Milyen volt a cikk?

1493020cookie-ellenőrzésAz Apple eltávolítja a Fortnite-ot az App Store-ból, mert az Epic megpróbálja megkerülni a 30%-os terjesztési díjakat
Média
2020/08

Az Apple eltávolítja a Fortnite-ot az App Store-ból, mert az Epic megpróbálja megkerülni a 30%-os terjesztési díjakat

Minden nagyobb digitális terjesztő 30%-os terjesztési díjat vesz fel. Évek óta így működik az üzlet. Így működik a Google-nál, a Steamen és az iTunes-nál. Bármelyik módon is történik, 30%-ot fizet valakinek a termék fogadásáért vagy kiszállításáért. Nos, az Epic Games úgy döntött, hogy nem akarja többé fizetni ezeket a díjakat azáltal, hogy a fizetést csak a köztük és a fogyasztó közötti közvetlen fizetésre korlátozza, és az Apple-nek nincs ebből semmi, ezért úgy döntöttek, hogy eltávolítják. Fortnite az iTunes App Store-ból.

13. augusztus 2020-án egy bejegyzés jelent meg az oldalon Epic Games weboldal #FreeFortnite címmel, annak érdekében, hogy az Apple csökkentse vagy törölje 30%-os terjesztési díjait.

A bejegyzésben kifejtik…

„Az Apple letiltotta a Fortnite-ot az App Store-ból, így mindenki nem tudja telepíteni és frissíteni a játékot iOS-eszközökön, miközben utasította az Epicet, hogy „távolítsa el az Epic közvetlen fizetési funkciót”. Az Apple magasan tartja az árakat, hogy beszedhesse befizetéseinek 30%-át, és blokkolja a Fortnite-ot, hogy megakadályozza, hogy az Epic a közvetlen kifizetésekből származó megtakarításokat továbbadja Önnek! Csatlakozzon az @AppStore elleni küzdelemhez a közösségi médiában a #FreeFortnite segítségével

"Az Epic jogi lépéseket tett az Apple versenyellenes korlátozásainak megszüntetése érdekében a mobileszközök piacain."

Ők is linket az Apple panasz házigazdája a Az Unreal Engine weboldala.

Az Epic korábban is tiltakozott hasonló módon a Google Play és a Steam oldalán, de ezúttal sikerült trendbe vinniük kis mutatványukat.

Még YouTube-videót is készítettek róla.

Amit nem magyaráznak el, az az, hogy a nagyobb digitális platformok terjesztési díjai mindig 30%-osak voltak.

ExtremeTech írt arról, hogy az Epic 2017-ben elhagyta a Google Play Áruházat pontosan ugyanazok az okok miatt, amelyek miatt kirúgták őket az iTunes App Store-ból, és…

„A Google Play-terjesztés elkerülése azt jelenti, hogy az Epic megtartja az alkalmazáson belüli vásárlásokból származó összes bevételt, ahelyett, hogy annak 30 százalékát a Google-nak fizetné. A legtöbb fejlesztő csak ezzel foglalkozik, mert ha a címed a Play Áruházban van, könnyebben érhetsz el nagy közönséget. Az Epic valószínűleg úgy gondolja, hogy a világ legnépszerűbb játéka elegendő hozzáférést biztosít ahhoz, hogy a saját útját járja.”

Az Epic megpróbált eleget tenni annak az elképzelésnek, hogy ez fogyasztói jogi probléma, nem pedig költségcsökkentés.

A valóság az, hogy maguknak akarják zsebre tenni azt a 30%-ot, amelyet a terjesztőknek fizettek volna, miközben a terjesztők platformjait használják fel a közönségük elérésére.

A helyzet az, ha az Apple lemond vagy csökkenti a terjesztési díjakat Fortnite, minden más mobilalkalmazás elengedi a terjesztési díjakat is. Lényegében az Apple infrastrukturális díjat fizetne olyan szoftverek üzemeltetéséért, amelyekből nem keresnek pénzt.

Ez nem egy „jaj, az Apple” vagy „jaj, az Epic” helyzet, hanem egyszerűen két olyan vállalatról van szó, amely meg akarja tartani bevételének a lehető legtöbb százalékát anélkül, hogy bárki másnak fizetne.

Az a tény, hogy a Twitteren egy csomó ember szurkol az Epicnek, mint valami bajnoknak, egyszerre beteg és kiábrándító.

Ami a fejét illeti, van néhány ember, akiknek még mindig van némi józan esze, és joggal mutatják rá, hogy a 30%-os csökkentés, amiért oly sok tanácstalan plebejus támadja az Apple-t, valójában egy iparági szabvány.

A Twitteren a legtöbben nem veszik észre, hogy a kiskereskedők 25%-os csökkentést vesznek fel normál díjként, és ennek az az oka, hogy a kiadó további 5%-át a szállítási és gyártási költségekben fizetik ki.

A digitális terjesztésnek nincs fizikai díja, de a terjesztő részéről tárhelyet és kézbesítést igényel, így a szállítási és gyártási 5%-ot pótolják azzal, hogy beleszámítják a szokásos terjesztési költségek 25%-ába, így a 30%-nak felel meg.

Így volt ez a digitális terjesztés korában. Epikus (és mások, például a Ubisoft) a rendszer megzavarása egyszerűen azt eredményezné, hogy a terjesztők előfizetési díjat számítanak fel, mint például a Sony, a Nintendo és a Microsoft a többjátékos funkciók eléréséért. Ekkor a költségek a vállalat helyett a fogyasztó lábára hárulnának, ami nem jelentene problémát az olyan cégeknek, mint az Epic, hiszen nemcsak a mikrotranzakciókkal keresnének pénzt, hanem a működési költségeket is csökkentenék.

(Köszönjük a hírtippet)

egyéb Media