Milyen volt a cikk?

1485000cookie-ellenőrzésKettes hadsereg A 40. napos retro áttekintés: Férfias kooperatív játék egy régebbi korszakból
Hírek
2020/06

Kettes hadsereg A 40. napos retro áttekintés: Férfias kooperatív játék egy régebbi korszakból

Cím: Két hadsereg: a 40. nap
Műfaj: Harmadik személy lövő
Játékosok: 1 - 2 (co-op online vagy split-screen)
platformok: Xbox 360, PS3
Fejlesztő: EA Montreal
Kiadó: Electronic Arts
Kiadás dátuma: Január 12th, 2010

Már tényleg nem csinálják őket. Néhányan közületek tudják, hogy visszatértem a régebbi játékok lejátszásához és áttekintéséhez, mivel szinte minden új AAA cím tele van degenerációval és baloldali propagandával. Most, miközben nincs sok jó mondanivalóm Kettes sereg A 40. nap, amely folytatja a 2008 - as kirándulást Kétfős hadsereg, Készségesen mondhatom, hogy ez egy tesztoszteronnal töltött harmadik személyű lövöldözős, aki tisztességes (ha nem közepesen szórakoztató) otthon ül Gears of War klón, amely a barna-szürke paletta monopólium korszakában jelent meg.

A történet gyakorlatilag nem létezik, és a játék nagy része aligha több oka annak, hogy a művészeti csapat szó szerint felrobbantja Sanghajot, és lerombolja az épületeket balra és jobbra, miközben beleüti a belső Michael Bay-t, de ez mind úgy működik, mint ösztönzés arra, hogy okot adjon a játékosoknak arra, hogy megfeleljenek két edzett zsoldosnak, Tyson Riosnak és Elliot Salemnek.

Két hadsereg: a 40. nap

Előnyök:

+ Férfi játék, két badass zsoldos
+ Tisztességes testreszabási lehetőségek a fegyverekhez
+ A tűz elnyomása nélkülözhetetlen a taktikai peremhez
+ Az Enemy AI több oldalról próbál nyomást gyakorolni téged
+ Az Enemy AI segíthet saját elhunyt társaiknak
+ Sok robbanás és tesztoszteron
+ Nincs szociális igazságügyi harcos BS vagy nem duzzadt tartalom

Hátrányok:

- Rövid játékidő kb. 6 óra
-Story-nak nincs értelme
-A főgonosz egyáltalán nem húsvéti
-A fegyver választása ritka
-A szintek meglehetősen lineárisak
-A képkocka sebessége 30 képkocka / s alá csökken súlyos tűzharcok során
-Párszor zárva volt a második játék során

Két hadsereg: a 40. nap - választások

Light on Story, Heavy On Action

A történet középpontjában Rios és Salem áll, akiknek le kell tiltaniuk néhány jelzőfényt Sanghajban egy harmadik zsoldos mellett, akit választhat, hogy megmenti vagy megöli. A dolgok gyorsan délre mennek, Salem és Rios elakadnak Sanghajban, miközben a The 40th Day néven ismert zsoldoscsoport, a titokzatos Jonah tábornok vezetésével, hatalmas pusztítást végez az egész városban. A játék lényege Salem és Rios, valamint kezelőjük, Alice Murray, akik megpróbálnak elmenekülni Sanghajból és a 40. napi zsoldosok vasfogásából.

A játék hat és nyolc óra között érhető el, a készség szintjétől függően. Ez egy maroknyi fejezetben oszlik el, amelyek Sanghaj különböző részein keresztül vezetik át a duót, ideértve a robbanótestek által elszakadt sikátorokat, az elpusztított kórházakat, a kifújt állatkertet, a műholdas állomásként működő bevásárlóközpontot, a megszállott kikötőt és a templomot, amely katonai bázis.

A fent említett „erkölcsi” döntések ritkán jelennek meg a játék során, néha új fegyverlehetőségeket nyitnak meg előtted, máskor fegyverlehetőségeket zárnak le számodra. E választások jellegéből adódóan az EA Montreal fejlesztői úgy tervezték őket, hogy a játékosokat arra ösztönözzék, hogy párszor játsszák végig a történetet, hogy különböző döntéseket hozzanak, új fegyvereket oldjanak fel, valamint új fejlesztéseket és alkatrészeket szerezzenek.

