Milyen volt a cikk?

14773730cookie-ellenőrzésDarkwood játékmenet
Nintendo
2019/05

Darkwood játékmenet

Az Acid Wizard stúdió letiltva éjfából a Nintendo Switchre, lehetővé téve a Unity-alapú túlélés-horror játék számára, hogy új közönséget találjon a Steam PC-re és a PS4-en való megjelenés után. A felülről lefelé induló horror játék vadonatúj közönséget hívott meg azoknak a játékosoknak, akik hajlandóak megnézni az ultra hátborzongató címet, és akik áttekintést keresnek, találhatnak néhány hasznos tippet ebben a cikkben.

YouTuber IndieJames feltöltött egy teljes 11 órás videót éjfából átjáró, és megmutatja, hogyan lehet kinyitni az igazi véget. Az alábbiakban ellenőrizheti.

A játék egy rövid prológus mozi megnyílik, majd egy kis lepusztult házba kerül.

Fogja meg a tablettákat, a fényképezőgépet, a gombokat és egyéb elemeket a következő szobában.

A kulcsok használatával kinyithatja az ajtót és kijuthat.

Kint van egy haldokló kutya.

A fejsze mellett találsz egy baltát is.

Tartsa lenyomva a bal oldali ravaszt, hogy célba vegye a célt, és a jobb oldali trigger támadásra.

Van egy csont, amelyet a kapun túl gyűjthet.

Haladjon délnyugatra egy folyosón keresztül, és gyűjtse össze a készletet, beleértve a gyufákat és a fát. Készíthet egy fáklyát, és elhelyezheti a gyorsnyílásában.

Végezze át a környéket, és találkozhat egy férfival, aki eszméletlenül fekszik a földön. Van egy kulcsa, rajta a 21-es számmal.

Egy újabb rövid mozifilm után az eszméletlen idegen felébred, és úgy játszhatsz majd, mint ő. Keresse meg a szobában a kellékeket, beleértve a lapátot és az elemlámpát. Szerelje fel a lapátot fegyverként és az elemlámpát. Készíthet néhány gyógyító kelléket is, ha megnyitja a kézműves menüt, és a felvett tárgyakat felhasználva meggyógyítja önmagát.

Menj be a következő szobába, és fogd meg a benzint a mellkasból, miután megragadod az elemeket a többi szobából. Felszerelje a benzin-tartályt a gyorsnyílásba, majd menjen át a generátorra, és a generátor benzinnel töltse fel és töltse fel.

A szomszéd szobában van egy villamosított holttest, amelyet megvizsgálhat, és egy őrült ember a szomszéd szobában.

Meg kell küzdenie a férfival, aki használja a lapátot.

Mielőtt odaérne a férfihoz, van egy lezárt mellkas, és a megfelelő kombinációra lesz szüksége annak kinyitásához. A kombináció: 4892

Darkwood - Stranger

Fejezet 1

Egy másik film is megjelenik, miután megölte az embert, majd elkezdődik az 1 fejezet.

Megvizsgálhatja az edényt, benne a védőanyaggal. Az anyag felhasználásához vissza kell térnie az edénybe, miután elegendő gomba gyűlt össze.

Lépjen ki a szobából, és gyűjtse össze a kellékeket a kunyhóban, és mindenféle lockpicket. Van néhány vörös gomba is, amelyet kívül lehet venni. A vörös gomba az, ahogyan feljavítja a karakterét. A fecskendő feltöltéséhez annyit kell gyűjteni. Amikor a fecskendő megtelt, képes lesz arra, hogy továbbfejlessze képességeit.

Szűk átjáró esetén lépjen ki a déli terület körüli keresésből.

Ha ott van az átjáró, átmehet rajta, és szekrényt talál az útjában. Beviheti a tárgyakat, és a ruhásszekrényt is elhúzhatja, hogy elérje a generátort.

Bár a térképek véletlenszerűen generálhatók, mégis jellemzően egységesen tartják a dolgokat meghatározott területeken. Például talál egy másik parasztházat néhány deszkával és szeggel a menedékházától keletre vagy északkeletre.

