezreivel foglalkozni, akik már nem tudnak játszani a halott szolgáltatástól vásárolt játékokkal.

A második ok sokkal közvetlenebb. A Google semmilyen pénzügyi ösztönzőt nem kínált platformja bevezetéséhez. Ehelyett azt várni, hogy a Stadián való tartózkodás öröme elég indok ahhoz, hogy a fejlesztők erőforrásokat fordítsanak játékuk Linux-portjának fejlesztésére.

Nem elégszik meg azzal, hogy csendesen elmerül a naplementében, a szolgáltatást ismét sikerült elrontani azáltal, hogy kiadta a Ubisoft fejlesztés alatt álló Gods and Monsters E3 2019-es buildjét. 30 percig a játékosok a játék korai befejezetlen felépítését tudták játszani. Hozzáférést kapnak egy korai, hibákkal teli buildhez, amelyet az Assassin’s Creed helyőrző elemei és modelljei töltenek be.

felkéréseire válaszolva Kotaku, a Google a következő megjegyzést tette.

„Sajnos csütörtök reggel tévedésből elérhetővé tettük a Ubisoft Gods & Monsters E3 2019-es demóverzióját a Stadia áruházban, amelyet nem a nagyközönség számára szántak. Néhány száz játékos tudott kevesebb mint 30 percig játszani vele. Őszintén elnézést kérünk partnereinktől a Ubisoftnál ezért a hibáért.”

Őszintén szólva, elképesztő, hogy ez a fajta hiba még lehetséges volt. Ennél is fontosabb, hogyan és miért volt a Google-nak egy példánya a 2019-es E3-as Gods and Monsters-épületből? Továbbá, miért tárolták ezt az építményt olyan állapotban, hogy véletlenül élővé tegyék? Kétlem, hogy valaha is választ kapnánk ezekre a kérdésekre, de úgy tűnik, a Stadia teljes mértékben nevetségessé kíván válni.

Egyéb ipari hírek