Két hadsereg: a 40. nap - Fehér Tigris

Az erkölcsi választások ösztönzik az újrajátszhatóságot

Ez egy tisztességes ösztönzés az újrajátszhatóság ösztönzésére, annak ellenére, hogy a legtöbb választásnak buta végeredménye van, vagy nem igazán befolyásolja a játék általános irányát, ami sokat takarít a végére. Ezenkívül csak két végződés van, tehát nem mintha végtelen sok lehetőség lenne jelen.

A hús Kettes hadsereg A 40. nap a szegmentált harmadik személyes lövöldözős szintjén van, ahol két játékos online játék vagy helyi osztott képernyő segítségével akár csapatba léphet, és együtt gyűjtheti le az ellenséget.

Sajnos, a játékban való haladás lendülete a legjobb esetben csak csekély.

A fő célod többnyire az egyik forgatókönyvről a másikra való áttérés, miközben leveszed a 40. napi katonákat/zsoldosokat. Útközben lehetősége lesz felszabadítani a kínai civileket a 40. naptól, ami erkölcsi pontokat kap. Az egyetlen dolog, ami megváltozik, az, hogy a játék végén, ha az erkölcsi besorolásod elég magas, néhány megmentett civilek fegyvert fognak, és segítenek megtámadni Jónás fellegvárát.

Két hadsereg: a 40. nap - A doki és a fiú

Az erkölcsi pontokat úgy érheti el, ha vagy megmenti az említett civileket a kivégzéstől, vagy elfogja az ellenséges katonákat, lefegyverzi őket és leköti őket. Tetszett, hogy ha sikerül megszerezned az ellenséget, mondhatod nekik, hogy dobják el a fegyvert, és kérjék meg a többi közeli katonát. Eszembe jutott Eidos Kutyaszorítóban az OG Xboxon és a PS2-en, ahol megmondhatta a rendõrségnek vagy az õröknek, hogy térjenek vissza egy polgári túsz megragadásával és fenyegetésével.

Sajnos Kettes sereg A 40. nap a túszejtés nem mindig működik, és néha, amikor ellenségeket ragadsz, a haverjai tüzet nyitnak és megölik csapattársukat vagy bármelyik közeli polgárt. Nem tudom, hogy a játék csak elakadt-e, vagy az intelligencia csak finnyás volt-e, de a túszejtési funkció közel sem volt olyan szilárd vagy megbízható, mint kellett volna, különösen, mivel gyakran azt eredményezte, hogy az ellenségek csak vadul lőttek, még akkor is, ha megpróbálta megragadni őket.

Ha a diplomáciai próbálkozás nem a teáscsésze, ne izzadjon meg. A játék számtalan lehetőséggel kényeztet benneteket, hogy csak ellássák az ellenséget, és lerobbantsanak mindent, ami látható.

Két hadsereg: a 40. nap - fegyver szekrény

A háborús fogaskerekek utánozása

A Combat a többi harmadik fél által készített szokásos viteldíjakból áll Gears of War klónok. Futtathat, fallal ölelhet, lepattanhat a derékmagasságú barikádokon keresztül, vakíthat, precíziós célokat végezhet, orvlövész, közelharci támadhatja meg az ellenségeket, vagy megragadhatja őket, ha elég közel állsz.

Ha megértettem a harci mechanikát, az az volt, hogy egy puska másodlagos funkciójának, például gránátvetőnek vagy alávetett puskának a használatához fel kellett húzni a fegyverkereket a háromszöggel, majd a fegyver iránybillentyűjét a második funkció be- vagy kikapcsolásához. Ez komolyan nehézkes megvalósítást jelentett más játékokhoz, különösen a hasonló játékokhoz képest Rossz cég 2 ahol éppen megérintette a digitális padot, hogy átváltson a fegyver másodlagos funkciójára.

Hogy segítsen kissé elkülönülni Kétfős hadsereg Más kimenő harmadik személyű lövöldözőktől olyan dolgok vannak, mint az aggrométer, ahol a játékos fel tudja venni az aggrót azáltal, hogy lövöldöz ellenségekre, és felhívja a figyelmüket. Ez akkor hasznos, ha lehetővé teszi a második játékosnak, hogy az ellenfelek mögé besurranjon, vagy oldalról oldalra tolja őket. Az aggrométer egyaránt megjelenik mérőként és lángoló hatásként annak a játékosnak, aki “meleg” az aggróval, vagy egy kísérteties gézzel az a játékos, akinek nincs aggrója.