Fogja meg a kellékeket, és menjen vissza a lakhelyéhez. A ház felújítási padjánál készítenie kell néhány új felszerelést. Tárgyak készítéséhez húzza őket a készlethelyekből, és tegye a kézműves menübe. Ha rendelkezik megfelelő kellékekkel, a kézműves tárgyak fehérekké válnak.

Darkwood - Workbench

Most talál egy másik házat a kunyhótól északabbra, és még több vörös gomba és egy földalatti bejárat vezet az alagutakhoz. Feltétlenül szedje szét és vigye végig az összes medvefogó csapdát.

Az alagútban további kellékek találhatók, beleértve egy hátizsákot egy moto magazinnal együtt, néhány más kellékkel együtt.

Az alagútban van egy páncélos ajtó, rajta a 21-es számmal.

Megvizsgálhatja a fogantyút és átnézheti a kulcslyukat, de a bejutáshoz kulcsra van szükség.

Miután megvizsgálta az ajtót, a képernyő megrázkódik, és valami elkezd döcögni. Hacsak nem akarsz darált hússá válni, a legjobb, ha kiteszed onnan, és elhagyod a kunyhót.

Térjen vissza a házába, győződjön meg arról, hogy a generátor tele van, és a fűrésznek van némi üzemanyaga. A fűrésszel feldarabolhatja az összegyűjtött fatörzseket, majd kisebb deszkákká varázsolja őket, amelyekből aztán barikádokat készíthetnek az ablakokhoz.

Ez lehetővé teszi, hogy túlélje azt az éjszakát, amikor a kúszónövények húshoz jönnek.

Vigyázz a kutyákra is.

A korai események során nem lesz sok védőeszköz vagy támadófegyver, így fontos elkerülni a kutyákat vagy bármilyen harcot. Győződjön meg arról, hogy az összes ablaka be van-e deszkázva, és az íróasztalokat vagy szekrényeket tolja a nyitott ajtók vagy terek elé.

Figyelmeztetni fogjuk, ha éjszaka lesz, ezért feltétlenül kapcsolja be a generátort, és közel zárja be magát a házba.

Amint azt a videó mutatja, a legjobb taktika az, hogy a szoba sarkában maradjon, és győződjön meg róla, hogy az ajtók blokkolódnak, és az ablakok elzáródnak.

Darkwood - Farkas

Miután az éjszaka véget ér, a zene megduzzad, és máris a 2. napon leszel.

Wolf az ajtóban találkozik veled. Küldést küld neked, hogy belépj a Csendes Erdőbe, de szükséged lesz felszerelésre.

Vegyél tőle egy körmöt és szalagot, és bármi mást, amire szükséged van a munkaasztal frissítéséhez. Keressen rá minden tartalék lőszert vagy fegyver alkatrészt is, amelyet benzinért cserébe vásárolt, mivel valószínűleg szüksége lesz rá a generátorhoz.

A Farkas megjelöli a térképeden, ahol később megtalálhatod. A száraz réteken lesz.

Mielőtt odaindulna, frissítenie kell a dolgait, jobb fegyvereket kell beszereznie és javítania kell az alapstatisztikán. Ez azt jelenti, hogy még több vörös gombát kell összegyűjteni a védőitalhoz, és fel kell készítenie a gyógyító készleteket.

A házától keletebbre talál egy másik kunyhót néhány felszereléssel, köztük egy fehér ruhát egy gyermek számára és még néhány piros gombát.

A menedékhelytől északra egy termőföldnek kell lennie egy törött traktorral a közelben. Foghat még egy kis benzint a törött traktorból. Van egy lezárt rekesz is, amellyel kinyithatja a kést, amelynek további kellékeket kell tartalmaznia, például több benzint. A benzint kell használni a generátor és a fűrész feltöltéséhez.

Nyilvánvaló, hogy a fűrészt használnia kell a megszerzett további fák feldarabolására, hogy több védelmi védelmet teremthessen házának a második éjszaka túlélése érdekében.

