Milyen volt a cikk?

1489720cookie-ellenőrzésAz EA Sports UFC 4 felülvizsgálja a benyújtási rendszert a WWE 2K tükrözéséhez
Média
2020/07

Az EA Sports UFC 4 felülvizsgálja a benyújtási rendszert a WWE 2K tükrözéséhez

Úgy tűnt EA Sports UFC 3 most jelent meg, de már készül a negyedik játék Xbox One-ra és PS4-re. Az új játék kapott egy áttekintő előzetest, amely csaknem négy és fél percnél rövidebb volt, és bemutatja a nagy hatású pillanatokat, a valódi játékosok mozgását az összeszorításhoz és a levételhez, valamint egy átfogó föld- és font-beadási rendszert.

Nem tudom, miért van az Electronic Arts fétise a tönkretétel iránt, de minden alkalommal, amikor valamit jól csinálnak, úgy döntenek, hogy minden új játékban minden új iterációért három lépést tesznek előre és két lépést vissza.

A trailer az új „High Impact Moments”-al kezdődik, ami alapvetően elmosódottá és vörössé teszi a képernyőt.

A nagy hatású pillanatokat nem fogadta jól a közösség, mivel eltakarja az akciót.

A frappáns kombinációkat és technikákat is átdolgozták. Ahelyett, hogy a lökhárító módosítókat vagy triggereket használná a keményebb ütésekhez, most koppintson az arcgombra ütésekhez és enyhe ütésekhez, vagy tartsa lenyomva a gombot erősebb ütések végrehajtásához, így jobban hasonlít a WWE 2K játékok, ami nem jó.

Egy dolog, amin valóban javítottak, az az eltávolítás. Soha nem szerettem igazán a rendszert, ami alapvetően vagy/vagy – vagy működött, vagy nem. Mostantól a levételek dinamikusabbak, és még mozgás is van az eltávolítási kísérletek mögött, ahelyett, hogy azok sikeresek lennének vagy kudarcot vallanak, mivel a játékos megérinti a levétel-védő gombot, hogy elkerülje a manővert.

Elismerem, hogy az új RPM-levételek nagyon jól néznek ki, és az a képesség, hogy a földre kerülve lebegve lebegve, akár támadólag, akár védekezően is végrehajtható.

Az új rögzítőrendszer azonban plusz vagy mínusz is lehet. Sosem törődtem igazán az előző rögzítőrendszerrel, mert nehézkesnek és mechanikusnak tűnt, de ha olyan simává és szórakoztatóvá tudják tenni, mint a THQ-tól UFC vitathatatlan sorozat vagy az AKI Corp Virtuális Pro Wrestling sorozat, akkor én vagyok minden játék.

EA Sports UFC 4 – Locomotion Grappling

A földi beadványokat is felülvizsgálták… ÚJRA!

Nem tudom, miért találnak valamit, ami működik, majd minden új bejegyzést felülvizsgálnak, így újra kell tanulni a vezérlőket.

Ezúttal „leegyszerűsítették” a földi vezérlést mind a támadásban, mind a védekezésben, lehetővé téve három mechanikus lehetőség használatát mindkét pozícióból: Getup, Submit vagy Ground & Pound.

Az új beküldési rendszer már szinte teljesen megegyezik a Yukeséval WWE 2K játékok. Ez kínos.

Azoknak, akik nem tudják, hogyan néz ki a benyújtási rendszer a WWE 2K játékok, megtekintheti az alábbi videó bemutatót a jóvoltából TCIH619 – The ChampIsHere619.

Az egyetlen tisztességes dolog a megújult beadványokkal kapcsolatban az, hogy új ellenbeadványokat adtak hozzá az összecsapások, az állóharcok és az eltávolítási kísérletek során. Azonban nem kellett utánozniuk WWE 2K további benyújtási pozíciók megvalósítására.

Egyébként ezt a játékot július 11-én jelentették be, és augusztus 14-én jelenik meg. Tehát ez arról beszél, hogy az EA milyen kevéssé bízik ebben a legutóbbi kirándulásban. Inkább egy megdicsőült kiegészítő csomagnak tűnik, mint egy teljes értékű játéknak. Úgy értem, bejelentek egy játékot egy hónappal a megjelenés előtt? Ez az, amit egy indie cégtől elvárnék.

Ugyanakkor az elvárásokat alacsonyan kell tartani, mivel az EA rajta van Amerika árulói mesterlista.

egyéb Media