Két hadsereg: a 40. nap - beszivárgás

Az aggro nélküli játékosnak lehetősége nyílik a lopakodásra és a lopakodó ölések végrehajtására, ami különösen jól működik, ha elnémított fegyverrel van felszerelve. Néha úgy is tehetsz, mintha megadnád magad, és gyorsan felhívhatod az ellenséget, ha túl közel kerülnek egymáshoz. Alternatív megoldásként, ha túl sok aggro van, akkor színlelheti halálát a bal és a jobb lökhárító összeütésével, ami az ellenség figyelmét a másik játékos felé fogja erőltetni, ami jól működik, ha meghalni készül, és meg kell vegye le magáról a meleget.

A fegyverek terén ... a játékban több maréknyi fegyver és robbanófegyver közül lehet választani, de az általános kínálat sokkal karcsúbb, mint amire számítottam.

Például csak három pisztoly van a játékban, egy G18, Type 77 és a Desert Eagle. Nincs revolver, nincs 9 mm-es Beretta, nincs FN-Seven, nincs 45-ös pisztoly vagy 1911-es változat. Enyhén elkeserítő.

Két hadsereg: A 40. nap - Ragyogó

Fegyver testreszabása

A ritka fegyverek gyorsítótárának oka az a tény, hogy minden művészi eszközt átdolgoztak Kettes sereg A 40. nap az alapoktól kezdve. Nemcsak Rios és Salem kaptak új modelleket (és sokkal jobb hangszínészeket), hanem minden fegyvert újra is készítettek. Elképzelem, hogy a rövid, mindössze két évig tartó fejlesztési ciklus miatt a csapat azon fáradozik, hogy sok mindent lefaragjon, amit a játékra terveztek, tekintettel arra, hogy az új eszközökkel a nulláról való indulás majdnem olyan, mint egy vadonatúj játék létrehozása a földről -fel.

Felül pedig mindegyik pisztolyt különféle hangtompítókkal vagy szájkosárral lehet felszerelni, valamint többnyire undorító májat tartalmazó gyorsítótárral, amelyek az alapvető katonai terepfedőktől a pöttyös vagy zebrás mintákig terjednek. A májasok változatosabbak, mint amit az eredetiben kapunk Kétfős hadsereg, de közel sem olyan hűvös megjelenésűek. Például hiányoznak az előző játék speciális metszetei vagy speciálisan testreszabott markolatai, így a folytatásban a fegyverminták nyájasak és inspirálatlanok.

A felszereléseknek valójában három kategóriája van, az elsődleges fegyver, a másodlagos fegyver (pisztolyok) és a speciális fegyverek. A speciális fegyverek közé tartoznak mesterlövész puskák és robbanó fegyverek, mint például az RPG-7 vagy MK gránátvető, vagy öt különböző mesterlövész puska.

Két hadsereg: a 40. nap - Alice nem érte el

A speciális fegyverek nem kínálnak annyi testreszabási lehetőséget, mint a többi elsődleges fegyver, de hasznosak a játék olyan pillanataiban, amikor különleges ellenséges egységeket vesznek fel, például erősen páncélozott lövöldözőket, gránátosokat, mini-fegyveres merceket vagy lángszórókat. .

Az elsődleges fegyverek azok, ahol időd húsát a fegyverek testreszabásával töltik. Minden új fegyver, amelyet kinyit - akár egy fejezet kitöltésével, akár a szintekre szórt fegyverdiagramok megszerzésével - általában hozzáadja ezt a részt a testreszabási smorgasbordhoz. Tehát ha kinyit egy M4 -et, megkapja az összes M4 -es alkatrészt, beleértve a készletet, a hordót, a vevőt és a fangot.

Valószínűleg ez az egyetlen terület a fegyverkategóriákban, amely javulást jelent az első játékhoz képest az új fegyverrészek eredeti feloldása óta Kétfős hadsereg nem tette lehetővé, hogy felváltva használják más típusú fegyverekkel.

Két hadsereg: a 40. nap - az orosz

Fegyvereket a menüből is megvásárolhat, ha van elég dátuma a tartalékhoz.

