Milyen volt a cikk?

1516290cookie-ellenőrzésRIME Nintendo Switch Review: Breath of the Mild
Nintendo
2017/11

RIME Nintendo Switch Review: Breath of the Mild

[Közzététel: A cikk tartalmának felülvizsgálati kódja volt megadva]

Bár mindig is gyanítottam (és most már tudom), hogy a játék más verziói technikailag jobbak lehetnek, már vártam ZÚZMARA hogy leszálljon a Nintendo Switchre, mielőtt kipróbálná. Nem tudom miért, de valami finoman kidolgozott grafikájában és visszafogott, természetes szépségében olyan érzést keltett bennem, mintha természetes istállótárs lenne. Zelda: Breath of the Wild, amely minden körülmények között – a vonaton, a bárban és minden bizonnyal otthon – örömteli élvezetnek bizonyult.

ZÚZMARA minden bizonnyal van néhány komolyan lélegzetelállító helyszín, amelyek szinte bárminek megfelelnek a puszta vizuális vonzerőnek BOTW, de egyedi vizuális stílusa is van, amely művészi, vonzó és mindent magába foglal. Amikor a nyitójelenetben felmásztam a legmagasabb szikla tetejére, és körbe-körbe pásztáztam, hogy megnézzem az alattam lévő pecsétvonalat, amely a távolba nyúlik, ritka szédülés érzése támadt. Hasonlóan benn BOTW, éreztem, hogy amit látok ZÚZMARA, meglátogathatnám. Végül is gyorsan nyilvánvalóvá válik, hogy ez a játék a felfedezésről, a csodálkozásról és alkalmanként a komfortzóna határainak feszegetéséről szól.

Rime – A torony

A partra mosódva és teljesen egyedül játszunk, mint egy fiatal fiú, akit magára hagytak. Nincs közvetlen harc mint olyan, bár az öt elsődleges mezőben minden bizonnyal van néhány fenyegetés. Ehelyett a kihívást a hatalmas, környezeti rejtvények jelentik, amelyek összefonódnak egymással és magával a világgal, és nagyszerűen vezetik a játékost olyan szinteken, amelyek hatalmas léptékűek, és rengeteg visszalépéssel járnak, de szinte soha nem kérik meg a fiút, hogy kétszer kövesse ugyanazt az utat.

Ezek a rejtvény- és felfedezőelemek viszonylag egyszerűen indulnak, vizuális jelzésekkel (és egy róka formájú tényleges útmutatóval), amelyek segítenek az úton. Aktiváljon számos totemet, amelyek mindegyikéhez más-más módon kell hozzáférni, legyen az éhes disznó felmászása vagy elterelése. Ezután itt az ideje, hogy megtudja, hogyan tud kölcsönhatásba lépni a fiú bizonyos tárgyakkal a világon, és egy bevezetést az időzített rejtvényekbe. Nem sokkal beljebb, több kisebb rejtvényt kell megoldania, hogy megoldjon egy nagyobbat, amely végül magát a rejtvényt oldja meg.

Mindezek mellett nem értem, hogy lehet valaha is unatkozni ZÚZMARA. Útközben sok-sok gyűjthető tárgy található, amelyek közül sok barlangokban vagy mellékhelyiségekben, sziklákon vagy szent ligetekben van elrejtve. Mások zseniálisan el vannak rejtve a kanyarokban, közvetlenül a kitaposott pályán, különösen olyan esetekben, amikor a játék arra kéri a játékosokat, hogy például visszafelé térjenek vissza a feladvány egy megoldott részétől a fő központhoz. A gyűjthető tárgyak megtalálásának ez a tudata (és az általános valószínűsége) ösztönzött és megjutalmazott a felfedezésért, így még jobban élveztem.

Rime – Víz alatti utazás

Amikor ZÚZMARA véget ér, olyan módon teszi ezt, amire nem számítottam. Ez egy olyan játék, amelyben látni fogod az egész világ eltolódását és változását, ahogy a karokat meghúzzák és a totemeket aktiválják, de a végén valami sokkal finomabb dologról van szó. A puszta sziklák, a vakító fehér tornyok és a földből kihajló templomok minden fenségéért, ZÚZMARA üzenete olyan közel van az otthonhoz, amennyire csak lehet, és ez egy gyönyörű és megrendítő üzenet, amely jó eséllyel könnyet csal ki a legszárazabb szemből is.

Most, amíg a játék folyik ZÚZMARA fantasztikus, a Nintendo Switch verzió (kérjük, ne feledje, hogy a játékidőm nagy része kiadás előtti verzió) hihetetlenül rosszul van optimalizálva a kisebb teljesítményű kézi rendszerhez. Dokkolt állapotban a játék minden bizonnyal a legjobb, a felbontás jelentősen megnőtt a kézi módhoz képest, ami őszintén meglepne, ha azt hallanám, hogy eléri a Switch eredeti 720p-jét. Bárhogyan is játssza le, a pásztázás és a nagyítás jelentős képkockasebesség-kiesést eredményez.

Rime - Sunny Journey

A felbontás probléma a dokkolás eltávolításakor. A táj gyakran elfogadható a távolság miatt, de ami a fiút illeti, megdöbbenve láttam, hogy mindig egy hihetetlenül szaggatott körvonal van jelen. Ez soha nincs jelen dokkolt játék közben, ezért úgy gondolom, hogy ez egy tudatos döntés eredménye, hogy a játékot kézi játékként is játszhatóvá tesszük. Ami azt illeti, hogy valójában hogyan játszik kézben tartva, nincs különösebb probléma – ez egy egyszerű játék, amelyet irányítani lehet, és a valódi harc hiánya viszonylag nyugodttá teszi a munkát.

Az összes elérhető verzió közül erősen kétlem, hogy a Switch verziója ZÚZMARA Jelenleg ez a legjobb választás azoknak, akik még nem merültek bele. Vonzott a lehetőség, hogy bárhol játszhatok, de a valóság az, hogy a mostani élmény messze elmarad attól a színvonaltól, amitől teljesen jól érzem magam. Még mindig ugyanaz a kivételes játék, mint amilyen szerintem mindig is volt, de most egy kicsit elromlott. Ha a Switch verzió az Ön számára való, azt javaslom, hogy várjon, és nézze meg, jön-e javítás, ezért én pont ezt fogom elérni:

TryIt2

Egyéb Nintendo