Milyen volt a cikk?

1485680cookie-ellenőrzésA kiadók 70 dollárra növelik a játék költségeit a következő generációs generációban
Angry Assault
2020/07

A kiadók 70 dollárra növelik a játék költségeit a következő generációs generációban

Jaj, megint itt vagyunk. A videojáték-ipar ismét megpróbálja 10 dollárral növelni egy új játék árát. A fejlesztési költségek meg nem határozott növekedésére vonatkozó kétértelmű állításokkal. Jelenleg csak NBA 2K21 szerepel a listán a megnövekedett következő generációs árcédulával, de valószínűleg többen követik a példát, ha úgy érzik, nincs visszacsapás, vagy maga a program sikeres lehet.

https://platform.twitter.com/widgets.js

A védők, mint fentebb látható, már felhasználják a gazdasági nyomásra vonatkozó, korábban megcáfolt érvelést, hogy igazolják ezt a fogyasztóellenes lépést. Figyelmen kívül hagyva, hogy a játék termelési értékének növekedésével az igények kielégítésére rendelkezésre álló eszközök javultak, és a költségek csökkentek. A fejlesztők 20 évvel ezelőtt isteni ajándéknak tartották a ma a fejlesztők rendelkezésére álló eszközöket, különösen azzal, hogy a Unity és az Unreal Engine ingyenesen letölthető volt, és minden egyes motorcsőhöz számtalan mennyiségű eszköz állt rendelkezésre, hogy csökkentsék az eszközök továbbterjedésének költségeit.

Aztán ott van az az egyszerű gazdasági valóság, hogy a digitális terjesztés csökkentette a videojátékok terjesztésének költségeit és növelte az eladásonkénti megtérülést, amint azt egy cikk megjegyzi. metró, ahol felfedték, hogy az EA manapság több pénzt keres mikrotranzakciókkal, mint a tényleges termékeladásokkal, vagyis többet keresnek anélkül, hogy többet kellene költeniük.

A fizikai eladás anatómiája nem nagyszerű a kiadók számára, amint azt a Los Angeles Times. A kiadó minden 60 dolláros eladás után körülbelül 27 dollárra számíthat. Míg a digitális terjesztéssel minden 60 dolláros eladás után a kiadó 42 dollárra számíthat, miután a konzolgyártó és az egyéni tulajdonos eléri a 30%-os csökkentést.

Az iparági bennfentesek, mint a Playstation korábbi vezetője, Shawn Layden, hasonló érveket hoznak fel megnövekedett játékköltség.

„59.99 dollár volt, mióta elkezdtem ebben az üzletben, de a játékok ára tízszeresére nőtt. Ha nincs rugalmassága az árponton, de a költségsoron óriási a volatilitás, akkor a modell nehezebbé válik. Azt hiszem, ez a generáció látni fogja, hogy ez a két kötelező érvényű összeütközik.”

„Az [AAA fejlesztés] nem lesz olcsóbb, mint a játékfejlesztés jelenlegi generációja” – mondta. „A 4K, a HDR művészet és az alkotás világa nem olcsó.

„A játékkal kapcsolatos összes költség munkaköltség, igaz? Nem kell gyárat építeni. Nem kell a homokot üveggé alakítani. Ez csak a kreativitás és az a képesség, hogy hasonló gondolkodású embereket összehozz, hogy elérjenek valamit, de mindez az embereken múlik… Ez az összes költség, ami ehhez kapcsolódik.”

Csakhogy itt van a probléma az érvelésével. A kiadó költségvetésének nagy része nem megy fejlesztésre. Jellemzően adminisztratív és marketing rivális, vagy bizonyos esetekben – lásd Activision – jóval meghaladja a fejlesztésre szánt forrásokat, amint az évekkel ezelőtt kiderült. az Electronic Arts költségvetési lapja kiderült, hogy többet költöttek marketingre, mint fejlesztési költségekre. Ez azt jelenti, hogy minden eladás inkább az üzlet adminisztratív és marketing oldalának finanszírozására irányul, mint a fejlesztők kifizetésére.

Ne feledje, hogy a vállalati pénzügyi kimutatások fejlesztési költségvetése számos különböző projekt között oszlik meg. Ha egyetlen projekt költségvetését összehasonlítjuk a vállalatok adminisztratív költségvetésével, az expanzív különbséget mutat.

Aztán ott van a több millió dolláros meg nem érdemelt bónusz kérdése, amelyet a vezetők kapnak. Az adminisztráció nem termel. Vagy irányít, vagy optimalizál. Ezeket a bónuszokat ritkán kapják meg, nemhogy megérdemlik.

Nem a fogyasztók felelőssége, hogy fizessenek a vállalati felfújásért vagy az elitista vezetők által okozott rossz gazdálkodásért.

Remélhetőleg ez úgy fog lezajlani, mint legutóbb, amikor az iparág megpróbálta megemelni a videojátékok árát. Egy társaság megpróbálja, de csúfos kudarcot vall, mielőtt bocsánatot kell kérnie a mutatványért. Ekkor az ipar morogni fog, és megpróbál új módszereket találni az élmény bevételszerzésére, az optimalizált módon, kiváló és változatos termékek gyártásán kívül.

Egyéb dühös támadás