Minden fegyvernek és fegyverrésznek megvan a saját statisztikája, így az alkatrészeket összekeverve összeállíthatja a játékstílusának leginkább megfelelő fegyvert. Tehát ha szereted a közeli harcot, akkor összpontosíthatsz egy erős, de nem jó kezelhetőségű puskára. Alternatív megoldásként megváltoztathatja az AK-47-et úgy, hogy nagy hatótávolságú, nagy sérüléseket szenvedő képességekkel rendelkezzen, ha felszereli egy hosszú csővel, egy szívós hangtompítóval, egy hatókörrel és egy készlettel, hogy csökkentse a visszaütést.

Az alkatrész opciók némileg változatosak, de a fő kérdés az, hogy a testreszabási részek többsége fegyverkategóriánként korlátozott, és a fegyverkategóriák nem túl kiterjedtek. Tehát például az összes sörétes puska csak sörétes puskákkal használható, vagy az összes puska alkatrész csak puskákkal használható, vagy az SMG alkatrészek az SMG-kbe kerülnek.

Pár alkatrész kategóriától függetlenül kicserélhető, de leginkább csak a részvényekhez és a hangtompítókhoz való.

Két hadsereg: a 40. nap - elnémult

A fegyver változatossága

Ha több fegyver és fegyverkategória lenne, azt hiszem, a testreszabás sokkal addiktívabb lett volna, de mire végigcsinálod a második játékmenetet, rájössz, hogy nincs sok más a testreszabásban és a korlátozott választékban a fegyverek valóban akadályozzák azt, ami egyébként nagyon jó tulajdonság volt. Ha egy-egy maroknyi fegyver van kategóriánként, az azt jelenti, hogy legtöbbször ragaszkodni fog ahhoz, ami működik, és a közeli találkozásokhoz az AA-12 mindig a legjobb megoldás lesz ... ha nem ütközik össze a játék.

Korábban említettem, hogy a játék bezáródott a második játékmenet során. Ez néhányszor megtörtént, és csak az AA-12 pisztoly használatakor. Az első alkalom, amikor Salemnek és Riosnak meg kell tennie a hátsó szegmenst, ahol elhárítják az ellenséges katonákat, miközben busty ázsiai kezelőjük, Alice darukra emelik.

A második alkalommal a játék lefagyott az utolsó szakaszban, ahol Jonah beszédet beszélt, még mielőtt a játékosok megválaszthatnák a játékot. Az AA-12 nélküli szegmensek lejátszása után nem volt probléma, és a játék jól működött.

Két hadsereg: a 40. nap - Jonah

Keret-sebesség és fagyasztás

Megnéztem több PlayStation fórumot online, és rájöttem, hogy másoknak is pontosan ugyanaz a problémája, mint nekem, és hasonló részekben is. A játék lefagyásakor nem mondták meg, hogy milyen fegyvert használnak, hanem csak egy fejharcot: valószínűleg nem akarod használni az AA-12-et a darus szakaszon vagy az utolsó területen, mielőtt Rios és Salem találkoznak Jonah-val. Nem tudom pontosan, mi a probléma, de láthatóan a PS3 memóriaproblémákba ütközött ezzel a fegyverrel?

Furcsanak tűnik, hogy az EA hagyja a játékot arany nélkül, anélkül, hogy ilyen nagy hibát kijavítana.

Két hadsereg: a 40. nap - a bevásárlóközpont

A játék megint meglehetősen gyenge teljesítményt mutat a PS3-on, különösen a kikötő és a templom utolsó két fejezetében.

A kikötő kissé tolerálható, de a játék gyakran 30 képkocka / másodperc alá esik. Ez olyan volt, mintha valamilyen kínzásnak lenne kitéve Hadesben, mert a játék után játszottam Battlefield: Bad Company 2 PC -n, és a feloldott képsebesség Rossz cég 2 A 4x MXAA-val a játék élesnek tűnik és ugyanolyan sima mozgást mutat, mint egy meleg kés a vajban. Két hadsereg: a 40. nap eközben alig sikerült másodpercenként 30 képkockát fenntartani, és a templomi szakaszban ez alkalmanként szinte elviselhetetlenné válik, mivel nemcsak a keretek esnek le az alacsony 20-as években, hanem befolyásolja a bemeneti késést is, ami sokkal nehezebbé tette a lövések átjutását. mint egyébként akkor kellett volna, ha az FPS nem lett tartályban.