Ne feledje, hogy amikor a nap kezd lemenni, kapcsolja be a generátort, hogy lámpák legyenek, és feltétlenül csukja be az összes ajtót, és reggelig akadályozza magát a szobájában.

Most egy dolog, hogy óvatos legyen az, hogy hallasz egy csapást az ajtónál. Egy fény * érintse meg, érintse meg a gombot, érintse meg a * gombot.

Ne menj az ajtóhoz!

Lehet, hogy van némi látványa is, amely a szobád köré csapódik. Ügyeljen arra, hogy a lámpák közelében maradjon. Ha közelednek a fényekhez, és megtámadnak, menj a következő szobában, és tartsd meg a fények közelében, hogy megvédjék.

Darkwood - Kereskedő

Amikor az éjszaka véget ér, találkozni fog egy kereskedővel ... azzal az emberrel, aki megmentett az elkeseredett orvostól.

A kereskedőnek meg kell adnia néhány tisztességes készletet, attól függően, hogy mit kell beszerezni.

Északon van egy titokzatos ház, de a bejutáshoz kulcsra van szükség. Közben kiveheti a benzint a megszakadt generátorból. Ha van lockpick készleted, bejuthatsz a házba.

Ha nincs lockpick készlete, akkor előfordulhat, hogy beszereznie kell a szükséges kellékeket a lockpick elkészítéséhez.

A menedékhelytől keletebbre van egy másik mérgező ház. Fáklyával tisztíthatja meg a mérgező penészt azzal, hogy ellopja. Odabent van egy őrült ember, valamint egy feljegyzés, amelynek ajtókódja a következő: 3333

Gyűjtsd össze a házból az összes szállítmányt, és menj tovább kelet felé a Silent Forest-en keresztül.

Van egy új menedékhely, amelyet rejtekhelyként használhat. Alapvetően olyan, mint egy ellenőrző pont.

Ne feledje, hogy az utolsó ellenőrzési ponton tárolt elemek egyike sem viszi át. Tehát, ha az eredeti rejtekhelyén egy csomó elem volt tárolva, ott maradnak, amíg összeszedi és át nem adja.

Az új rejtekhely megkönnyíti az eljutást a Farkas táborába a száraz réteken.

Darkwood - A kerékpárosember

A gombákkal történő következő nagyobb frissítés után egy földalatti alagútba szállítunk az ajtó előtt, rajta a „21” számmal. Nézzen át a kulcslyukon, és bemehet. Van egy út, amely végül egy lámpás szobába vezet. Ha bekapcsolja, a szoba testekkel teli padlóvá válik. Kapcsolja ki, hogy tovább haladjon kelet felé északkelet felé, és van egy ágy. A sorozat befejezéséhez lépjen kapcsolatba az ággyal.

Kívül talál egy kerékpáros embert, aki kér tőled egy kis alkoholt. Választhatja a kérését, ha van alkohol a készletben, vagy hagyhatja, hogy legyen.

A kerékpáros emberrel való találkozást követően tovább fedezheti a környéket. Keletebb van egy erődített bunker és egy falusi ház. Óvatosan menjen be az emberek házaiba, mert megzavarodnak és megtámadnak.

Ha úgy dönt, hogy a Csendes Erdőben található menedékházban tartózkodik, figyelmeztesse, hogy ott sokkal nehezebb megvédeni magát, és további felszerelésekre lesz szüksége, hogy megvédje magát a betolakodóktól.

Ha medve csapdák vannak, győződjön meg róla, hogy az ajtók előtt helyezzük el őket. A deranged támadók megtámadják a vegyületet, és addig lesznek az ajtókon, amíg be nem kerülnek.

A legjobb és legbiztonságosabb fogadás az, ha bezárkózik a fürdőszobába. Körülbelül három-négy támadó van, akik utánad fognak jönni a 3. napon, ezért készen kell állnod a gyógykészleteidre és a fegyvereidre.

Az ajtó elzárása és a tárgyak előtti tolatás is segít, mivel megnehezíti a támadók belépését.

Egyéb Nintendo