Két hadsereg: a 40. nap - a kikötő

Ez azonban a korszak gyakori problémája volt. A 360 és különösen a PS3 játékok ritkán tartottak 30 képkocka / másodpercet, ezért az Xbox One és a PS4 korszakában a fejlesztők 60 képkocka / másodpercet áldoztak a 30 képkocka / másodperces merevlemezre, ami legalább garantálja, hogy a játékok ne csökkenjenek 30 képkocka / másodperc alá, szemben a pattogással oda -vissza 30 képkocka és talán 45 képkocka / másodperc között. Noha nem rajongok a paraszti képkockasebességért, minden nap 50 képkocka / másodperces merevlemezt veszek fel a játék dadogó zűrzavara miatt, amely a normál ezüstképernyős FPS alá csökken.

Ha ez egy nyílt világú játék lenne, azt hiszem, toleransebb lett volna a keretsebesség kérdéseire, de Két hadsereg: a 40. nap egy rendkívül lineáris Unreal Engine 3 hajtású játék. A lövöldözések többsége zsúfolt utcákon, zsúfolt kereszteződésekben vagy szűk folyosókon zajlik. Ez elhiteti velem, hogy a játék végéhez közeli fejlesztési ciklus megszakadt, és a csapatnak nem volt ideje megfelelően optimalizálni a PS3 templomi színpadát.

Két hadsereg: a 40. nap - a templom

Tisztességes ellenség AI

Bár felfelé és felfelé kell adnom kellékeket az AI útkereső mérnökeinek azért, hogy megbizonyosodjak arról, hogy az ellenség agresszív és egyenes, amikor kezdeményezem a játékos kipusztítását és megölését. Ők hajlandóak elfojtani a tüzet, elfogyni és megragadni egy lesújtott ellenséget, ha megsérültek.

Sérülten az ellenségek továbbra is el tudják mosni az ellenségeket a játékos karaktereknek, és fordítva. Ha egy játékos elesik, akkor is pisztoly segítségével lövöldözhet az ellenségekre, utolsó lépésként, amíg meggyógyul vagy vérezik. Ha egy leesett játékos nem gyógyul meg, mielőtt vérzik, akkor vége a játéknak, és újra kell kezdenie az utolsó ellenőrző pontról.

Ez arra kényszeríti a játékosokat, hogy bizonyos mértékű csapatmunkát alkalmazzanak, és figyeljenek egymás hátára, miközben Sanghaj háború sújtotta utcáin és épületein túráznak.

Két hadsereg: a 40. nap - egy kis segítség

Osztott képernyő a mentéshez

Van egy versus mód is, ahol más játékosok ellen játszhatsz online, vagy egy Extraction bónusz mód, amely egyfajta Horda módként működik, de sok szerencsét ahhoz, hogy megtaláld azokat az embereket, akik még mindig online játszanak egy évtizedes játékot.

Összességében gondoltam Kettes sereg A 40. nap rendben volt. Játszanám újra? Ez egy feldobás. Még mindig jobban szeretem Gears of War 2 mint a végleges co-op kampány élményét. A legnagyobb nyüzsgésem Két hadsereg A történet az volt, hogy Jonah motivációi a játék legvégéig nem egyértelműek, ezért az ellenség bevonása és a játék végigvitelének legfőbb motivációja, hogy kijusson Sanghajból.

A történet gyakorlatilag nulla koherenciát vagy kohéziót nyer az utolsó szakaszig, ami miatt az egész hatalmas pazarlásnak tűnt. Jonah Sanghaj elleni támadásának indoklása meglehetősen sekély. Ha egy sokkal baljósabb ellenség záloga lenne a 40. napon, az még vonzóbbá tehette a történetet, de összességében a fejemet kapkodva próbáltam rájönni, honnan vette Jonah az összes finanszírozását, és miért éppen Sanghaj?

Két hadsereg: a 40. nap - Sanghaj ostrom alatt

Mindenesetre, a játék hibái ellenére még mindig jobb bajnokságot produkál, mint bármelyik AAA tripe, amit manapság kapunk. Rios és Salem edzett kemény fickók, akik nem félnek meghozni a nehéz döntéseket. Úgy néznek ki, mint a rosszindulatú, és a személyiségük megegyezik. A kettő közötti tréfák a játék során szórakoztatóak és vidámak, annak ellenére, hogy az egész történet meglehetősen hiányos volt. A fegyverválaszték menő, annak ellenére, hogy ritka, vannak klasszikus feloldható csalások és pár alternatív jelmez a hősök számára is. Ez az a fajta játék, amellyel egy baráttal játszhat egy hétvégén néhány sör mellett.

egyéb hírek